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为了降低虚拟场景中树木等非规则景物的模拟难度,提出了一种基于L系统的树木模拟方法。针对树木真实感不足的问题,提出了4种改进方法。在阐述了L系统的基本思想的基础上,构造了三维树木模型,引入随机性使树木生成各种形态,模拟了风力影响下的树木形态,通过LOD技术和阴影效果提高了树木绘制的真实感。实验结果表明,该方法可以有效地模拟具有多种形态的树木,同时使树木的真实感更强。