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随着《英雄联盟》官方赛事第二赛季Season2(下简称“S2”)的辉煌落幕,一段新的传奇已经书写:Taipei Assassins(TPA)力克众豪强勇夺冠军,独得100万美元奖金!我们在恭喜TPA成为华人之光的同时,不妨利用这期的内容,从九言的角度分析一下S2总决赛带给我们的思路和启示。这对于我们了解LOL专业电竞发展现状,以及提高对于LOL的理解力,都是有所帮助的。
格局篇:战术实践 相生相克
首先我们要确认的一点是,职业化的《英雄联盟》,同我们平时的游戏内容(匹配赛、排位赛)是不尽相同的,这一点九言也在之前反复强调。职业战队在竞技执行上有相对严谨的目的性、针对性和战术思路,这一点是路人局无法企及的。但是这不妨碍我们了解行之有效的对战思路,使得我们自身的战术素养得到提高——也仅仅是战术提高而已,基本功还是要去练的。
在最一开始先谈格局,是因为本次S2进入决赛圈的选手都十分抢眼,除了在小组赛中杀出重围的IG(中国)、Azubu Frost(韩国)、CLG.EU(欧洲)以及Najin Sword(韩国)之外,作为种子队的各赛区头名出线队伍WE(中国)、TPA(东南亚)、M5(欧洲)以及TSM(北美)共同组成了8强队伍。其实从小组赛分组及整体形式上看,资历最老的北美战队完全有机会在8强中占据三席,无奈CLG. NA和Dignitas在整体实力上确实略逊一筹,未能小组出线。而IG的小伙子们能够力克CLG.NA、SK从BO1规则的小组赛中杀出,无疑也证明自己不俗的实力。在这里不得不提一句,韩国职业电竞的水平高的惊人,LOL进入韩国不久就涌现出大量出色到逆天的战队和选手,不少电竞业内人士担心,LOL最后会像SC项目一样,变成中韩争霸的尴尬局面。
闲话不多说,8强的平均化阵容无疑给了诸侯们逐鹿一方的信心——然而这种情况到了四强就差点变成了亚洲杯,除了北美战队的全部出局以及公认最有可能夺冠的M5之外(M5作为俄罗斯战队还是更靠近亚洲的),WE险些2:0带走CLG.EU(平心而论,如果不是LOL大热而带来的网络故障而重赛,WE完全可以走的更远),TPA和目前韩国实力最强的Azubu Frost都顺利晋级。这两只亚洲队伍在实力上证明了自己,尤其TPA在先失一局的情况下逆转M5,也是出乎九言的意料,而且,他们笑到了最后。
TPA和Azubu Frost的强势争霸,以及M5、CLG.EU的四强位置,无疑体现了目前世界范围内各服的整体思路和独到风格:M5的古灵精怪表露无疑,完全体现出以Alex为首对于游戏的高理解度(尤其是APC这个位置上的顶尖选手,普遍对于英雄的熟悉和掌控高人一筹);而亚洲服务器快速迅猛的推线能力和强势的对线能力,使得他们在前中期优势和滚雪球的能力无人能敌。在这方面,CLG.EU对于游戏的理解则走向了另一个极端——针对于LOL中后期双方优劣势将可能被无限拉近的平衡性,他们惯用着依靠稳定刷钱获得经济来拖垮对手的方式,无论是四分之一决赛六战WE(没错,两个队最后真是反反复复打了这么多场)还是在半决赛对阵AZF,都基于此将游戏拖入漫长的僵持排眼期(本届S2决赛观众的欢呼传统就变成了拆一个眼一阵喝彩……)。虽不好看,但过硬的基本功和战术的坚持也让他们走得够远。
