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XBOX游戏机是微软公司打算用来一举击溃日本游戏巨头任天堂和索尼的秘密武器,可惜隔行如隔山,在电脑软件方面如日中天的微软却在XBOX项目上陷入泥沼。幸而在2001年,微软公司再抛一款XBOX游戏大获成功,超过四百万份的销量使得XBOX最终没有以失败收场——这就是《光晕》。
《光晕》之所以能脱颖而出首先要归功于它成功的游戏设定:在星际战争的背景下,创作人员可以天马行空地设计游戏情节和武器装备、人物技能等要素,主角士官长被塑造成伟大的英雄,让崇拜孤胆英雄的玩家为之倾倒;在游戏里,敌人必须先将主角身上的能量护盾全部打掉才能伤害到生命值。这个设计让生命值的多少不再成为决定生死的惟一条件,只要玩家技术和运气够好,就可以创造零血过关的奇迹之战。
其次,《光晕》精美的声光效果、平衡的多重难度设置、紧凑的游戏内容、多样化的武器和交通工具以及灵活的单双人模式虽然都不是首创,但微软以其强大的技术力量将上述要素优化到更加人性化的程度,这就与同类游戏拉开了距离。
游戏中的微妙创新令人赞叹:人类和星盟的武器存在很大差别,星盟的武器威力更大但难以掌握,它们不消耗枪弹但消耗电能,过度的连发还会产生高热而导致武器无法继续使用。
游戏中的肉搏战设定也很有趣:当敌人背对你或电能耗尽时,就可以冲上去使用枪托攻击敌人,而且某些武器的枪托还拥有一击必杀的威力!这个设定令所有的武器都有了多一倍的使用技巧和效果!
由于XBOX与PC的高度通用性,PC版的《光晕》也随之间世。这一版本的《光晕》主要在多人模式部分添加了一些内容,如更多的交通工具和武器等。由于硬件的进步,PC版的《光晕》画面质量更好,玩家还能够自行编辑游戏地图。
在《光晕》的最后,士官长发现光晕实际上是被早期智能生物——“先人”设计出来的武器。而人类与星盟的战斗激活了光晕中的可怕生物——洪魔,这种小章鱼一样的寄生生物可以毁灭整个宇宙文明。最终,士官长在人工智能体柯塔娜的帮助下摧毁了光晕和星盟巡洋舰,同时也得知光晕绝不仅这一个,宇宙的未来依旧危机四伏……
2004年,《光晕2》问世。这款游戏延续前作的各种设定,此外由于采用了新的3D引擎,画质有很大提高,可以说将游戏机的性能发挥到了极致。我们可以把《光晕2》当作前作的增强版,它改进了《光晕》的所有细节。这意味着改进了光线引擎、增强了人工智能系统、创造了可破坏和交互式的环境场景,此外还增加了许多新载具、新武器、新敌人等等,最令人惊讶的就是不共戴天的两方竟然联手合作了!很多玩过上一代游戏的玩家表示难以置信——自己竟会操纵星盟方的仲裁者!虽然仲裁者在游戏中没有伤害一个人类,但扮演异形的滋味实在是一言难尽。此外,《光晕2》里的音乐出类拔萃、效果非凡,特别是一首《Blow me away》,不仅极好地烘托了游戏高潮时的气氛,还是《光晕》系列游戏中惟一一首有歌词的插曲。
前作发售时由于XBOX LIVE还没开通,玩家只能进行同屏对战或通过系统联机对战。到《光晕2》问世时,XBOXLIVE的网络环境已经非常成熟,《光晕2》自然会有更强大的网络游戏功能:能支持16人游戏对应死亡竞赛等模式。驾车战斗已成为《光晕》联机战斗的标志性特征,尤其是《光晕2》还加入了劫车系统,在对方开车速度不是很快的情况下,玩家可以掌握时机把驾驶员赶走抢占汽车——这一设计令战斗变得更加趣味盎然。
