【摘 要】
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本文是继 1999年以来 ,第 4篇多媒体技术研究文献综述 .该文查阅了 2 0 0 1年国内 9种核心刊物的 2 4 72篇文章 ,从中选取了 394篇与多媒体技术相关的文章 ,进行了分类、统计 ,并同 1998、1999、2 0 0 0年的统计结果做了比较 ,总结了 2 0 0 1年多媒体技术研究的状况 ,指出了多媒体技术的研究热点 ,并展望了今后多媒体技术的发展趋势 ,不仅为从事多媒体技术研
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本文是继 1999年以来 ,第 4篇多媒体技术研究文献综述 .该文查阅了 2 0 0 1年国内 9种核心刊物的 2 4 72篇文章 ,从中选取了 394篇与多媒体技术相关的文章 ,进行了分类、统计 ,并同 1998、1999、2 0 0 0年的统计结果做了比较 ,总结了 2 0 0 1年多媒体技术研究的状况 ,指出了多媒体技术的研究热点 ,并展望了今后多媒体技术的发展趋势 ,不仅为从事多媒体技术研究和应用的人员提供了很好的资料索引 ,也给论文作者和刊物编辑以一个很好的参考
其他文献
本文是关于中国图形工程的年度文献综述系列之九。对 2 0 0 3年发表的有关计算机图形的主要论文 ,根据内容进行了分类 ,这些学术研究和技术应用论文 (共计 6 0 8篇 )是从发表比较集中的 12种中文期刊 (共计 6 2 6 7篇 )上选取出来的。研究分析表明 ,国内这几年从事图形学及相关技术的研究开发人员不断增加 ,研究水平有很大提高 ,国内的学术交流也非常广泛 ,而图形学本身也在发展 ,与
提出了一种基于嵌入式小波编码的水印算法。该算法根据Watsom关于小波系数量化噪声可见性研究的一些结果,将水印自适应地嵌入到小波变换的不同分辨率和不同方位的重要系数中。
当今 ,在二维平面显示器流行的时代 ,一种三维立体显示器及其相关技术正在迅速兴起 .通过介绍常用的几种表示三维数据的显示方式 ,解释了基于体素的三维显示技术 ,并介绍说明了三维显示技术的几种主要类型 ,然后在此基础上 ,又重点介绍了真三维立体显示技术的基本原理、主要技术的发展过程 ,并对采用该技术的几种主要产品的基本原理进行了必要的说明 ;接着解释了真三维立体显示器的一些主要性能参数 ,比较了几种
现今 ,大量的图象与视频信息都是以压缩数据格式进行存储和传输的 .DCT(Discrete Cosine Transform离散余弦变换 )是目前应用最为广泛的多媒体数据压缩技术之一 .直接在 DCT域实现如视频编辑、特征提取等传统空域处理技术 ,能够避免繁琐的压缩数据编、解码操作 ,减少处理时间和数据处理量 ,节省内存空间 .这一技术对于高速海量的数据处理场合 ,如 Internet信息检索、视
随着数字图象的日益增多,基于内容的图象检索已成为图象使用者和管理者迫切需要解决的问题,近年来,各国研究者纷纷加入该领域的研究.为了使人们对该领域现状有个概略了解,以推动该领域研究进一步开展,首先概括介绍了基于内容图象检索的产生、发展及其关键技术;然后介绍了特征提取(包括低层特征和语义特征)及其相似性计算、相关反馈等的原理及算法;最后指出了基于内容的图象检索技术与计算机视觉技术的区别所在,并对目前存
为了使人们对中国多媒体技术现状有个概略了解 ,特编写了中国多媒体技术研究与应用的年度文献综述之五 .通过查阅国内 2 0 0 2年 9种核心刊物的 2 76 1篇文章 ,从中选取了 4 6 4篇与多媒体技术相关的文章 ,进行分类、统计 ,同时 ,结合前 4年的统计结果 ,又将近 5年的多媒体技术文献统计结果做了比较 ,由此可清楚地看到多媒体技术 ,尤其是热点技术的发展过程和发展趋势 .该文不仅给从
该文是关于"中国图形工程"年度文献综述系列之七. 为了让图形学及其相关领域内的理论研究和开发人员对中国图形学研究进展有一个全面的了解,以及为读者查阅相关文献提供方便,
利用神经网络优化技术解决图象序列的特征点匹配问题 ,将特征点匹配归结为一个带约束的优化问题 ,并用 2 D Hopfield网络实现 .在 Hopfield网络的能量函数的设计中 ,综合考虑了特征点的预测结果、特征点的遮挡等情况 ,从而克服了现有的多数方法所存在的误匹配现象 .对于特征点的跟踪 ,头 3帧图象的正确匹配是十分关键的 .本文提出了一种 3D Hopfield网络用以解决头 3帧图象的
简要地回顾了数据融合技术产生、发展的必然性 ,以及学者们提出的几种相关定义 ;尽可能详细地分析了数据融合的框架结构 ,包括像素层、特征层和决策层三层数据融合 ,并重点分析了各个数据融合层中的融合方法 ,以及这些方法在遥感图象处理中的应用 .由于数据融合与遥感图象分类、目标检测、变化检测、目标识别的密切相关性 ,还对数据融合与这些应用的结合作了一定的分析 .最后给出了结论和展望 .
在计算机视觉领域 ,三维网面的简化不仅要求保持物体形状和拓扑关系 ,还要求保持物体表面法线、纹理、颜色和边缘等物体特征 ,以使计算机视觉系统能有效地表示、描述、识别和理解物体和场景 ,为此讨论了一种基于边操作 (边收缩 ,边分裂 ) ,并具有颜色或灰度纹理特征保持的三维网面的简化算法 ,该算法将网面不对称最大距离作为形状改变测度 ,将邻域内颜色或灰度最大改变量作为纹理改变测度 ,从而在大量简化模型