情牵武侠,与剑同行

来源 :电子乐园 | 被引量 : 0次 | 上传用户:linqingxia15
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  ◇编/朱朱◇美/grass
  游戏特征 武侠
  测试时间 未知
  官方网站 jx.xoyo.com
  
  十步杀一人,慷慨在秦宫。
  泠泠不肯弹,翩跹影惊鸿。
  奈何江山生倥偬,死生知己两峥嵘。
  宝刀歌哭弹指梦,云雨纵横覆手空。
  凭栏无语,低昂漫三弄:问英雄,谁是英雄?
  
   在2008年即将画上句号的时候,《剑侠情缘3 Online》终于揭开了它神秘的面纱,尽管这次测试只在部分玩家之中进行,且可能与公开测试版本不同,但是我们仍然可以从一些细节中发现一些亮点。
  
  十年辛酸路,得失寸心知
  
   提到“剑侠情缘”就不得不提到他的发展历史,让我们一同来回顾一下这一系列一路走来的艰辛。
  
  


  1997年4月《剑侠情缘1》
  单机版推出
   西山居第一款角色扮演类游戏《剑侠情缘1》一经推出在国内引起巨大轰动,令人耳目一新的武侠情节在游戏中诠释出中国的侠文化。这款游戏的影响挺大,在很长一段时间里《剑侠情缘》、《古龙群侠传》和《仙剑奇侠传》是年轻玩家心中的经典。
  
   一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。历时两年《剑侠情缘2》隆重登场,气势恢弘的历史背景下描写了一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌,以二十万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。《剑侠情缘2》里男主人公是南宫飞云,也就是《剑侠情缘1》中张如梦和南宫彩虹的儿子。
   剑侠外传《月影传说》在游戏性上有了很大提高,无论是画面造型还是操控性都有了质的跃升,2001年年底推出的“贺岁片”《新剑侠情缘》更是抓住了
  “贺岁”这一重要的概念,成功利用了系统时间来使剧情发生逆转。显而易见,西山居始终在令这一系列向前进步,不断推陈出新的设计理念都能被玩家认同和喜爱,而这就是该系列以及西山居其他产品经久不衰的成功市场经验。
  
  2002年开始,我们不再期待《剑侠情缘3》
   这一连串的成功,使得已经公开了开发计划的《剑侠情缘3》受到了前所未有的关注,加之传得沸沸扬扬的《剑侠情缘网络版》对外封锁消息,不禁让人怀疑西山居是否想合二为一。当时官方说《剑侠情缘3》将仅仅是一个单机版游戏,不会包含多人模式。然而在不久之后就宣布不再推出《剑侠情缘3》。
   2003年7月26日,金山发布了《剑侠情缘网络版》,这是金山发布的第一款网络游戏,也拉开了“剑侠情缘”系列网络化的序幕。这款游戏由“中国游戏音乐第一人”的罗晓音度身创作了20余首音乐作品。
   《剑侠情缘Online 2》的最大特点是1/99秒的真人动作捕捉。1/99秒,精确得足以令影视圈同行侧目。玩家在《剑侠情缘Online 2》中,通过1/99秒由真人动作捕捉的技能,就可以亲历回肠荡气的侠情岁月。《剑侠情缘Online 2》采用全新引擎,将2D地图与3D人物完美结合,在策划和美术方面突破创新,增加了丰富的游戏内容,营造出浓郁的武侠文化氛围。在游戏故事背景选择上,网络游戏《剑侠情缘Online 2》采用现实主义的剧情,并引入国家的概念,宋、辽、西夏、大理甚至外族之间的矛盾将是游戏的主题,玩家的成长将始终伴随着国家民族的发展脉络,在娱乐的同时能够亲手触摸北宋历史的痕迹。
   2008年11月20日《剑侠情缘3 Online》召集2000名玩家进行技术封闭测试,各大论坛都充斥着求号的信息,甚至出现千元都求不到一个号的异象。
   如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎,游戏的即时演算效果已经达到了电影水准。使用了诸如粒子系统、植被渲染等技术手段,使得游戏画面能够达到电脑机能的极致。从泄漏的截图就能够看到,草地树木岩石的细节表现、林间的光影效果、水面的动态引擎技术,都已经达到了国内网游的顶级水准。
   《剑网3》将采用格斗类游戏一样的武功动作系统,每招每式均由武术名家动作捕捉而成。华丽的武功特效,结合新颖的武功领悟和自创系统,这一切,都将让玩家完全沉浸在富含中华文化韵味的武侠世界中。生活技能也是《剑网3》的一大亮点,除了传统的采矿挖药之外,游戏把琴棋书画、诗词歌赋、饮酒种花,甚至是蹴鞠、马球都设计到了生活系统当中,并制作成让玩家参与互动的生活技能,建立起完整的社会经济体系,让玩家亲自感受中国传统文化的魅力。这些我们将在之后的板块逐一介绍给大家。
  
