论文部分内容阅读
摘要:体育课标的理念起点是“生命意义”,体育教学必须以体现生命意义为首。体育游戏的创编也必须以展现学生的生命意义为本:以韵律展现生命的运动性;以情趣提高生命的愉悦性;以意像促进生命的感受性;以丰富满足生命的差异性。
关键词:生命意义;体育;游戏
生命体是世界的主角,生命体的存在是生命意义的具体展出。教育的对象是学生,也就是一个个生命体。对学生的教育,也就该体现“生命意义”。而对于各类教育,体育教育是展现生命意义的首要形式(毛泽东主席语)。那么,体育教学必须先把“生命意义”摆在首位。更直接地说,在体育教育的过程中,必须以展现学生的生命意义为根本目的。
再看体育课程标准,它首先提了”坚持健康第一的指导思想,促进学生健康成长”的教育理念,目标直指学生的健康成长。“健康第一”,即指体育课程以促进学生身体、心理和社会适应能力整体健康水平的提高为目标,技能、认知、情感、行为等领域并行推进,融合体育、心理、生理、卫生保健,环境、社会、安全、营养等诸多学科领域的有关知识,真正关注学生的健康意识、锻炼习惯和卫生习惯的养成,将增进学生健康贯穿于全过程,使学生健康成长。
随后又提到了“激发运动兴趣”、“以学生发展为中心”、“关注个体差异与不同需求”等教育理念,以确保每一个学生受益。笔者认为,这些理念的根本起点都是“生命意义”,都指立足于“生命意义”的前题下,而展开具体的体育教育。
何为“生命意义”?达尔文的进化论说,“生命意义”从理性的角度看,它首先应有这样的含义。1、生命的运动性,生命是运动着的,在不断的运动中,生命体才得以延续、发展、优化。2、生命的愉悦性,身心愉快的生命体,才是有活力的生命。3、生命的感受性,正是在不断的感知、调整、再感知,再调整中,生命才如许多彩。4、生命的差异性,生命体的本质性的差异,促成了生命的多样性。
体育活动游戏的创编,该如何体现这样的含义呢?
一、以韵律展现生命的运动性
在体育的教学内容中,除走跑跳爬攀滚外,还有队列队形、基本体操、韶律体操和简单舞蹈的要求。走跑跳等是肢体活动的基本方式,伴随人一生。而队列队形、基本体操等是这些基本活动方式的多样组合,是人协调性的综合体现。在锻炼这些基本方式或是综合体现能力时,由于好胜心的冲击,往往只注意了活动时的好玩结果,而不会注意到形成的动作是否规范运用是否得当,并且一味地要求练,反复地讲解要求,反而会激起逆反心理,这对体育教学的成效目标是百害而无益的。但不是说有这样的弊处就不进行体育了,事实上反而更应教育。改编成体育游戏就是一种好法子。再者,仔细分析这些教育内容,其实都可以韵律的方式来展现。
起步走,一二一、一二一,这就韵律。跑步前进,同样有一二一,一二一的口令为指挥,只不过节奏更快。跳跃时,摆臂、挺身、跳,简单地说,一二三跳,也有韵律。队形队列,整齐的脚步落地声,沙沙沙沙,同样是韵律。韵律操、简单舞蹈就更不同说了。只不过这些韵律往往不被学生们注意。而一旦以一种感性而形象的方式展现在学生面前时,他们的兴趣就油然而生了。
创编成体育游戏就是对这些韵律的收集和强化,这样所形成的感官刺激也强,锻炼的效果也好。体育课,就不以下课为结束,而走向一个新的开始,也即学生将课堂上这到的方法延用到课余平时,体育锻炼也有了生命。这种情境下,学生的自觉体育就是体育活动中”生命意义”的具体体现了。
二、以情趣提高生命的愉悦性。
听到体育课,常见到学生欢呼雀跃。而到了场地,这样那样的组织形式,往往很快让学生乏味而无趣。这样的情境召唤着体育游戏的迅速出台。依本节课的体育主题而开展配套的体育活动游戏,是体育的基本原则。如若本节课要训练学生的投掷能力,那就以小游戏形式先活动上肢。本节课要训练学生的跑,就先借游戏活动下肢。这就是体育游戏的创编最好启示。让情趣激起学生对本节课主要内容的兴趣,也唤起主要肌肉群的兴趣。