在这方面,北美战队已经相对落伍了,如果我们仔细分析的话,就会发现北美这一批明星选手最佳的竞技期正在远去,他们之中的很多人现阶段RANK成绩,也不是最顶级的水平;至于中国战队,在实力和运气上都需要更多一些,中国现在的职业电竞化水平和基础,能有如此成绩,实属难得。
战术篇:分推强势 换线有理
上文我们也稍微提到了一些战术上的问题,这一部分让我们来详细分析一下。
首先,“1121”的传统分线形式并没有被打破,在本次S2总决赛中,双游走双打野的不稳定性使得诸队都没有冒险的欲望。我们看到,很多传统的认知概念,S2仍然继承并且证明了:线上强势的队伍在经济上优势明显;ADC的个人实力往往决定了胜负走向;而上单和中单的发挥,无疑要和打野紧密联系。九言同意一个观点,抓爆上路远比以3拼2GANK下路要好得多,也容易得多,同时像M5这种中路和打野紧密联系起来游走支援,上单团龙及下路团战中意外出现收割的实例,也充分说明了团战素养的重要性。
与此同时,“换线”战术在本届赛事中被广泛运用,112的分配从没有变,但上、中、下三线的对线被各队充分理解,彻底盘活。无论是调ADC克制中路EVE,还算是拿了蓝Buff的上单英雄在下路力保不失,都能够充分体现出换线作战在一定时间段内不可替代的意义,尤其是就在大家纷纷讨论换线实战性的时候。决赛阶段TPA对抗M5第三场的换线,无疑成为颇具说明性的教科书:上路贾克斯同下路薇恩+努努换线,双线都不同程度躲过M5吸血鬼和EZ+日女的暴力压制,5级之后换回,贾克斯成功度过最危险的前期无技能被压局面,薇恩也凭借上路积累的装备和优势能够正面迎战EZ,这一场比赛快10分钟才出现第一个人头,但22分钟AZF就因为巨大经济劣势和TPA拿下巴隆而主动投降,堪称经典。
除了换线之外,本届赛事中POKE(远程消耗打法)和41分推的思路被发扬光大;利用杰斯、发条、拉克丝、大嘴等英雄出众的远攻能力频繁得手,在会战开始前大大削弱对方爆发团战的欲望,并在围绕巴隆会战中获得先手优势。以及利用豹女、慎等英雄的单线推进和高机动性支援频繁地进行前中期的四人抱团、一人分线推进,获取足够的经济优势从而碾压对手,都为本届比赛增色不少。
这次决赛之后,大家都公认M5是团战性最强的队伍,EU是够龟缩最能刷钱的队伍,而TPA是最具学习力和应对性的队伍。电竞比赛中,针对性的克制,往往确实强过一招鲜和万金油……
英雄理解 决定成败
本届赛事从整体英雄上就看出S2最后的趋势,随着决赛阶段的结束,相信Riot也肯定会根据目前的情况作出评估,合理地进行英雄平衡性上的改善。 目前《英雄联盟》在英雄设计上的缺陷在于:ADC可选过少、辅助能力此起彼伏、APC上手难度致使表现两极分化,而上路的强势英雄往往难以被克制。
本次S2决赛中,ADC的选择成为了大家焦头烂额的重点,随着飞机库奇和男枪格拉福斯的削弱,探险家伊泽瑞尔无疑成为最抢手的ADC英雄(有几局大家干脆Ban了EZ选别的)。随着POKE阵容的出现,大嘴和女警的适当运用也收到了一定的效果,而在其他选择上,MF好运姐的高跑腿性和轮子妈护盾克制EZ爆发和控制上也看似有所针对。但现在的问题就是ADC实际的选择实在太少了,必须要求有爆发、有持续输出、有机动性的ADC。至于在决赛上TPA薇恩的实战运用,与其说是为了适应41分推而选择的中期爆发点,倒不如说是其ADC选手Bebe的个人实力展示……
S2总决赛ADC出场统计
