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国家体育总局的最新动作让许多网瘾少年激动不已。
《关于举办2018年全国电子竞技公开赛的通知》一经发布,就引起了强烈关注。根据通知内容表明,《英雄联盟》《星际争霸2——虚空之遗》《炉石传说》被列为正式比赛游戏,而《绝地求生》则作为表演赛。
总决赛时间暂定12月在四川成都举办,总奖金高达890000元。其中,冠亚军不仅会获得高额的奖金,还能够取得加入国家集训队的资格。这或许意味着,电竞人真的找到了队伍,而电竞也不再被单纯地认为是玩游戏。对此,不少网友称“有点感动,电子竞技越来越被认可,一群打游戏的少年不再被叫做网瘾少年”,“联盟万岁,德玛西亚万岁”。
事实上,就在刚刚结束的2018年《绝地求生》首届全球邀请赛FPP决赛中,中国战队OMG以3425分夺冠,创造了中国FPS电竞里程碑。而体育总局的这则通知则又代表着中国电子竞技又迈出了新的一步。不过,在电竞事业迎来发展的同时,我们也要认清国家成立电竞队并不是对网瘾少年的放纵。
国家成立电竞队早在2013年3月就有过先例。当时国家体育总局决定成立一支17人的电子竞技国家队,随即引起了很大的争议,持对立意见的双方甚至在网络上掀起了骂战。不过后来《英雄联盟》项目是由国内WE俱乐部代表中国出战。
也因此在很长一段时间里,OMG、WE、EDG、RNG、IG、皇族等实力雄厚的俱乐部都被游戏职业玩家当作官方可靠的平台。虽然这些俱乐部背后的势力都不容小觑,但都是民间资本,所以依旧没能完全洗刷电竞的恶名。
其次,尽管电子竞技在国内迎来了崭新的发展机遇,也在一步步获得主流认可。但值得强调的是,电子竞技依旧不意味着单纯的玩游戏。就好比台球厅里玩的普通人和斯诺克职业选手丁俊晖不是一个概念。如果你认为有了国家政策的支持之后,玩游戏就变成了一件顺理成章的事情,那就错了。
游戏的本质其实还是娱乐,但电子竞技的本质却已经属于体育运动项目。电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷。
一旦沉迷网游,将会对自己的生活和工作带来不利影响。单纯打游戏度日,然后妄想能够成为专业的电子竞技选手也是不现实的。作为竞技项目,电子竞技选手也要经历大量严格的训练。
到这时,游戏对于他们来说就不再是一项娱乐活动了。刚刚入选了2018雅加达-巨港亚运会英雄联盟电子体育表演项目中国代表队,将出征亚运会的职业选手严君泽就曾表示,“许多不了解的人很向往职业电竞选手的生活,认为我们每天就是打游戏。但实际上我们每天的训练时间至少14个小时,长时间坐在电脑面前,如果姿势不是特别端正,就非常容易落下伤病。”
与此同时,电子竞技比赛的要求与普通玩游戏有本质上的区别。在电子竞技比赛当中,运动员之间需要秉着公正公平的体育精神,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负。而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。所以从这一层面上也不能将游戏与电竞、职业选手与网瘾少年同日而语。
总体而言,随着电竞行业逐渐规范,受到的认可越来越多,未来整个行业链也将会越来越完整。但对于更多的人来说,游戏仍然是一种娱乐方式,过分沉溺只能是弊大于利。能够成为电竞国家队选手的,仍然是少数派,而他们将承受的巨大压力也是我们难以想象的。
于国家而言,大力支持电竞产业发展是市场所趋。根据数據显示,目前中国电子竞技游戏市场规模达到766亿元,同比增长46%,预计到2020年,中国电子竞技市场将达千亿产值,占游戏市场比重也将达到43%。与此同时,中国电竞用户积累达到1.7亿,预计2018年突破2.8亿。