三、以丰富满足生命的差异性。
加德纳的多元智能理论说,人至少存在着九种智能,不同的人善长的智力也各不相同。如语言文字智能,能有效运用口头语言或书写文字;视觉空间智能,能准确感觉视觉空间,并把所知觉到的表现出来;身体运动智能,善于运用整个身体来表达想法和感觉,以及运用双手灵巧地生产或改造事物。于是他对教育说,发掘教育对象的优势智能并加以强化优化,这是教育的理想方式。一刀切,只有伤害与埋没。生命个性的这种差异性,决定了因材施教。但因材施教,却不是说,在这方面是弱势智能的,就不学。准确地说,他仍然得学,只是不要求学到怎样的优异。体育教学同样面临这样的问题。
天生的身体素质,展示了学生在体育过程中活动能力的强弱,决定了活动的效度。体育游戏的创编,必须要考虑这样的问题。学生是多样的,那么体育游戏的活动方式可以是多样的,活动要求可以是多样的,活动开展方式也可以是多样的。以多样的活动菜单提供,让学生自主选择,自愿组合,自能活动。这样的境况肯定远胜于强求统一。
看“跳绳”游戏,学生可以换脚跳,也可齐脚跳;交叉跳时,既可连续交叉,也可交叉与分展轮换跳;双人跳时,既前带人跳,也可后带人跳;既可正跳,也可倒跳,甚至也可高难度的绳抡两圈的双跳……所有的这些都因个人的活动能力而定。这样丰富的活动方式的展现,每个学生都能有适合自己的活动方式,也都有自己应该尝试的新方式,有基本,有发展,也有挑战,这样就能很好地达成体育锻炼的目的,也在展现学生的生命活力。
综上所述,体育面对学生,面对一个个活生生的生命性,在展示其生命意义方面功不可没。在生命意义的前题下创编体育活动游戏,它关注了学生的身体发展的当前需要,也确保了学生终生锻炼的长远能力需要。重视了学生生命意义的体育游戏过程,实质上就是以人为本的过程,以发展为本的过程,促发学生生命活力的过程。
参考文献
[1]《体育课程标准》:中国教育部制订, 北京师范大学出版社,2001。
[2]《多元智能》:(美)霍华德?加德纳,沈致隆译,新华出版社,1999。
关键词:生命意义;体育;游戏
生命体是世界的主角,生命体的存在是生命意义的具体展出。教育的对象是学生,也就是一个个生命体。对学生的教育,也就该体现“生命意义”。而对于各类教育,体育教育是展现生命意义的首要形式(毛泽东主席语)。那么,体育教学必须先把“生命意义”摆在首位。更直接地说,在体育教育的过程中,必须以展现学生的生命意义为根本目的。
再看体育课程标准,它首先提了”坚持健康第一的指导思想,促进学生健康成长”的教育理念,目标直指学生的健康成长。“健康第一”,即指体育课程以促进学生身体、心理和社会适应能力整体健康水平的提高为目标,技能、认知、情感、行为等领域并行推进,融合体育、心理、生理、卫生保健,环境、社会、安全、营养等诸多学科领域的有关知识,真正关注学生的健康意识、锻炼习惯和卫生习惯的养成,将增进学生健康贯穿于全过程,使学生健康成长。
随后又提到了“激发运动兴趣”、“以学生发展为中心”、“关注个体差异与不同需求”等教育理念,以确保每一个学生受益。笔者认为,这些理念的根本起点都是“生命意义”,都指立足于“生命意义”的前题下,而展开具体的体育教育。
何为“生命意义”?达尔文的进化论说,“生命意义”从理性的角度看,它首先应有这样的含义。1、生命的运动性,生命是运动着的,在不断的运动中,生命体才得以延续、发展、优化。2、生命的愉悦性,身心愉快的生命体,才是有活力的生命。3、生命的感受性,正是在不断的感知、调整、再感知,再调整中,生命才如许多彩。4、生命的差异性,生命体的本质性的差异,促成了生命的多样性。
体育活动游戏的创编,该如何体现这样的含义呢?