在辅助位置的选择上,琴瑟仙女娑娜作为目前攻防一体的表率成为大热,而牛头则是板凳上被Ban的常客(小组赛阶段被ban十场之多)。之前大热过一阵的风女迦娜却完全没有出场。在一些需要激进爆发的阵容中,璐璐和雷欧娜的出场也时常可见,但从整体上只能说目前可选的辅助还是偏少了,据了解在年末,拳头还会推出一个新的辅助英雄,所以我们可以继续期待一下。这里还不得不说一下蒸汽机器人布里茨,这个在小组赛阶段未被Ban过的英雄,在决赛阶段由亚洲队伍展示出惊人的威力,包括WE对CLG.EU的前两场,WE辅助Fzzf的机器人对于CLG.EU的阵型破坏力使得欧洲人苦不堪言,趁着断线的转机,CLG.EU也果断选择了重新BP。至此,机器人就一直在Ban人名单中,直至决赛最后……
S2总决赛辅助位置出场统计
在中单的选择上,不得不说职业选手在使用和判断上都远非一般游戏可以对照。在本届赛事中,除了Alex的中单EVE骇人听闻之外,Froogen的凤凰、死歌、Toyz的发条都令人闻风丧胆。除此之外,吸血鬼、瑞兹、蛇女以及莫甘娜的热度反而没有前三者这么高,之前人气颇高的皎月女神戴安娜、九尾妖狐阿狸、酒桶古拉加斯(Nerf明显)以及卡帕大师崔斯特上场的机会则颇少。
S2总决赛APC位置出场前五名
上单则是百花齐放的局面,除了目前公认的上单三大暴力英雄奥拉夫、杰斯、贾克斯之外,慎、伊瑞利亚、石头人、豹女的表现也都十分抢眼。在上单位置的选择上,往往会考虑到团队的配置,为团队流畅运转提供便利。
S2总决赛上单位置出场前十名
而在打野位置上,则更倾向于各队的风格和特点,需要关注的是不同战队对于打野位置的理解和运用不同,比如TPA会认为慎用来打野难以发挥在线上一样的强势作用,而韩国战队则尤其喜欢使用慎来打野,等等。另外本届赛事中野兽之灵乌迪尔和龙血武姬希瓦娜非常落寞,五战全负。
S2总决赛打野位置出场前五名
关于装备选择
在本届赛事中,关于出装方面,我们看到了很多值得关注的共识,了解这些内容将指导我们更好地选择装备。确实有很多的玩家纠结于出装,认为只要出神装就可以拯救世界。虽然我们反复强调,出装要看临场,但从某些角度上讲,倒确实是需要出一些固定的好装备来拯救世界的。
工资装
针对于目前工资装的认知,我们可以简单归结为除了ADC一般不会选择工资装外,其他位置都有选择工资装的理由。
APC:幸运匕首,作为冥火(高爆发思路)或者黑书(减CD思路)的过度装备,价格便宜,前期可以提供AP加成的补正,同时提高经济收入。
上单位置:半肉型上单发育装(龟壳+贤者),在对抗线上暴力型英雄时有良好的压制效果。需要注意有一些上单英雄没有蓝条,那么就需要看情况来出1~2件工资装。这里需要提及的是TPA的上单Stanley,他在使用慎上单的时候喜欢出龟壳+匕首,然后凭借过硬的补刀能力,可以不声不响地相继做出兰顿之兆、离子火花、三相之力等等大件装备,在高攻速和火花被动特效的影响下高速推线。
上单选手切忌闷头出工资装,如果本方有优势,多半要选择高攻击力的装备来扩大优势。尤其是杰斯这样需要强大伤害力进行POKE和集火的英雄,多半会选择残暴之力转饮血的路线。
而辅助和打野位置,往往选择龟壳和贤者等装备弥补经济上的缺失,而且随着打野节奏的加快,出双工资的打野英雄也越来越少了。
雅典娜的罪恶圣杯
本届赛事中,越到后面的比赛,各队的中路APC越青睐鞋子三红出门,第一件装备出圣杯的方式,圣杯可以合理地完成续航任务,并且在合成高级的雅典娜圣杯后,可以很好地弥补中单英雄法抗的不足,且对于团队的支持也很不错。随着线上Gank和磨血的频繁发生,圣杯的存在意义大增。更何况,随着深渊权杖光环范围的缩减,圣杯因为多属性的特质几乎成为了APC的必备装备。大家也可以根据实际情况来选择这样热门道具。