2007年,PC版的《光晕2》问世,并且只对应微软的Vista操作系统,支持Games for Windows LIVE特性。这个版本的游戏更加强调网络功能,画面表现精美;另外,PC版提供了更多的联机功能,在联网状态下,玩家除了对战外还可以下载地图、订做盔甲外观、上传自己的战绩、观看成就点数排名等。
虽然《光晕2》销量喜人,好评如潮,但游戏的弊病却没有逃过玩家的“法眼”,主要是很多前作的问题被延续下来没有改进,引起玩家诸多不满。最显著的是游戏关卡设计重复,造成游戏情节严重拖沓;很多场景设置雷同,容易令玩家丧失方向感,甚至连前后方向都无法分辨。此外,虽然《光晕2》的战斗画面很棒,但使用3D引擎的过场电影却显得粗糙;更有玩家指责游戏中人物之间的交接显得突兀,士官长的忠实Fans甚至表示拒绝操作“爬虫”一般的仲裁者。
在《光晕2》的结尾处,虽然仲裁者阻止了光晕的启动,但鬼面兽舰队已在先知的率领下登陆地球。在布满了洪魔的“博爱之城”中,士官长被迫与伙伴柯塔娜分离,独自去拯救地球……
随着新一代微软游戏机XBOX 360问世,微软的看家游戏《光晕3》也在万众期待中于2007年发售。
对很多忠实玩家而言,《光晕3》最重要的不是它继承了前两作的优良传统,也不是它如何发挥了新一代游戏机的强悍性能,而是士官长的故事最终谢幕了。
当然,游戏本身的革新也值得我们注意。首先是划时代的画质提升,这款游戏是对应高清电视的,画面精致到可以看清主角能量盔甲上的金属颗粒!战斗场面的火爆更不在话下,有些玩家为了享受这个游戏而专门更新了家庭影院系统。
《光晕3》特别强调网络功能,进入游戏菜单后除了第一项单机游戏外,战役、配对、自订游戏、FORGE和剧院模式都需要用到XBOX LIVE的网络化功能。如果玩家很自信,可以将自己的游戏过程录制下来,上传到网站让大家欣赏评价。
多样化的武器和载具一直是《光晕》系列的优良传统,而《光晕3》将这一传统很好地发扬光大,并根据前两作的玩家反馈对原有的武器及载具作出细微调整。比如人类手枪威力被削弱,取消了火箭筒的自动追踪功能,每种武器的近战攻击力均有所提升等。这一系列改动大大保障了游戏的平衡性。
NPC角色AI的设定也很优秀,玩家发现敌军小队会采用楔形冲击和两翼包抄战术来对付自己,狡猾的敌人懂得如何隐蔽自己,并结合不同的枪械进行全方位攻击。友军的战术技能也不错,可以为玩家提供有质量的火力掩护。
《光晕》之所以能脱颖而出首先要归功于它成功的游戏设定:在星际战争的背景下,创作人员可以天马行空地设计游戏情节和武器装备、人物技能等要素,主角士官长被塑造成伟大的英雄,让崇拜孤胆英雄的玩家为之倾倒;在游戏里,敌人必须先将主角身上的能量护盾全部打掉才能伤害到生命值。这个设计让生命值的多少不再成为决定生死的惟一条件,只要玩家技术和运气够好,就可以创造零血过关的奇迹之战。
其次,《光晕》精美的声光效果、平衡的多重难度设置、紧凑的游戏内容、多样化的武器和交通工具以及灵活的单双人模式虽然都不是首创,但微软以其强大的技术力量将上述要素优化到更加人性化的程度,这就与同类游戏拉开了距离。
游戏中的微妙创新令人赞叹:人类和星盟的武器存在很大差别,星盟的武器威力更大但难以掌握,它们不消耗枪弹但消耗电能,过度的连发还会产生高热而导致武器无法继续使用。
游戏中的肉搏战设定也很有趣:当敌人背对你或电能耗尽时,就可以冲上去使用枪托攻击敌人,而且某些武器的枪托还拥有一击必杀的威力!这个设定令所有的武器都有了多一倍的使用技巧和效果!
