3月新作游戏预览

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  恶魔城·暗影之王2
  类型:动作
  对应平台:X360/PS3
  相比于《合金装备》在世界范围内的大名气,《恶魔城》最早却是在海外战绩平平的情况下,而在中国玩家心中留下了不可磨灭的印象。究其原因,可能和FC时代国内玩家接触的游戏数量有限,而各种名目的“多合一”卡带中往往会捎上《恶魔城》作为《赤色要塞》,《沙罗曼蛇》,《绿色兵团》和《双截龙》的添头儿,然后在有心的玩家发掘出游戏的可玩之处后,凭借着原始的口耳相传效应渐渐扩散,终于成为了一代宗师(之一)。
  后来的《恶魔城》系列起起落落,尤其是在《月下夜想曲》(又是一部在国内玩家中被封神的经典《恶魔城》)之后,《恶魔城》更多的时候只能在掌击平台上榨取剩余品牌价值,技术上自然被时代甩开了N个身位。为了以最低的成本重启系列,原制作公司Konami将《恶魔城·暗影之王》外包给了西班牙制作组Mercury Steam,重启后的首作在技术上尽量缩短时代差距之外,内容上更是杂糅了多款知名动作游戏的成功元素,让玩家喜忧参半,哭笑不得。而续作《恶魔城·暗影之王2》则是再接再厉,继续华丽的混搭风格串联起整个游戏的流程。
  首先在游戏的开场还是比较保守的系统熟悉阶段,多种武器无缝切换的打法与《鬼泣》十分类似,第一个巨型Boss霸气的出场和主人公吸血鬼伯爵德古拉残暴的打法带出了《战神》般宏大的场面,之后出场的巨像兵则直接从《旺达与巨像》的片场穿越而来,竟也乱入的毫不违和,等到取得新能力打开机关的那一刻,《塞尔达传说》在向你招手,而在悬崖峭壁间上窜下跳,堂堂连瞬移都会的吸血鬼居然面对一条沟涧时要爬个个把分钟,其中还险象环生,是《神秘海域》灵魂附体,至于最后解决敌人的QTE连按,已经让人无力吐槽了。
  原本以为,这款新作会在前作不过不失的基础上回归到《恶魔城》经典的探索与发现式玩法,重新回到柔美的哥特风格。结果保留的只有表面上的鞭子和蜡烛,这样彻彻底底的“新”作究竟能争取多少新玩家,恐怕不会比失去的老玩家多吧。不过这对于那些想要找个爽快华丽的动作游戏过把瘾的玩家来说倒不失为一个不错的选项,而系列也第一次选择了吸血鬼猎人的对立面——吸血鬼作为主人公,讲述了系列的起源,顺便也透露了“不管大家是否满意,反正他还会再回来”的顽强态度,光是冲着这份恶心别人,成全自己的精神,也算值得《恶魔城》的爱好者们一探究竟了。


  刃·忍者龙剑传Z
  类型:动作
  对应平台:X360/PS3
  如果说前面两部作品一个是大师传承,一个是系列名号的重启,或多或少还是站在系列作品的肩膀上继往开来,那么最后要说到的这款《刃·忍者龙剑传 Z》,就算得上是真正意义上的物是人非了。
  《刃·忍者龙剑传Z》对于系列颠覆得十分彻底,首先是背景完全重置,我们熟悉的那个《忍龙》是一个融合了古老忍者文化,现代军事科技和神魔力量的什锦剑戟剧,超高的游戏难度,变态的AI敌人,多样的武器技能和对玩家操作手法的严格要求吸引了一代代游戏达人孜孜不倦的挑战热情,久而久之这也成为了《忍龙》系列的商标,作品的精髓。而新作则是将这一切一股脑掀翻推倒,新作中的主人公不再是那个上天入地的蒙面忍者,而是改成了一个曾经败倒在他手下的“战五渣”,此人被隼龙废掉武功后如金刚狼一般接受了高科技生化改造,成为了一名机械战警版的忍者,走上了复仇之路。
  如果只是改变一下故事结构,从反派入手倒也不是什么毁三观的事情,但是这只是一个开始,游戏改变了以往《忍龙》系列写实化的风格,将游戏画面变成了卡通渲染,之前《忍龙》中血光冲天的暴力场面变成了卡通化的泼洒红墨水,主人公也从那个不苟言笑的扶桑忍者变成了说唱歌手一般的超级话唠,废话比手里剑飚得还快;游戏的玩法也不再复杂,敌人则是十分无厘头的进行了僵尸化的处理,爽快感提升的同时攻略关卡的技术性被降到了最低的标准,各种美式搞笑场面层出不穷,万花筒一般展现着制作组天马行空的想象力和对忍者这一传统题材后现代式的解构。
  客观上来看,《刃·忍者龙剑传Z》并没有要把系列重启的野心,不久的将来我们应该也还会见到正统风格的《忍龙》作品,这部外传性质的试水之作最大的作用就是力图制造惊喜,至少在欧美玩家心中还是能够获得一定的好评,新玩家也可以将其作为一款爽快的高速动作游戏来体验一下。

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