军团圣盾
九言从一年多以前就强调军团圣盾的重要性,并且一直把这样道具作为半肉型英雄的首选。理由就是合成平滑,团战效果好(就算是现在,我也坚持狗头应该出军团来保证团战时的硬度,虽然这个英雄已经被大家遗忘了)。这个道具不仅仅是看起来便宜那么简单的事情,他为全队提供双抗从而减伤的目的性非常明确,而且行之有效。无论是阿木木、龙龟这样的高抗性坦克,还是梦魇这样的打野英雄,抑或是辅助位,一个军团圣盾对于团队的价值无可比拟。S2决赛阶段几乎每场必有军团盾的现实,也证明了这一点。
智慧末刃/离子火花
之前九言一直强调在上单的诸多英雄配装表里加入一件智慧末刃,会使英雄的实战能力成吨增加。而实际上,在S2决赛的小组赛中,智慧末刃的使用率仍然很高。但随着决赛阶段的进行,这件道具就没有那么常见了。就算是刀锋意志伊瑞利亚这样的英雄,在全球最好的上单选手CLG.EU的Wicked手中,也没有出现,而是标准的三相肉装无智慧末刃的形式。在九言判断,决赛阶段快节奏的攻防形式中,智慧末刃会延缓出装成型的时间,并且随着时间的推移,这件道具的价值也在递减。九言仍然推荐大家在正常的游戏中多考虑这件道具,在它没有被削弱之前,我们仍然看好它。
另外就如上文所说,当大家都认为慎的推线能力不足时,TPA史丹利为菜鸟们上了一课——离子火花的闪电攻击特效一定程度上增加了慎的推线力,从41分推的战术实践角度上讲,离子火花确实比智慧末刃更加合适。大家也可以有所参考并且思索:到底还有什么样的英雄适合离子火花?
兰顿之兆
兰顿虽然有黄金之心作为过渡,但不菲的价格和单单对于AD的针对性使得很多玩家不看好这件道具,而实际证明,兰顿的主动减速控制特效对于团战某一时间点的影响力极其重要。尤其在风筝或者追击过程中,减速特效往往能够拖缓敌方,保证我方的阵型或追击成功率。在多场比赛中,切入英雄缺乏兰顿限制从而没有完成击杀的例子也相当常见,这一问题九言认为确实不容忽视。
守护天使/水银饰带
M5等一大票职业战队尤其钟爱天使甲不是没有原因的,这个问题其实我们之前也提到过,这件2K6售价的道具实在太超值了,不仅提供了双抗,还尽可能地使英雄的伤害吸收能力得到充分发挥。有了它,打野英雄可以悍不畏死的切后排;有了它,APC可以大胆地加入团战、多放出一轮技能甚至逆转战局;有了它,ADC完全有了嘲讽和立足的资本……无怪乎M5坚持要求拳头削弱这件道具的复活特效,它有可能是很多Carry英雄身上唯一一件防御型装备。
另外,在很多时候,我们不能忽略水银饰带的作用,有的时候与其趴下再站起来,不如少受控制、少承受伤害。在很多情况下,无论线上还是团战中的走位都存在变数,水银饰带给了玩家容错率。其实不止压制技能需要使用水银饰带解掉,在反制不少先手技能时,水银饰带都给了玩家后手的选择。无论是死歌的墙、石头人的大招还是各种突如其来的控制效果,水银饰带都能让你快速摆脱控制,调整自己的位置并且保证输出能力。如果你试图增加自己的Carry在团战中的作用,当对手使用强控较多的阵容时,尝试练习在配装上加入水银饰带而不是天使,多加练习,你会有感觉的。
结语
至截稿时,S2的收官阶段正在展开,新英雄蜘蛛女皇即将登场,作为之前一直隐忍两年的英雄,不知道又会给大家带来什么样的惊喜。无论如何,我们都将迎来一个完满的S2,以及一个丰富成熟的S3!在那之前,为了S2的更高Rank,冲击极限吧!