由于XBOX与PC的高度通用性,PC版的《光晕》也随之间世。这一版本的《光晕》主要在多人模式部分添加了一些内容,如更多的交通工具和武器等。由于硬件的进步,PC版的《光晕》画面质量更好,玩家还能够自行编辑游戏地图。
在《光晕》的最后,士官长发现光晕实际上是被早期智能生物——“先人”设计出来的武器。而人类与星盟的战斗激活了光晕中的可怕生物——洪魔,这种小章鱼一样的寄生生物可以毁灭整个宇宙文明。最终,士官长在人工智能体柯塔娜的帮助下摧毁了光晕和星盟巡洋舰,同时也得知光晕绝不仅这一个,宇宙的未来依旧危机四伏……
2004年,《光晕2》问世。这款游戏延续前作的各种设定,此外由于采用了新的3D引擎,画质有很大提高,可以说将游戏机的性能发挥到了极致。我们可以把《光晕2》当作前作的增强版,它改进了《光晕》的所有细节。这意味着改进了光线引擎、增强了人工智能系统、创造了可破坏和交互式的环境场景,此外还增加了许多新载具、新武器、新敌人等等,最令人惊讶的就是不共戴天的两方竟然联手合作了!很多玩过上一代游戏的玩家表示难以置信——自己竟会操纵星盟方的仲裁者!虽然仲裁者在游戏中没有伤害一个人类,但扮演异形的滋味实在是一言难尽。此外,《光晕2》里的音乐出类拔萃、效果非凡,特别是一首《Blow me away》,不仅极好地烘托了游戏高潮时的气氛,还是《光晕》系列游戏中惟一一首有歌词的插曲。
前作发售时由于XBOX LIVE还没开通,玩家只能进行同屏对战或通过系统联机对战。到《光晕2》问世时,XBOXLIVE的网络环境已经非常成熟,《光晕2》自然会有更强大的网络游戏功能:能支持16人游戏对应死亡竞赛等模式。驾车战斗已成为《光晕》联机战斗的标志性特征,尤其是《光晕2》还加入了劫车系统,在对方开车速度不是很快的情况下,玩家可以掌握时机把驾驶员赶走抢占汽车——这一设计令战斗变得更加趣味盎然。
2007年,PC版的《光晕2》问世,并且只对应微软的Vista操作系统,支持Games for Windows LIVE特性。这个版本的游戏更加强调网络功能,画面表现精美;另外,PC版提供了更多的联机功能,在联网状态下,玩家除了对战外还可以下载地图、订做盔甲外观、上传自己的战绩、观看成就点数排名等。
虽然《光晕2》销量喜人,好评如潮,但游戏的弊病却没有逃过玩家的“法眼”,主要是很多前作的问题被延续下来没有改进,引起玩家诸多不满。最显著的是游戏关卡设计重复,造成游戏情节严重拖沓;很多场景设置雷同,容易令玩家丧失方向感,甚至连前后方向都无法分辨。此外,虽然《光晕2》的战斗画面很棒,但使用3D引擎的过场电影却显得粗糙;更有玩家指责游戏中人物之间的交接显得突兀,士官长的忠实Fans甚至表示拒绝操作“爬虫”一般的仲裁者。
在《光晕2》的结尾处,虽然仲裁者阻止了光晕的启动,但鬼面兽舰队已在先知的率领下登陆地球。在布满了洪魔的“博爱之城”中,士官长被迫与伙伴柯塔娜分离,独自去拯救地球……
随着新一代微软游戏机XBOX 360问世,微软的看家游戏《光晕3》也在万众期待中于2007年发售。
对很多忠实玩家而言,《光晕3》最重要的不是它继承了前两作的优良传统,也不是它如何发挥了新一代游戏机的强悍性能,而是士官长的故事最终谢幕了。
当然,游戏本身的革新也值得我们注意。首先是划时代的画质提升,这款游戏是对应高清电视的,画面精致到可以看清主角能量盔甲上的金属颗粒!战斗场面的火爆更不在话下,有些玩家为了享受这个游戏而专门更新了家庭影院系统。
《光晕3》特别强调网络功能,进入游戏菜单后除了第一项单机游戏外,战役、配对、自订游戏、FORGE和剧院模式都需要用到XBOX LIVE的网络化功能。如果玩家很自信,可以将自己的游戏过程录制下来,上传到网站让大家欣赏评价。
多样化的武器和载具一直是《光晕》系列的优良传统,而《光晕3》将这一传统很好地发扬光大,并根据前两作的玩家反馈对原有的武器及载具作出细微调整。比如人类手枪威力被削弱,取消了火箭筒的自动追踪功能,每种武器的近战攻击力均有所提升等。这一系列改动大大保障了游戏的平衡性。
NPC角色AI的设定也很优秀,玩家发现敌军小队会采用楔形冲击和两翼包抄战术来对付自己,狡猾的敌人懂得如何隐蔽自己,并结合不同的枪械进行全方位攻击。友军的战术技能也不错,可以为玩家提供有质量的火力掩护。