熟悉而又大不相同的江湖

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  画面效果 2D技术前列
  横向对比目前的2D武侠网游,逍遥的画面效果算是处于前列水平——但这并不能拿来当做优点。它真正出色之处在于1440×900的分辨率,可以让一些显示器在全屏模式下玩游戏。《逍遥江湖》的场景细节做得很不错,所以开全屏和窗口模式的感受有很大不同,希望在以后的版本里能有更高的分辨率设置。
  战斗操作 简单而不无脑
  打怪升级的话没有太大操作难度,战斗节奏也不紧张,鼠标左右键设置技能后,就能一鼠走天下了。在PK切磋的时候,感觉比较考验远程门派的跑位和放技能的节奏,虽然说操作套路比较简单,但打起来的时候还要靠双方斗智斗勇,整体过程充满刺激。
  任务系统 升级轻松顺利
  新手任务、传记任务、门派任务、剧情秘境种类比较多,主线任务的动态电影模式,还有比较新颖的漫画剧情,让笔者这样不怎么关注剧情的玩家也比较投入。前期任务奖励高后期打怪做日常的升级模式,相信老玩家都很熟悉,因此前期升级赚钱还是一路很爽的。
  生活技能 极品自己打造
  《逍遥江湖》的极品装备可以靠生活技能做出来,武器、防具、首饰、工艺、公共五大技能没有学习限制,一个任务就全部搞定。不过升级生活技能需要消耗不少活力,前期优先练习一项赚钱或者自用就可以了。《逍遥江湖》的装备由玩家打怪或者制作产出,相信不少普通玩家会非常欢迎这种模式 。
  门派系统 既熟悉又不同
  十大门派做了不少调整和精简,从整体来看,复杂程度减少了,但每个门派的特色更加鲜明直观了。昆仑派的高爆发伤害、少林的小强体制、唐门的远程群攻等,让玩家更容易选择自己喜欢的门派。另外在剑侠里一直是木系的唐门,在逍遥里因为升级了火药技术变成了火系,让老玩家觉得意外又有趣。
  结语
  《逍遥江湖》的制作团队是前西山居的原班人马,前《剑侠世界》的制作人也继续担任这款新游戏的产品制作,相信这也是玩家对这款新游非常期待的最大原因。由于这次测试的时间比较短,比较受关注的新经济系统暂时无法体验到。经过几小时的测试,也算接触到了这款游戏的外围,决定一个新玩家是否继续留在游戏中的元素也差不多展现了,所以相信这篇体验评测会给大家带来一些帮助和参考。希望届时对外的测试版本越做越好,满足我们这些武侠老玩家对它的期待。
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