格局篇:战术实践 相生相克
首先我们要确认的一点是,职业化的《英雄联盟》,同我们平时的游戏内容(匹配赛、排位赛)是不尽相同的,这一点九言也在之前反复强调。职业战队在竞技执行上有相对严谨的目的性、针对性和战术思路,这一点是路人局无法企及的。但是这不妨碍我们了解行之有效的对战思路,使得我们自身的战术素养得到提高——也仅仅是战术提高而已,基本功还是要去练的。
在最一开始先谈格局,是因为本次S2进入决赛圈的选手都十分抢眼,除了在小组赛中杀出重围的IG(中国)、Azubu Frost(韩国)、CLG.EU(欧洲)以及Najin Sword(韩国)之外,作为种子队的各赛区头名出线队伍WE(中国)、TPA(东南亚)、M5(欧洲)以及TSM(北美)共同组成了8强队伍。其实从小组赛分组及整体形式上看,资历最老的北美战队完全有机会在8强中占据三席,无奈CLG. NA和Dignitas在整体实力上确实略逊一筹,未能小组出线。而IG的小伙子们能够力克CLG.NA、SK从BO1规则的小组赛中杀出,无疑也证明自己不俗的实力。在这里不得不提一句,韩国职业电竞的水平高的惊人,LOL进入韩国不久就涌现出大量出色到逆天的战队和选手,不少电竞业内人士担心,LOL最后会像SC项目一样,变成中韩争霸的尴尬局面。
闲话不多说,8强的平均化阵容无疑给了诸侯们逐鹿一方的信心——然而这种情况到了四强就差点变成了亚洲杯,除了北美战队的全部出局以及公认最有可能夺冠的M5之外(M5作为俄罗斯战队还是更靠近亚洲的),WE险些2:0带走CLG.EU(平心而论,如果不是LOL大热而带来的网络故障而重赛,WE完全可以走的更远),TPA和目前韩国实力最强的Azubu Frost都顺利晋级。这两只亚洲队伍在实力上证明了自己,尤其TPA在先失一局的情况下逆转M5,也是出乎九言的意料,而且,他们笑到了最后。
TPA和Azubu Frost的强势争霸,以及M5、CLG.EU的四强位置,无疑体现了目前世界范围内各服的整体思路和独到风格:M5的古灵精怪表露无疑,完全体现出以Alex为首对于游戏的高理解度(尤其是APC这个位置上的顶尖选手,普遍对于英雄的熟悉和掌控高人一筹);而亚洲服务器快速迅猛的推线能力和强势的对线能力,使得他们在前中期优势和滚雪球的能力无人能敌。在这方面,CLG.EU对于游戏的理解则走向了另一个极端——针对于LOL中后期双方优劣势将可能被无限拉近的平衡性,他们惯用着依靠稳定刷钱获得经济来拖垮对手的方式,无论是四分之一决赛六战WE(没错,两个队最后真是反反复复打了这么多场)还是在半决赛对阵AZF,都基于此将游戏拖入漫长的僵持排眼期(本届S2决赛观众的欢呼传统就变成了拆一个眼一阵喝彩……)。虽不好看,但过硬的基本功和战术的坚持也让他们走得够远。
在这方面,北美战队已经相对落伍了,如果我们仔细分析的话,就会发现北美这一批明星选手最佳的竞技期正在远去,他们之中的很多人现阶段RANK成绩,也不是最顶级的水平;至于中国战队,在实力和运气上都需要更多一些,中国现在的职业电竞化水平和基础,能有如此成绩,实属难得。
战术篇:分推强势 换线有理
上文我们也稍微提到了一些战术上的问题,这一部分让我们来详细分析一下。
