让利开发商,渠道为何自降身段?

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  下载量下滑,渠道坐不住了
  小米互娱最近发布数据称,小米游戏中心2015年上半年下载量为6.67亿次,同比增长159%,环比增长35%。同时,上半年给游戏开发者分成的总金额达到了5.8亿元人民币,同比增长187%,环比增长47%。对比2014年全年小米给游戏开发者的分成也不过是6亿元人民币,今年小米只用了半年时间就完成了去年一年的分成。本是件令人高兴的事情,但结合最近闹得沸沸扬扬的渠道返利事件看,小米互娱给出的这份数据还有待考证。
  根据腾讯近期调查数据显示,在年龄为20~39岁的游戏用户主力群体中,一半以上的用户认为自己的应用下载次数出现明显下降。其中30~39岁用户中认为下载次数减少的比例最多,20~29岁用户稍微落后。反映到手游产品上就非常直观了,以前大渠道首屏推荐位一天可以得到20万次的自然下载量,但今年已经掉到了8~10万次。从这份数据就可以得知,为何小米互娱要提高游戏开发者的分成比例。没有好的手游产品来吸引用户和提高下载率,渠道商也不得不自降身段,拿出更多利润来吸引游戏开发商的精品手游了。
  中小渠道被挤压,IP产品依赖度增高
  手游不比手机上的一些功能性应用,并不存在硬需求来促使用户下载,手游玩家更多的是通过游戏厂商的宣传以及IP效应等因素下载手游。在用户下载需求减少的大趋势下,要保证游戏产品得到充分的下载量变得更为困难。这也造成了渠道对老产品的依赖加深,收入榜和下载榜单的固化正是表象。但很明显,老产品所提供的玩家下载量是非常有限的,所以渠道商,特别是中小型渠道商更需要大量的新游来刺激玩家下载。但因为手游行业内的竞争加剧,多数发行商选择将资源聚拢,只会发行和推广手中少有的几款S或是超S级手游,而其他的手游产品就被搁置了下来,自然渠道能拿到的手游产品就减少了。
  渠道对于游戏开发商和发行商而言,最重要的就是游戏的下载量和分成,为此一般S级以上的手游都会选择与大型渠道合作。根据易观智库最新发布的2015年第二季度报告显示,中国移动应用分发市场百度、腾讯和360已经稳稳包揽了84%的市场份额,中小型应用商店基本退出竞争。其中,百度系占42.2%,腾讯系22.6%,360系20%。小米作为国内最畅销的手机厂商之一,自家的应用商店却只能在16%的市场份额中艰难的分得一杯羹。为了能够提高市场份额,就必须得拿到好的手游产品,想要拿到好的手游产品那就只能拿出更多的利润吸引游戏开发商。这对于靠手机衍生服务赚钱的小米来说,无疑就是舍孩子套狼,但这也是小米的无奈之举,毕竟谁都不想少了手游收入的这块肥肉。
  手游市场的天平正在向游戏开发商倾斜,手里握着强IP和精品手游产品的开发商成了香饽饽,渠道如今反倒得赔上笑脸“求”开发商拿产品给自己。
  游戏开发商的机会
  随着用户红利的结束,整个行业的生存门槛正在日益抬高,创新产品和数据表现合格的新游戏缺口也在不断加大。一款质量上乘的手游产品,无论是在发行商还是渠道,都会集中资源对其进行长期而稳健的推广和运营。而从另一个方面看,市场的变化对于游戏产品要求也更加的严格了,开发商需要更专注于产品开发,但这有利于市场的良好发展与规范。
  再者,游戏开发商获得的流水分成提高,以后可能很少再能见到开发商在手游产品发行成功后,还会因为流水分成太低而活不下去的情况。在如今资本市场普遍不看好手游市场的情况下,既然都能靠游戏产品在竞争激烈的手游市场活下来,资本市场自然会注意到开发商,到时候与资方谈融资也会更有故事可讲。
  手游市场正在经历一场巨变,Android渠道正在遭遇一场前所未有的被用户倒逼的危机,然而这确实是游戏开发商难得的一次机会—一次翻身做主人的机会。
  结束语
  渠道对于开发商态度的转变,印证了手游市场的变化。游戏发行从最初的“开宝箱”,逐渐向精品化运营转变,渠道对一款好的手游求贤若渴,而游戏开发商也获得了更好的生存环境。手游市场正在趋于正规化,一次全行业的大洗牌正在进行,最后能活下来的都会是真金。
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