  这是什么样的一款游戏?
   前面提到2002年的时候西山居曾经提到要开发《剑侠情缘3》的单机版本,当时曾经放出多篇采访文章,对于这款闹得沸沸扬扬却最终流产的大作,也曾留下了一些记录。
   先让我们一同看看当年《剑侠情缘3》单机版的设定:
   《剑侠情缘3》采用了全新的“Sword 3”游戏引擎,在各个方面都进行了优化。基于多边形的物件系统和碰撞检测使得NPC的大小不再受到格子大小的限制,人工智能有了质的提高。实现了室外地图的无切换连接,具有自动拼接与随机地图系统的功能,连续的地图画面避免了令人生厌的“Loading”等待,类似于《地牢围攻》(Dungeon Siege)中的地图效果。游戏中的大部分敌人会在一定的条件下自动重生,重生的几率会根据玩家的等级来确定,凶猛野兽将大量出现,玩家可以不断地杀敌练功积累经验值,比起传统的“踩地雷”遇敌方式更合理、更有趣。游戏的战斗系统是以古代五行相生相克的理论为基础构建的,玩家可以选择两个完全不同“角色”进行战斗,会得到截然不同的战斗感觉。武功技能采用了树状组织结构,属性值和技能值允许玩家自行分配,玩家能够象欧美AD&D游戏一样培养角色的个性发展。《剑侠情缘3》道具是随机生成的,同一场战斗胜利后得到的道具也可能会不一样,在技术上和战斗系统的数学模型相辅相成,增强了道具的作用,并且也将成为游戏的一大卖点。操作上的一大改进是在玩家中呼声很高的跳跃动作又重新回到了游戏中,从侧面反映出西山居从善如流的职业态度。
   游戏的历史背景设定在南宋中期宋国和金国的对峙阶段,时间上看却是在《剑侠情缘2》的3、4年前,算是它的前传,而不是续集。当时朝廷和武林盟主独孤剑为了抗金和抵御江湖邪教天忍教,消除种种障碍集结中原武林各派人士同仇敌忾,其中包括了少林派、武当派、峨嵋派、丐帮、天王帮。而金国国师完颜宏烈作为天忍教教主,试图通过各种阴谋来分化中原武林,从而能够侵吞南宋国土,其帮凶是五毒教。在这正、邪量大势力之外,还存在着一些中立的教派势力,如唐门、翠烟门、昆仑派,也是玩家可争取的对象。这八个门派各有自己的任务线,玩家可以选择完成不同的支线任务或是在任务中使用不同的解决方法,而逐渐向正或邪两个方向发展,最终决定主角的命运。三种势力引发的种种事件,将在玩家的参与下被不断推动,只有当八个门派的任务全部完成后,才能最后汇集成故事主线的结局——宋金大战。以玩家执行任务的情况来决定剧情结构,玩家可以自由选择完成不同的任务和任务顺序,给予玩家极大的自由度。在游戏后期主角在江湖中何去何从,是成为一个忧国忧民的正义大侠,还是成为一个人人敬畏的邪派枭雄,这一切都完全掌握在玩家自己的手中。