国家成立电竞队并不是对网瘾少年的放纵,也不是对企业监管的松懈。所以游戏企业在防止青少年过度沉迷于电子游戏的问题上,仍需加强监管。
《关于举办2018年全国电子竞技公开赛的通知》一经发布,就引起了强烈关注。根据通知内容表明,《英雄联盟》《星际争霸2——虚空之遗》《炉石传说》被列为正式比赛游戏,而《绝地求生》则作为表演赛。
总决赛时间暂定12月在四川成都举办,总奖金高达890000元。其中,冠亚军不仅会获得高额的奖金,还能够取得加入国家集训队的资格。这或许意味着,电竞人真的找到了队伍,而电竞也不再被单纯地认为是玩游戏。对此,不少网友称“有点感动,电子竞技越来越被认可,一群打游戏的少年不再被叫做网瘾少年”,“联盟万岁,德玛西亚万岁”。
事实上,就在刚刚结束的2018年《绝地求生》首届全球邀请赛FPP决赛中,中国战队OMG以3425分夺冠,创造了中国FPS电竞里程碑。而体育总局的这则通知则又代表着中国电子竞技又迈出了新的一步。不过,在电竞事业迎来发展的同时,我们也要认清国家成立电竞队并不是对网瘾少年的放纵。
国家成立电竞队早在2013年3月就有过先例。当时国家体育总局决定成立一支17人的电子竞技国家队,随即引起了很大的争议,持对立意见的双方甚至在网络上掀起了骂战。不过后来《英雄联盟》项目是由国内WE俱乐部代表中国出战。
也因此在很长一段时间里,OMG、WE、EDG、RNG、IG、皇族等实力雄厚的俱乐部都被游戏职业玩家当作官方可靠的平台。虽然这些俱乐部背后的势力都不容小觑,但都是民间资本,所以依旧没能完全洗刷电竞的恶名。
其次,尽管电子竞技在国内迎来了崭新的发展机遇,也在一步步获得主流认可。但值得强调的是,电子竞技依旧不意味着单纯的玩游戏。就好比台球厅里玩的普通人和斯诺克职业选手丁俊晖不是一个概念。如果你认为有了国家政策的支持之后,玩游戏就变成了一件顺理成章的事情,那就错了。
游戏的本质其实还是娱乐,但电子竞技的本质却已经属于体育运动项目。电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷。
一旦沉迷网游,将会对自己的生活和工作带来不利影响。单纯打游戏度日,然后妄想能够成为专业的电子竞技选手也是不现实的。作为竞技项目,电子竞技选手也要经历大量严格的训练。
到这时,游戏对于他们来说就不再是一项娱乐活动了。刚刚入选了2018雅加达-巨港亚运会英雄联盟电子体育表演项目中国代表队,将出征亚运会的职业选手严君泽就曾表示,“许多不了解的人很向往职业电竞选手的生活,认为我们每天就是打游戏。但实际上我们每天的训练时间至少14个小时,长时间坐在电脑面前,如果姿势不是特别端正,就非常容易落下伤病。”
与此同时,电子竞技比赛的要求与普通玩游戏有本质上的区别。在电子竞技比赛当中,运动员之间需要秉着公正公平的体育精神,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负。而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。所以从这一层面上也不能将游戏与电竞、职业选手与网瘾少年同日而语。
总体而言,随着电竞行业逐渐规范,受到的认可越来越多,未来整个行业链也将会越来越完整。但对于更多的人来说,游戏仍然是一种娱乐方式,过分沉溺只能是弊大于利。能够成为电竞国家队选手的,仍然是少数派,而他们将承受的巨大压力也是我们难以想象的。
于国家而言,大力支持电竞产业发展是市场所趋。根据数據显示,目前中国电子竞技游戏市场规模达到766亿元,同比增长46%,预计到2020年,中国电子竞技市场将达千亿产值,占游戏市场比重也将达到43%。与此同时,中国电竞用户积累达到1.7亿,预计2018年突破2.8亿。
国家成立电竞队并不是对网瘾少年的放纵,也不是对企业监管的松懈。所以游戏企业在防止青少年过度沉迷于电子游戏的问题上,仍需加强监管。