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针对原有3D OGHM视频运动检测算法在视频分辨率较高时效率偏低的问题,从参与计算的图像分辨率角度提出了一种改进思想,即:将OGHM计算限制在"潜在目标邻域"等对检测有重要作用的像素范围内进行,阻止其他非重要像素点参与OGHM计算,从而来提高3D OGHM的算法效率。提出了局部OGHM运动检测算法(LOGHM),并深入分析了改进前后两种检测算法的效率特性,给出了确定"潜在目标邻域"的常用准则。试验结果表明,LOGHM不但有较高的计算效率,而且还有很好的抗干扰能力。