首先,“1121”的传统分线形式并没有被打破,在本次S2总决赛中,双游走双打野的不稳定性使得诸队都没有冒险的欲望。我们看到,很多传统的认知概念,S2仍然继承并且证明了:线上强势的队伍在经济上优势明显;ADC的个人实力往往决定了胜负走向;而上单和中单的发挥,无疑要和打野紧密联系。九言同意一个观点,抓爆上路远比以3拼2GANK下路要好得多,也容易得多,同时像M5这种中路和打野紧密联系起来游走支援,上单团龙及下路团战中意外出现收割的实例,也充分说明了团战素养的重要性。
与此同时,“换线”战术在本届赛事中被广泛运用,112的分配从没有变,但上、中、下三线的对线被各队充分理解,彻底盘活。无论是调ADC克制中路EVE,还算是拿了蓝Buff的上单英雄在下路力保不失,都能够充分体现出换线作战在一定时间段内不可替代的意义,尤其是就在大家纷纷讨论换线实战性的时候。决赛阶段TPA对抗M5第三场的换线,无疑成为颇具说明性的教科书:上路贾克斯同下路薇恩+努努换线,双线都不同程度躲过M5吸血鬼和EZ+日女的暴力压制,5级之后换回,贾克斯成功度过最危险的前期无技能被压局面,薇恩也凭借上路积累的装备和优势能够正面迎战EZ,这一场比赛快10分钟才出现第一个人头,但22分钟AZF就因为巨大经济劣势和TPA拿下巴隆而主动投降,堪称经典。
除了换线之外,本届赛事中POKE(远程消耗打法)和41分推的思路被发扬光大;利用杰斯、发条、拉克丝、大嘴等英雄出众的远攻能力频繁得手,在会战开始前大大削弱对方爆发团战的欲望,并在围绕巴隆会战中获得先手优势。以及利用豹女、慎等英雄的单线推进和高机动性支援频繁地进行前中期的四人抱团、一人分线推进,获取足够的经济优势从而碾压对手,都为本届比赛增色不少。
这次决赛之后,大家都公认M5是团战性最强的队伍,EU是够龟缩最能刷钱的队伍,而TPA是最具学习力和应对性的队伍。电竞比赛中,针对性的克制,往往确实强过一招鲜和万金油……
英雄理解 决定成败
本届赛事从整体英雄上就看出S2最后的趋势,随着决赛阶段的结束,相信Riot也肯定会根据目前的情况作出评估,合理地进行英雄平衡性上的改善。 目前《英雄联盟》在英雄设计上的缺陷在于:ADC可选过少、辅助能力此起彼伏、APC上手难度致使表现两极分化,而上路的强势英雄往往难以被克制。
本次S2决赛中,ADC的选择成为了大家焦头烂额的重点,随着飞机库奇和男枪格拉福斯的削弱,探险家伊泽瑞尔无疑成为最抢手的ADC英雄(有几局大家干脆Ban了EZ选别的)。随着POKE阵容的出现,大嘴和女警的适当运用也收到了一定的效果,而在其他选择上,MF好运姐的高跑腿性和轮子妈护盾克制EZ爆发和控制上也看似有所针对。但现在的问题就是ADC实际的选择实在太少了,必须要求有爆发、有持续输出、有机动性的ADC。至于在决赛上TPA薇恩的实战运用,与其说是为了适应41分推而选择的中期爆发点,倒不如说是其ADC选手Bebe的个人实力展示……
S2总决赛ADC出场统计
在辅助位置的选择上,琴瑟仙女娑娜作为目前攻防一体的表率成为大热,而牛头则是板凳上被Ban的常客(小组赛阶段被ban十场之多)。之前大热过一阵的风女迦娜却完全没有出场。在一些需要激进爆发的阵容中,璐璐和雷欧娜的出场也时常可见,但从整体上只能说目前可选的辅助还是偏少了,据了解在年末,拳头还会推出一个新的辅助英雄,所以我们可以继续期待一下。这里还不得不说一下蒸汽机器人布里茨,这个在小组赛阶段未被Ban过的英雄,在决赛阶段由亚洲队伍展示出惊人的威力,包括WE对CLG.EU的前两场,WE辅助Fzzf的机器人对于CLG.EU的阵型破坏力使得欧洲人苦不堪言,趁着断线的转机,CLG.EU也果断选择了重新BP。至此,机器人就一直在Ban人名单中,直至决赛最后……
