《梦幻西游》12门派加点看法

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  《梦幻西游》这个游戏开服已经两年左右了,历经无数次种族、门派平衡性调整,各门派加点方式基本被限制死了,同样一个门派的人物,全服务器都不会有太大偏差。其实,对一个游戏而言,加点应该因人而异,至少这样可以更增加一些游戏的可玩性和人物的可塑性,单纯的一个模子里刻出一服务器人肯定让游戏变的无聊的多。抱怨的话不说了,下面我给大家介绍一下《梦幻西游》各类门牌的加点规律,这里只说规律,毕竟大家玩游戏报的心态不一样。
  
  攻击类门派
  攻击类门派在《梦幻西游》选择的人最多,他们对技能的要求要比辅助系和封系门派低很多,选择这类门派最大的特点就是省钱(《梦幻西游》要想力压群雄真的很费钱@_@)。《梦幻西游》中的主攻门派共有四个——大唐官府、魔王寨、狮驼岭和龙宫,虽然地府加力的效果不错,不过因为地府本身没有攻击技能,只能靠“破血狂攻”,局限性太大,本人并不推荐。这里先要重申一下各种族天生资质上的区别:人族中庸,没特别注意的;魔族在力量体质上有天生的优势,所以作为魔族一般都是向血牛这个方向发展;仙族天生的魔法和防御上的成长使他们容易成为钢板。现在很多新加入这个游戏的朋友并不知道这些隐藏参数,他们在加点时只是单纯的抄袭老玩家的加点方式,实际上,很多时候传统的加点方式并非是最完美的,而且现在开了“飞升”后的新技能,加点方式也有了一点点调整。
  


  对于攻击门派来说,攻击力是必须要保证的,一个没有攻击力的攻击门派人物等于废物……大唐官府和狮驼岭3力、龙宫和魔王寨3魔以上是必须的,至于剩余点数的分配则需要因人而异了,对于“人民币战士”来说PK的王者就是最终的发展方向,全力或高力的大唐官府是他们最好的选择,修炼高、队员组合合理、装备和宝宝一流的话绝对是PK中的绝对主力(至少会吸引敌人火力,哈哈),对于只是娱乐为主的朋友则可以选择3至4力,适当的加些体、耐,少量加敏,这里加敏的目的是快过同等级别的其它攻击门派,先出手就有机会先杀死对手。狮驼岭和魔王寨则以力(魔)为主,体次之,少量加耐,在开“飞升”以前,很多人抨击过高体魔族,的确,高体魔族血的质量太差,经常被人打出上千的伤害度,对于队里的医生们是最头疼的角色,不过,现在化生寺“飞升”后可以学到“舍生取义”,虽然会降低自身的防御力,但效果是将队游血气加满,而且化生寺的角色通常都是“石头型”人物,掉点防也不会有太大的影响,所以嘛,高体魔族笔者个人觉得还是正统加法,没什么必要去过多重视防御,即使适当加些防御也会被高力大唐官府破防蹂躏的。龙宫则是高法术伤害,适当加耐,少量加血,耐多血少是由于仙族自身成长决定的,仙族自身成长就是魔、防高,大家不要费力不讨好的去加过多的体,对于仙族来说防高才是他们的优势所在。
  
  