   玩家扮演一个十七岁的宋国男孩,他不甘平庸,出于对江湖世界的好奇和向往,立志闯荡江湖,成就一番事业。他渴望成功,成为强者,渴望得到社会声望、地位与荣誉。在这个充满了阴谋、冲突和危机的江湖中,他受到了正、邪两种力量的拉动,逐渐走上正义或者邪恶这两条不同的道路。等到他看清事情真相,失去心爱之人后,种种痛苦、迷惘,以及无法改变自身和历史命运的失落感,都能决定他的最终归宿。他企图凭借自身力量建立新秩序,但最终梦想还是破灭了,因为历史不会因为任何一个个体而改变。开发者对曲折离奇的剧情使用层层剥离的表现手法,整个游戏世界将根据剧情的推进分三个阶段逐步开放。游戏的开放式任务设定模式,使得同一个阶段里的任务执行顺序不受限制,玩家可以自由选择接受任务与否。显然《剑侠情缘3》是西山居迈向网络游戏的一个标志性产品,它摆脱了武侠游戏中剧情发展固定不变的老传统,重新定位未来单机游戏的发展方向,使《剑侠情缘》系列拓展成更广阔、更精彩的东方武侠世界。
   制作游戏地图的是《月影传说》和《新剑侠情缘》地图组的原班人马,采用拼接地图的模式,将近700组的地图素材拼接出风格迥异的四大区域、六大城市,共35个场景。400屏大小的城池、3屏宽度的河流等大气的设计,在游戏中随处可见,这也是其他同类游戏所不具备的。无限大的地图给人一种广阔的视觉效果,同时配合3D效果,玩家所看到的道具和场景都会有一种写实的透视效果。游戏中的角色形象将超过120种,沿用了广受好评的《月影传说》头像风格,75个性格各异的NPC以及34种大小各异的攻击性动物与前作相比都更加丰富。攻击类的动物的数目和种类大幅度增加,使战斗过程更富有乐趣。此外,支持彩色光源、实时更换装备的系统以及与欧美游戏相比都毫不逊色的光影效果,大大增强了画面的表现力。换装后即时显示视觉效果的“纸娃娃”系统使用3D Max自动渲染脚本技术,角色动作十分流畅、逼真,每个角色的动作数量最高可达36种。
   游戏的音乐是十分出色的一环,金牌音乐制作人罗晓音为《剑侠情缘3》度身定做了超过20首游戏背景音乐和各种惟妙惟肖的环境音效。由于罗晓音参与了西山居所有游戏音乐的制作,配合之默契使得《剑侠情缘3》在音乐方面已无需赘述。在单机版的《剑侠情缘3》中会附赠《剑侠情缘网络版》的帐号或其他形式的ID,用这种赠送的帐号或ID进入《剑侠情缘网络版》将会得到一定的奖励,对于网络游戏初期阶段的等级提升十分有帮助。这当然是一种市场经营策略,但从中也透射出西山居试图将单机游戏系列与网络版游戏相互融合的大战略。
   有幸参加过《剑侠情缘3 Online》测试的玩家恐怕要对这样的介绍冒出一点熟悉的情绪了,的确,两款游戏虽然界定的平台不同,却有着太大的相似之处。比如说“怪物重生”,这样的设定在单机游戏中算是先进技术,但是移植到网络就是一种正常现象(怪物重生的速度如果太慢的话就会出现几队人哄抢一个怪物的现象)。从剧情上看,《剑侠情缘3 Online》恰巧也包含了天忍教、少林派、武当派、峨嵋派、丐帮、天王帮、五毒教、唐门、翠烟门以及昆仑派,这些门派刚好是剑侠1-3的网络版本的门派,而《剑侠情缘3 Online》延续了这些门派,甚至于还加入了几个门派。游戏中的地图以及动作系统也都与之前开发的单机版本有着一定的关联性,特别是武术动作,是2D游戏所无法比拟的。
   游戏到底好不好,图片最有发言权,由于本次测试非公开测试,所以图片全部来自网络和玩家投递,仅供观赏。
  