S2总决赛辅助位置出场统计
在中单的选择上,不得不说职业选手在使用和判断上都远非一般游戏可以对照。在本届赛事中,除了Alex的中单EVE骇人听闻之外,Froogen的凤凰、死歌、Toyz的发条都令人闻风丧胆。除此之外,吸血鬼、瑞兹、蛇女以及莫甘娜的热度反而没有前三者这么高,之前人气颇高的皎月女神戴安娜、九尾妖狐阿狸、酒桶古拉加斯(Nerf明显)以及卡帕大师崔斯特上场的机会则颇少。
S2总决赛APC位置出场前五名
上单则是百花齐放的局面,除了目前公认的上单三大暴力英雄奥拉夫、杰斯、贾克斯之外,慎、伊瑞利亚、石头人、豹女的表现也都十分抢眼。在上单位置的选择上,往往会考虑到团队的配置,为团队流畅运转提供便利。
S2总决赛上单位置出场前十名
而在打野位置上,则更倾向于各队的风格和特点,需要关注的是不同战队对于打野位置的理解和运用不同,比如TPA会认为慎用来打野难以发挥在线上一样的强势作用,而韩国战队则尤其喜欢使用慎来打野,等等。另外本届赛事中野兽之灵乌迪尔和龙血武姬希瓦娜非常落寞,五战全负。
S2总决赛打野位置出场前五名
关于装备选择
在本届赛事中,关于出装方面,我们看到了很多值得关注的共识,了解这些内容将指导我们更好地选择装备。确实有很多的玩家纠结于出装,认为只要出神装就可以拯救世界。虽然我们反复强调,出装要看临场,但从某些角度上讲,倒确实是需要出一些固定的好装备来拯救世界的。
工资装
针对于目前工资装的认知,我们可以简单归结为除了ADC一般不会选择工资装外,其他位置都有选择工资装的理由。
APC:幸运匕首,作为冥火(高爆发思路)或者黑书(减CD思路)的过度装备,价格便宜,前期可以提供AP加成的补正,同时提高经济收入。
上单位置:半肉型上单发育装(龟壳+贤者),在对抗线上暴力型英雄时有良好的压制效果。需要注意有一些上单英雄没有蓝条,那么就需要看情况来出1~2件工资装。这里需要提及的是TPA的上单Stanley,他在使用慎上单的时候喜欢出龟壳+匕首,然后凭借过硬的补刀能力,可以不声不响地相继做出兰顿之兆、离子火花、三相之力等等大件装备,在高攻速和火花被动特效的影响下高速推线。
上单选手切忌闷头出工资装,如果本方有优势,多半要选择高攻击力的装备来扩大优势。尤其是杰斯这样需要强大伤害力进行POKE和集火的英雄,多半会选择残暴之力转饮血的路线。
而辅助和打野位置,往往选择龟壳和贤者等装备弥补经济上的缺失,而且随着打野节奏的加快,出双工资的打野英雄也越来越少了。
雅典娜的罪恶圣杯
本届赛事中,越到后面的比赛,各队的中路APC越青睐鞋子三红出门,第一件装备出圣杯的方式,圣杯可以合理地完成续航任务,并且在合成高级的雅典娜圣杯后,可以很好地弥补中单英雄法抗的不足,且对于团队的支持也很不错。随着线上Gank和磨血的频繁发生,圣杯的存在意义大增。更何况,随着深渊权杖光环范围的缩减,圣杯因为多属性的特质几乎成为了APC的必备装备。大家也可以根据实际情况来选择这样热门道具。
军团圣盾
