美国课堂新概念:游戏如何进课堂

来源 :中小学信息技术教育 | 被引量 : 0次 | 上传用户:guhiayan123
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  让学生玩游戏:帮助还是炒作
  “参加游戏”已经成为一种流行的口号,教育工作者越来越喜欢援引它作为帮手,解决困难学生所面临的问题。在这样的背景下,游戏往往被称为一种让学生参与的完美的工具。但是,我们真的了解游戏吗?玩游戏有什么样的机遇和风险?教育如何能判断一种游戏产品对学生学习是有帮助或者仅仅是炒作?
  在这个方面并没有标准可言。就像盲人摸象的寓言那样,不同的专家认为学生应该参与不同的方面:学术、行为、认知、情感、制度、知识、心理、社会。同样,游戏包含广泛而多样的内容。本文将使用游戏的互动感、学生固有的娱乐价值、发挥电子设备属性等概念。其中“学生发起的”及“固有的娱乐价值”是游戏成功作为学习工具的关键词。
  1. 学生参与游戏开发
  学生玩游戏的三个核心要素是:兴趣、动机和关注。这样做可以为游戏的最佳效果提供一个有用的标准,同样重要的是,如何更好地使用混合式学习模式整合游戏。合作始于兴趣,学生对倾向的游戏内容产生兴趣是有生物学根源的。神经科学家已经发现,在我们大脑里有一个“搜索系统”(Panksepp
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本市高效课堂教学展示课活动在我校举行,笔者有幸观摩。其中,数学特级教师黄德忠执教的小学二年级《认识角》一课,给我留下了深刻的印象。我认为这是一节信息技术与数学学科相整合较为成功的范例,多媒体课件在导入、重点、难点、结尾几个关键点处恰到好处地运用,实现了教学方法和教学手段的多样化。  一、在导入处娓娓道来,承载人文味儿  课件出示孔子雕像。  师:今天,我为大家请来了一位教师,认识他吗?  学生有些
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翻看这一年的每期杂志,我看到了一条清晰的路径,《中小学信息技术教育》是为教育改革助力的,所以本刊的一个关键词,就是“变革”。眼下“深化教育领域综合改革”是摆在我们面前的重要任务,破解教育改革中的难题,发出来自一线实践者的声音,是我们的使命。“变革”一词在每期的杂志里都频频出现,也代表本刊的态度:我们为教育改革鼓与呼,为教育信息化鼓与呼,我们鼓励新技术在教育教学及管理中的应用。虽然在实践过程中会遇到
自2008年开始,浙江省宁波市江北区信息技术教研方式开始变革,由“大团体”变为“小团体”,由“集中式”变为“分散式”,由“独立式”变为“滚动式”。他们尝试在“小团体”规模中走出一条“高效率”的教研道路。    在各地大力倡导“校本教研”的背景下,“集中式”的区域信息技术教研活动仍是县级教研采用的主要方式。一方面“集中式”的区域教研能聚集人气;另一方面,学校专职教师严重不足,导致“校本教研”模式难以