  


  画面与配置的关系
   笔者很有幸的借到了一个账号,体验了一天。要说借账号的过程实在是异常曲折,几乎是朋友的同学的邻居的表哥的弟弟的同学……之类八杆子打不着的关系,据说知道该账号的玩家有数十人,在拿到账号的同时被告知上线的时间除去4点、5点、6点、7点、8点……3点之外都可以。无言,在一个夜黑风高的夜晚,天还灰蒙蒙带着一点肚白的时候,我带着惺忪朦胧的眼睛开始了测试。 都说画面与配置是成正比的,却也有例外的时候,笔者用一台笔记本和一台台式机同时测试,笔记本的显卡是集成的,但是CPU略高一些,台式机的显卡是独立的且高于笔记本,CPU相对较差,显示效果笔记本高于台式机。这里说的显示效果主要是人物,水面的效果几近相同,显示效果与其他部分似乎像是分开的(特别是将游戏效果全部关闭之后,水面的效果与周围环境效果比起来仍然更胜一筹)。
   从这样的比较上看,水面的效果确实做得非常到位,因为无论是效果全开还是效果全关,水面的效果始终是非常漂亮。在进入游戏之前,客户端会根据玩家的机器配置进行调节,如果配置无法达到选项要求的话无法更换选项。
   一直觉得《剑侠情缘Online》最打动我的地方在于轻功的设定,从《剑侠情缘Online》到《剑侠情缘Online 2》都有着轻功的设定,因为都是2D界面,所有轻功的使用方式与《暗黑破坏神》类似,右键使用轻功,表现为连贯动作,也就是说只要跳跃起来中间是不能改变方向的。3D模式下的跳跃,请参照《魔兽世界》,有所提高的地方在于这款游戏能够完成空中两连跳,所以跳上屋顶之类的事情也是轻而易举就能做到的。也因为如此,游戏中有一些很有趣的任务,比如偷粮。10多级的时候有一个偷粮任务,门口的两个守卫是无法战胜的,必须从旁边的楼房房顶翻越到院子里,如果有守卫靠近则必须绕道前行,这样的玩法很具新鲜性。
   当然,这样的跳跃方式与《武林外传》中的跳跃方式又不一样。玩过《武林外传》的玩家应该记得有这样一些任务,玩家需要跳到某个悬崖的顶端,而跳跃的途径可能只有一条,稍微偏移一些可能就会导致滑落。这样的任务通常都会给予一些BT的称号。笔者也尝试了一下从各个角度跳跃某些山坡,斜角超过35度的平面是无法站立的,如果跳跃的高度超过2个人那么高的时候,玩家会开始损血,损血程度视玩家跳跃的高度而定。另外悬崖的边缘都被封死,也就是说,想要走捷径基本不太可能。新手村有一个任务说从水路绕道敌人后方,笔者误以为是山寨的后方,因为地图上有一条短短的路径,但是实际上那条路并不能走,到河流的尽头就不能再往前走了,可见地图的四边是封死的,可能是为了避免卡地图的BUG。
  
  动作、场景:真实的武侠风
  
   从《剑侠情缘Online 2》开始,武侠的动作就一直是宣传的重头,如果你仔细的留意游戏中的战斗招数会发现,几乎每一个动作都是按照标准人体的武术动作完成的,而游戏中的场景更加具有真实性,据说这些都是由开发人员至各地采风之后按比例制作的。游戏中的人物以及服装都是根据历史上记载的真实样式制作的。
   其实提到动作就不得不提到游戏中的一个设定,也就是内外功,对于没有玩过这一系列的玩家我需要做一定的解释。在《剑侠情缘Online》中,内外功是分技能的,也就是说你选择了外功系的技能就是外功系职业,内功系的技能就不能再学了,这就是通常说的排他性。到了《剑侠情缘Online 2》之后,仍然是分内功和外功,不过索性把职业也分开了,比如峨嵋分为内功系的剑峨嵋和外功系得琴峨嵋。到了《剑侠情缘3Online》,职业不再分为内外功系,也不再限制学技能,玩家可以切换另一种内功,但是每次切换的时间需要间隔半小时。
  
  打通筋脉
  
   筋脉对于喜欢看武侠小说的玩家来说非常熟悉,但在网络游戏中出现的很少。提到筋脉不得不提到剑侠系列的文化。在许多年前的《剑侠情缘Online 2》中,曾经出现过八卦系统,当然是在封闭测试的时候,八卦被使用在武器和装备上,组合成不同的属性,但是在公开测试的版本中却被拿掉了,直到2年后才被重新用于装备系统,但是已经做了很大的限定(从无限制的组合属性到安装上一个组建得到一个属性)。
   所谓的筋脉系统包含任脉、督脉、带脉和冲脉,玩家在升级过程中可以得到修为,到达一定等级后可以使用修为打通筋脉中的一格(如果失败会返还一部分修为),打通脉路需要的不是聪慧,而是运气,等级越高打通脉路需要的修为就越高,成功率也就越低。
   脉路和穴位与技能也有着一定的关系,打通筋脉之后可以领悟一些技能。提到筋脉的技能,我们又不得不提到错综复杂的技能系统。
  