九言从一年多以前就强调军团圣盾的重要性,并且一直把这样道具作为半肉型英雄的首选。理由就是合成平滑,团战效果好(就算是现在,我也坚持狗头应该出军团来保证团战时的硬度,虽然这个英雄已经被大家遗忘了)。这个道具不仅仅是看起来便宜那么简单的事情,他为全队提供双抗从而减伤的目的性非常明确,而且行之有效。无论是阿木木、龙龟这样的高抗性坦克,还是梦魇这样的打野英雄,抑或是辅助位,一个军团圣盾对于团队的价值无可比拟。S2决赛阶段几乎每场必有军团盾的现实,也证明了这一点。
智慧末刃/离子火花
之前九言一直强调在上单的诸多英雄配装表里加入一件智慧末刃,会使英雄的实战能力成吨增加。而实际上,在S2决赛的小组赛中,智慧末刃的使用率仍然很高。但随着决赛阶段的进行,这件道具就没有那么常见了。就算是刀锋意志伊瑞利亚这样的英雄,在全球最好的上单选手CLG.EU的Wicked手中,也没有出现,而是标准的三相肉装无智慧末刃的形式。在九言判断,决赛阶段快节奏的攻防形式中,智慧末刃会延缓出装成型的时间,并且随着时间的推移,这件道具的价值也在递减。九言仍然推荐大家在正常的游戏中多考虑这件道具,在它没有被削弱之前,我们仍然看好它。
另外就如上文所说,当大家都认为慎的推线能力不足时,TPA史丹利为菜鸟们上了一课——离子火花的闪电攻击特效一定程度上增加了慎的推线力,从41分推的战术实践角度上讲,离子火花确实比智慧末刃更加合适。大家也可以有所参考并且思索:到底还有什么样的英雄适合离子火花?
兰顿之兆
兰顿虽然有黄金之心作为过渡,但不菲的价格和单单对于AD的针对性使得很多玩家不看好这件道具,而实际证明,兰顿的主动减速控制特效对于团战某一时间点的影响力极其重要。尤其在风筝或者追击过程中,减速特效往往能够拖缓敌方,保证我方的阵型或追击成功率。在多场比赛中,切入英雄缺乏兰顿限制从而没有完成击杀的例子也相当常见,这一问题九言认为确实不容忽视。
守护天使/水银饰带
M5等一大票职业战队尤其钟爱天使甲不是没有原因的,这个问题其实我们之前也提到过,这件2K6售价的道具实在太超值了,不仅提供了双抗,还尽可能地使英雄的伤害吸收能力得到充分发挥。有了它,打野英雄可以悍不畏死的切后排;有了它,APC可以大胆地加入团战、多放出一轮技能甚至逆转战局;有了它,ADC完全有了嘲讽和立足的资本……无怪乎M5坚持要求拳头削弱这件道具的复活特效,它有可能是很多Carry英雄身上唯一一件防御型装备。
另外,在很多时候,我们不能忽略水银饰带的作用,有的时候与其趴下再站起来,不如少受控制、少承受伤害。在很多情况下,无论线上还是团战中的走位都存在变数,水银饰带给了玩家容错率。其实不止压制技能需要使用水银饰带解掉,在反制不少先手技能时,水银饰带都给了玩家后手的选择。无论是死歌的墙、石头人的大招还是各种突如其来的控制效果,水银饰带都能让你快速摆脱控制,调整自己的位置并且保证输出能力。如果你试图增加自己的Carry在团战中的作用,当对手使用强控较多的阵容时,尝试练习在配装上加入水银饰带而不是天使,多加练习,你会有感觉的。
结语
至截稿时,S2的收官阶段正在展开,新英雄蜘蛛女皇即将登场,作为之前一直隐忍两年的英雄,不知道又会给大家带来什么样的惊喜。无论如何,我们都将迎来一个完满的S2,以及一个丰富成熟的S3!在那之前,为了S2的更高Rank,冲击极限吧!