一、以韵律展现生命的运动性
在体育的教学内容中,除走跑跳爬攀滚外,还有队列队形、基本体操、韶律体操和简单舞蹈的要求。走跑跳等是肢体活动的基本方式,伴随人一生。而队列队形、基本体操等是这些基本活动方式的多样组合,是人协调性的综合体现。在锻炼这些基本方式或是综合体现能力时,由于好胜心的冲击,往往只注意了活动时的好玩结果,而不会注意到形成的动作是否规范运用是否得当,并且一味地要求练,反复地讲解要求,反而会激起逆反心理,这对体育教学的成效目标是百害而无益的。但不是说有这样的弊处就不进行体育了,事实上反而更应教育。改编成体育游戏就是一种好法子。再者,仔细分析这些教育内容,其实都可以韵律的方式来展现。
起步走,一二一、一二一,这就韵律。跑步前进,同样有一二一,一二一的口令为指挥,只不过节奏更快。跳跃时,摆臂、挺身、跳,简单地说,一二三跳,也有韵律。队形队列,整齐的脚步落地声,沙沙沙沙,同样是韵律。韵律操、简单舞蹈就更不同说了。只不过这些韵律往往不被学生们注意。而一旦以一种感性而形象的方式展现在学生面前时,他们的兴趣就油然而生了。
创编成体育游戏就是对这些韵律的收集和强化,这样所形成的感官刺激也强,锻炼的效果也好。体育课,就不以下课为结束,而走向一个新的开始,也即学生将课堂上这到的方法延用到课余平时,体育锻炼也有了生命。这种情境下,学生的自觉体育就是体育活动中”生命意义”的具体体现了。
二、以情趣提高生命的愉悦性。
听到体育课,常见到学生欢呼雀跃。而到了场地,这样那样的组织形式,往往很快让学生乏味而无趣。这样的情境召唤着体育游戏的迅速出台。依本节课的体育主题而开展配套的体育活动游戏,是体育的基本原则。如若本节课要训练学生的投掷能力,那就以小游戏形式先活动上肢。本节课要训练学生的跑,就先借游戏活动下肢。这就是体育游戏的创编最好启示。让情趣激起学生对本节课主要内容的兴趣,也唤起主要肌肉群的兴趣。
三、以丰富满足生命的差异性。
加德纳的多元智能理论说,人至少存在着九种智能,不同的人善长的智力也各不相同。如语言文字智能,能有效运用口头语言或书写文字;视觉空间智能,能准确感觉视觉空间,并把所知觉到的表现出来;身体运动智能,善于运用整个身体来表达想法和感觉,以及运用双手灵巧地生产或改造事物。于是他对教育说,发掘教育对象的优势智能并加以强化优化,这是教育的理想方式。一刀切,只有伤害与埋没。生命个性的这种差异性,决定了因材施教。但因材施教,却不是说,在这方面是弱势智能的,就不学。准确地说,他仍然得学,只是不要求学到怎样的优异。体育教学同样面临这样的问题。
天生的身体素质,展示了学生在体育过程中活动能力的强弱,决定了活动的效度。体育游戏的创编,必须要考虑这样的问题。学生是多样的,那么体育游戏的活动方式可以是多样的,活动要求可以是多样的,活动开展方式也可以是多样的。以多样的活动菜单提供,让学生自主选择,自愿组合,自能活动。这样的境况肯定远胜于强求统一。
看“跳绳”游戏,学生可以换脚跳,也可齐脚跳;交叉跳时,既可连续交叉,也可交叉与分展轮换跳;双人跳时,既前带人跳,也可后带人跳;既可正跳,也可倒跳,甚至也可高难度的绳抡两圈的双跳……所有的这些都因个人的活动能力而定。这样丰富的活动方式的展现,每个学生都能有适合自己的活动方式,也都有自己应该尝试的新方式,有基本,有发展,也有挑战,这样就能很好地达成体育锻炼的目的,也在展现学生的生命活力。
综上所述,体育面对学生,面对一个个活生生的生命性,在展示其生命意义方面功不可没。在生命意义的前题下创编体育活动游戏,它关注了学生的身体发展的当前需要,也确保了学生终生锻炼的长远能力需要。重视了学生生命意义的体育游戏过程,实质上就是以人为本的过程,以发展为本的过程,促发学生生命活力的过程。
参考文献
[1]《体育课程标准》:中国教育部制订, 北京师范大学出版社,2001。
[2]《多元智能》:(美)霍华德?加德纳,沈致隆译,新华出版社,1999。