  三人行,必有我师焉
  
   技能系统的复杂程度不是其他游戏所能想象的,首先分为两大类,一类是武学技能,还有一类则是生活技能。武学技能又分为两大类,一类是江湖技能,还有一类是门派技能。生活技能除了包含平时的采集技能之外,还有类似阅读之类的技能。这四个小类又能衍生出各种类型的技能,说这个系统错综复杂真是一点也不过分。
   先要说说创新的阅读技能,阅读技能涉及到的方面很广,比如说当你看到一个石碑想要看看上面的字的时候,就需要阅读技能达到一定级别。阅读分为杂集、道学和佛学,而同时又分为经传、百家、江湖、秘笈和图册。这类是平行的,所以我说是同时。玩家在杀怪和任务的过程中可以得到各类书籍,阅读书籍之后就能够提高阅读的等级,同时增加一项内容。阅读过的书不能再重复阅读,如果想要把自己读过的书抄录给别人需要一定的体力和材料。当学全一本书之后就能领悟一项技能。采集技能很简单,参见《魔兽世界》。
   门派的技能是按照重来设定的,也就是说同一个技能,修炼的重数不一样,威力也会不一样,想要提高重数可以在师傅处学习,这一点和《魔兽世界》相同。江湖技能分为防身武艺、乡村杂学、江湖轻功和通穴领悟,除了我们前面提到的穴位打通之后得到的技能之外,都是在游历过程中从NPC处习得。
  
  任务与声望
  
   游戏中的任务系统其实和《魔兽世界》的模式类似,同样是标注地点却不开通自动寻径,每完成一项任务除了获得经验外还能增加该地区的声望度,有些任务还能获得一定的道具奖励(比如包袱)。玩家可以通过任务轻松的提升等级,也能熟悉地图。
   《魔兽世界》中的声望是和成就挂钩,能够换取东西,但是当年的《笑傲江湖》中的声望都达到一定程度的时候可以开启隐藏任务,得到的装备属性几乎超越所有人想象,我们也可以大胆的揣测一下,也许在不久的将来,《剑侠情缘3 Online》中玩家所有门派的声望都达到最高的时候可以开启武林盟主争夺任务……血洗的江湖,从这里开始……
  


  
   17173上编辑在放出游戏图片之后说过这样一句话:“已经很久没有一款游戏能够让我有心动的感觉了,《剑侠情缘3 Online》算一款”,我想我很能理解他的感受,因为对我来说,这款游戏不光是制作华丽,还蕴含着我对这一系列的深厚感情,我想说:任何一个剑侠迷都不会为这款游戏而失望,因为这款游戏可以当之无愧的宣称自己是08年的压轴大作!
   有人说这是一款抄袭的游戏作品,因为其中的很多部分都有着太多《魔兽世界》的痕迹,甚至还有人轻蔑的说这是《魔兽世界》的翻版。还是要借用17173的编辑说的一句话“如果一款游戏能够抄袭的好,抄袭一点又何妨呢”。比如游戏中的车马,在《魔兽世界》中等同于飞行鸟,玩家坐上马车之后就会有马车护送玩家前往前一张地图(当然也有瞬间的场景切换),这个过程我觉得就抄袭的很好,原本坐马车的过程就是承袭着中国古代的文化。至于说技能部分,我觉得差别还是很大的,《魔兽世界》中的技能是分为好几种的,玩家要计算着分配点数,《剑侠情缘3Online》中的技能分的形式确实另一条路线,这样的模式都能算是舶来之物的话,大家也可以直接把《魔兽世界》作为抄袭的游戏了,因为它也是抄袭了《暗黑破坏神》的很多内容的,这样的抄袭也是非常的明显。这只是我体验过游戏之后的直观感受,是不是如我所说,玩家自己体验之后就能有自己的结论了。
  
  
  