  封系类门派
  封系现在在各服务器中的比例是越来越大了,很多攻击类门派等级较高的玩家也都有封系的小号,所有练封系角色的朋友都只有一个追求——PK,大家在加点上下的工夫比较大,各类型人材都有。目前的主力封系是方寸山、女儿村、盘丝洞和五庄观,天宫虽然也属于封系角色,不过笔者认为他对于物理攻击的角色缺乏克制方法(没有双封),不是很看好他,过剧情有个天宫到是比较不错。
  首先来说说方寸山,方寸山现在在有魔无魔上存在着争议,从修炼来看,封系中也唯有方寸山加魔和法术修炼对人自身攻击有利,因为有个单雷法术技能,像五庄观、天宫都是物理性法术,要的是物理修炼,也就是说FC只要进行三种修炼。笔者认为,大家之所以看中方寸山,就是看中他的PK能力,加魔虽然可以增加单雷法术的攻击力,不过在PK中单雷法术根本没有使用的必要,你那点攻击力还不如让五庄观去无限破血,作为封系角色,加魔和攻都是没有必要的,封系在魔法值的损耗上也都不是很高,只要在帮派中将冥想加高一些就完全可以了。现在流行的方寸山加点是2.5敏(要快过女儿)左右,血、耐平均,笔者推荐练法是100级前1.5敏,血、耐平均,这样在练级时可以省下数目巨大的包子费^_^,练级时也不容易阵亡,等技能、抗性修炼基本成型后加全敏或者4敏。
  下面来说女儿村,女儿村由于师门技能中有一个是增加本身敏捷度的,所以这个门派在速度上有很大的优势,基本加2敏就可以成为除方寸山外最快的角色,女儿村在伤害方面有群体固定伤害的飞标,而且带毒,即使被封住也可以使用(谁让人家是当道具乱扔的),飞标本身的伤害并不是很高,不过毒给肉盾们造成的伤害却很大,这使得女儿村需要有一定的生存能力,血、耐是必须多加的。
  


  再来说说盘丝洞,盘丝洞在伤害方面没有任何可圈之处,除了双封,只有吸蓝让人讨厌,选择这个门牌和BT级的方寸山拼速度肯定是没什么希望,只能和女儿村小拼一下了,血、耐依旧是除了敏外的主加对象。
  最后就是五庄观了,本人就是五庄观的,现在技能还算可以吧(虽然帮战里只要碰上130级以上的几乎没封必不中拖大家后腿外),作作任务、过过剧情还是很受大家欢迎的。五庄观在配点上分为两大类——剑宗和气宗,在前几期的杂志中我也给大家介绍过,目前,本人依旧拥护气宗,坚决不学烟雨剑,为此,也招致帮内五庄观同门的一致BS,说五庄观没攻击力的名声都是因为我才造出去的………其实不是我不想学呀,实在是因为穷呀,点满烟雨剑,点10级物理攻击的钱足够我进入小康生活了。书归正转,下面来说说加点,我这里只谈气宗,2血2耐1敏是最传统的加法,这种加法既有足够的敏封住同等级别的攻击门派,又有绝对高的抗物理击打能力和足够长的血量维持生存,不过后期我个人认为还是需要加以变化的,如果你想和别的封系拼下敏的话,建议改加2敏,这个也要看你所在服务器整体环境来说,我们服务器同级别的封系基本都是1敏,我只要穿双好鞋,带个打黑宝石的腰带就肯定先出手了。然后就是改2血2耐为1血3耐或者0.5血3.5耐,这样更能体现仙族的优势,当然,也是由于新宝宝的新技能……按总血量的百分比掉血。
  
  


  辅助系和其它
  辅助系主要就是化生寺和普佗山了,他们的作用就是加血加血再加血,复活之后再加血,抗打击能力是最基本的要求,其次就是足够多的蓝以满足加血要求。我个人建议的加点方式是3耐2体或者3耐1体1魔混加。
  其它——就是地府啦,这个门派是所有玩《梦幻西游》的人最痛恨的门派,他们的技能都是固定伤害,而且还会掉蓝(魔法),掉血气上限,毒不单是掉血气上限还是100%命中……无奈呀,这个门派的加点方式很明确,就是血长,他的魔法消耗比较小,只要学习学习冥想就绝对够用了。地府的流行配点是5血,不过本人建议后期还是要适当补防的,纯血地府在医生不合格的情况下绝对不是主力队员。
  
  以上就是我个人对于《梦幻西游》这个游戏加点的建议,可能在不少老玩家眼中太过普通,或者漏洞百出,不过还是那句话,大家玩游戏报的心态不一样,每个人在对游戏有一定了解后会有自己的理解,比如,我一个大唐官府的朋友试图加魔点法攻混遍天下……只有不同的加点方式才会给大家在游戏中带来更大的乐趣,只要不太偏激,各种加点方式都有自身的优缺点,有些东西还需要大家自己摸索。
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