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他们曾在LSPL打过
随着S6结束,SKT成功夺取第三冠。SKT的每一位队员都成为全球英雄联盟玩家关注的重点,其中便有Blank。关于Blank的职业历史,笔者在这里不做赘述了,但是有一点很有趣的地方。即在回到韩国之前,Blank曾经在LSPL的某队伍打过一段时间。无独有偶,SKT的替补上单Profit也有过类似的经历。更有意思的,这位ID为Profit的选手所在的队伍,前段时间从LSPL降级到了TGA。
虽然Blank之前混迹于LSPL,比不上LPL那些的打野选手。但不得不承认,在SKT今年的比赛中,Blank依然起到了不可忽略的作用。Kkoma这个可能是世界上最会用人的教练对于Blank的重用已经证明了Blank的竞技水平。那么为何同一个选手,在LSPL拿着更好的待遇时打不出成绩,回国后却突然间跻身世界一线打野的行列呢?
可能会有读者说,这些韩援本身的实力早已经足够强劲。在LSPL只是先赚一些钱,然后再回国安心的追求冠军的梦想。这种说法从逻辑上讲没有错,的确也曾经发生过类似的事情。但我认为,更重要的是我们和韩国职业体系的差距。
只有面子,没有里子
职业联赛体系应该包含两个部分。一部分是成熟的赛事体系,这是面子;另一部分则是成熟的职业体系,也就是里子。赛事体系已经在10月上的杂志中有过详细的讨论,有兴趣的读者可以自行阅读。那么什么才是成熟的职业体系?
成熟的职业体系从体制上讲可能存在多种形式,但是这些形式最终要做到的就是能够及时地找到有天赋的选手,给予选手科学的训练帮助,提供顺畅的晋升通道。这三点在传统体育中已经发展得非常成熟。对于韩国来说,星际争霸的成功使得这三点得以发展成熟,并延续到了英雄联盟项目中。而对于我们来说,悲观地讲,任何一点都是缺失的。
职业体系的缺失可能更多源于电子竞技行业面对资本时的无奈。不管是成熟的明星选手,还是顶级的赛事,都会带来源源不断的收益。但推动职业体系的发展,往往需要巨大的投入,在短期内却不会带来明显的收益。
即便电子竞技作为新经济产业的一种,但是随着试错周期的变短,赛事与俱乐部的运营方都希望在资本冷静下来之前,拿出看得见的收益与模式,以博得资本的欢心。建设成熟的职业体系显然不是取悦资本的最佳方式。
搞不好真的会“毁门灭派”
回到文章的开头:“面子不能沾一点灰尘,流了血,里子得收着。收不住,漏到了面子上,就是毁门灭派的大事。”
从近两年的情况看,对于英雄项目而言,悲观地讲,很可能真的会“毁门灭派”。为什么?因为我们的里子撑不住面子。
这批职业选手打不过,不要紧。回来练,淘汰水平差的,加上竞技水平更高的年轻选手。不管是传统体育还是电子竞技,不管是RTS、FPS还是MOBA。这都是通用的逻辑。然而,我们的情况是,一批选手去了,没打过。第二年还是这些人,去了还是打不过。第三年还是这些人,结果还是打不过。
对比欧美和韩国近两年的情况。国内当前英雄联盟职业体系最大的痛点在于选手的更新换代接近停滞,现有选手因为各种各样的原因,难以获得更高的竞技水平。老人打不过,新人难出头。长此以往,英雄联盟的竞技性难免会受到质疑。这种质疑对于一个以低门槛著称的游戏来说,无疑是致命的。
随着S6结束,SKT成功夺取第三冠。SKT的每一位队员都成为全球英雄联盟玩家关注的重点,其中便有Blank。关于Blank的职业历史,笔者在这里不做赘述了,但是有一点很有趣的地方。即在回到韩国之前,Blank曾经在LSPL的某队伍打过一段时间。无独有偶,SKT的替补上单Profit也有过类似的经历。更有意思的,这位ID为Profit的选手所在的队伍,前段时间从LSPL降级到了TGA。
虽然Blank之前混迹于LSPL,比不上LPL那些的打野选手。但不得不承认,在SKT今年的比赛中,Blank依然起到了不可忽略的作用。Kkoma这个可能是世界上最会用人的教练对于Blank的重用已经证明了Blank的竞技水平。那么为何同一个选手,在LSPL拿着更好的待遇时打不出成绩,回国后却突然间跻身世界一线打野的行列呢?
可能会有读者说,这些韩援本身的实力早已经足够强劲。在LSPL只是先赚一些钱,然后再回国安心的追求冠军的梦想。这种说法从逻辑上讲没有错,的确也曾经发生过类似的事情。但我认为,更重要的是我们和韩国职业体系的差距。
只有面子,没有里子
职业联赛体系应该包含两个部分。一部分是成熟的赛事体系,这是面子;另一部分则是成熟的职业体系,也就是里子。赛事体系已经在10月上的杂志中有过详细的讨论,有兴趣的读者可以自行阅读。那么什么才是成熟的职业体系?
成熟的职业体系从体制上讲可能存在多种形式,但是这些形式最终要做到的就是能够及时地找到有天赋的选手,给予选手科学的训练帮助,提供顺畅的晋升通道。这三点在传统体育中已经发展得非常成熟。对于韩国来说,星际争霸的成功使得这三点得以发展成熟,并延续到了英雄联盟项目中。而对于我们来说,悲观地讲,任何一点都是缺失的。
职业体系的缺失可能更多源于电子竞技行业面对资本时的无奈。不管是成熟的明星选手,还是顶级的赛事,都会带来源源不断的收益。但推动职业体系的发展,往往需要巨大的投入,在短期内却不会带来明显的收益。
即便电子竞技作为新经济产业的一种,但是随着试错周期的变短,赛事与俱乐部的运营方都希望在资本冷静下来之前,拿出看得见的收益与模式,以博得资本的欢心。建设成熟的职业体系显然不是取悦资本的最佳方式。
搞不好真的会“毁门灭派”
回到文章的开头:“面子不能沾一点灰尘,流了血,里子得收着。收不住,漏到了面子上,就是毁门灭派的大事。”
从近两年的情况看,对于英雄项目而言,悲观地讲,很可能真的会“毁门灭派”。为什么?因为我们的里子撑不住面子。
这批职业选手打不过,不要紧。回来练,淘汰水平差的,加上竞技水平更高的年轻选手。不管是传统体育还是电子竞技,不管是RTS、FPS还是MOBA。这都是通用的逻辑。然而,我们的情况是,一批选手去了,没打过。第二年还是这些人,去了还是打不过。第三年还是这些人,结果还是打不过。
对比欧美和韩国近两年的情况。国内当前英雄联盟职业体系最大的痛点在于选手的更新换代接近停滞,现有选手因为各种各样的原因,难以获得更高的竞技水平。老人打不过,新人难出头。长此以往,英雄联盟的竞技性难免会受到质疑。这种质疑对于一个以低门槛著称的游戏来说,无疑是致命的。