  
其他文献
《天龙八部》的珍兽系统一向以丰富著称,玩家们往往是才摸清当前珍兽的特性,新的珍兽又接踵而至,给大家带来新一轮乐趣。这不,在新版中,就连国宝熊猫也来捧场了!随着游戏的发展,不断有珍兽渐渐淡出我们的视野范围,虽然曾经我们是那样的中意于它们,但“喜新厌旧”的本性让我们逐渐忘却了那些曾与自己共生死、共患难的可爱宝贝们。以下图片中全是那些曾经伴随过我们的可爱珍兽,从我们在天龙中呱呱落地,成为传说中万人景仰的
期刊
自《天龙八部》测试至今,关于门派技能的争论就没有停息过。武当觉得少林血多、少林不满明教攻高、明教羡慕逍遥洒脱、逍遥垂涎峨眉救死扶伤的本领……大伙儿始终觉得还是别家的孩子好,都急切希望增强本门武学的威力。2008年11月13日天龙新版“功夫之王”的到来,全面增强了九大门派的武学技能,让期待已久的玩家得偿所愿。哪些门派技能得到了加强?究竟对门派实力的增强有无明显效果?相信是大家最为关心的问题。在这里,
期刊
在《天龙八部》里,技能书是珍兽系统的重要组成部分。任何具有超强潜质的珍兽,即便是悟性再高、资质再好,如果没有学会适合自己的强大技能,就难以发挥出自己真正的威力。与游戏中种类繁多的珍兽一样,珍兽技能书的内容也是相当丰富,几十种技能书在各自的岗位上发挥着独特的魅力,给大家的游戏生活消除了不少困难、带来了许多乐趣。由于珍兽技能与珍兽实力的强弱息息相关,所以我认为大家有必要对以下热门技能的特性做一个详细的
期刊
对于身处《天龙八部》江湖之中的珍兽们来说,悟性的重要性同样不言而喻。作为珍兽属性的组要构成部分,悟性的高低影响着珍兽力量资质、灵气资质、体力资质、定力资质、身法资质五大基本能力;而这五大基本能力又决定了珍兽的内外攻击、内外防御、命中闪避等战斗属性。也就是说,珍兽的悟性越高,基本能力的加成也就越高,珍兽的战斗能力也就越强。  在目前的新版中,悟性对珍兽能力的提高更是惊人。打个比方,一只原始力量资质只
期刊
伴随着《大话西游外传》的公开内测,更多玩家可以开始体验这款传说中免费的游戏了。有人说这款游戏玩起来太累,有人说这款游戏太花钱,我想究竟是不是好玩,还是要靠玩家自己来评价的。如果你要问我究竟它和之前的几款游戏有什么区别,我想玩法上的区别是非常大的,大到我不愿意去相信这是“大话西游”的外传……    新玩家注意事项  在这款游戏中,你可以做的事情很多,比如组队刷怪、抓宝宝、做任务、下副本、跑钱……只要
期刊
在《奇迹世界》的上一个时代里,勇士们在众神的眷佑下获得了新生。在强大的黄金装备的作用下,布拉齐恩的勇士获得了更为强大的力量,并依此成功取得了战略上的优势,一鼓作气攻入了黑暗帝国的核心——血色之塔。历史上称这段荣耀的岁月为“黄金年代”。但身披黄金战衣,手拿黄金武器的勇士们却在血色之塔遭到了帝国军顽强的抵抗。他们突然发现,自己面对的敌人比以前变得更为强大,甚至无法战胜。最终,他们找到了原因,那就是帝国
期刊
阿汤有话说  去年的9月,当国服“迟到的远征”轰然拉开帷幕,已准备好衣锦还乡,踏上征途的燃烧远征军众人望着那刚练到70级的台服潜行者,一脸的茫然。当时大叔我微微然一笑,紧接着,下线,删除台服客户端,封存账号:“走吧!让我们远征去!明年的今天我们还会回来的!”这个过程,不是用一个“酷”字能形容得了的……果然,时隔一年,我们又因为“忘了开的巫妖王”而回到了这片让人熟悉的土地上。此刻,等待着我的已经不再
期刊
游戏类型角色扮演  运营公司腾讯  官方网站xunxian.qq.com  目前状况10月27日公测    先皇圣祖皇帝生前征战四方,杀戮无数,唯恐百年之后魂魄不得安宁。于是请来茅山戊阳仙师,选一块风水宝地,建一座可以守护魂灵的陵墓。皇陵一层设引魂灯,二层设安魂鼎,三层是四方守护。东青龙、西白虎、南朱雀、北玄武分别是四位与圣祖皇帝八字相合的殿前守卫,在皇帝死后,以身殉葬,按诸侯礼陪葬于皇陵,永护帝
期刊
《天龙八部》里的珍兽性格,归纳起来分为胆小、勇敢、精明、谨慎、忠诚五大类。每一种性格都有着不同的特性,技能的配置也就因此有了很大不同;玩家们切不可“拉郎配”,张冠李戴地培养出“废物BB”。珍兽的五大性格各自有哪些特性?适合哪些技能?天龙众多珍兽中,又有哪些我们常用的珍兽与五大性格相符?相信这是许多玩家都颇为关心的话题。下面,就请大家跟随笔者的文章一起去探个究竟。    解析:珍兽五大性格之胆小  
期刊
在某知名运动品广告中,来自不同国家的运动员在一起做赛前热身,他们学会了一个中文词语——“兄弟”,在“兄弟”的感召下,他们一起斗志满满的奔向球场。本来互不认识的一群人,因为兄弟这两个字,因为共同热爱的一项运动而聚集在一起,他们互相关怀、互相鼓励,“无兄弟,不篮球”,这就是集体的力量。  游戏对于我们来说也是一项集体运动,也是一项比赛,在这样的赛场中如果没有兄弟的关怀和鼓励,那么游戏也失去了乐趣。当然
期刊