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对于李秀垠来说,就任WCG的CEO在2011年的前半年让他压力倍增。
2011年,是WCG第二个十年的开局之年,经历了过去10年的风雨,WCG在未来如何走出创新发展之路,对于李秀垠来说是一道大题。
不过李秀垠没有太多的时间去思考这道大题如何做,因为他还要面对现实,即暴雪和KeSPA在韩国的官司对于WCG的影响:2011年初,韩国媒体爆出因为暴雪在韩国的一系列诉讼行为导致WCG的主要赞助商三星公司对WCG施加压力,让WCG停止以暴雪公司旗下的游戏作为比赛项目。
面对压力,李秀垠雷霆出击,很快给出了解决方案:星际一退出WCG,引进星际二和WOW,并对诸多竞技网游网开一面,将其融入WCG。其实这是一个既在情理之中,又在意料之外的决定,而这个方案也并没有得到什么过激的指责。
2011年5月14日,暴雪终于在韩国和KeSPA和解,做出了实质性的让步。这也意味着李秀垠背后的压力又小了一分,他可以很踏实的带领WCG走进第二个十年。
《电子竞技》杂志:恭喜您成为WCG的CEO。中国的电竞爱好者一定对于WCG的CEO的工作内容很感兴趣,您能介绍一下吗?
李秀垠:WCG的CEO主要工作是确保成功举办所有WCG的比赛,掌管各国的活动及全球总决赛。鼓励更多的企业通过WCG为玩家及电子竞技做出贡献,为了WCG的发展树立长期的远景。为此我要跟各国的机关及团体合作,为创造更多的商业利润而做市场调查。
《电子竞技》杂志:请简单的介绍一下您自己以及您在未来对WCG的发展计划?
李秀垠:我在来到WCG之前在Hyosunq集团负责海外出口业务10年,去过世界各地,积累了开展全球业务的经验。以我的这种经验和WCG过去10年的成就为基础,我想把WCG打造成全世界更多人参与、享受电竞乐趣的盛会。我希望每一个热爱游戏的人都能参与和喜欢WCG,因此WCG将不断努力,让所有人能享受电竞的乐趣。
《电子竞技》杂志:在今年年初,有消息称因为暴雪在韩国和KeSPA的官司等问题,WCG有可能取消暴雪的相关比赛项目。但后来并没有成为现实,能介绍一下在处理暴雪游戏的问题上,WCG经历了怎样的过程?最后的结果是否和您的上任有关?
李秀垠:WCG在年初确实经历了一段艰难时期,不过我们最后还是选择了暴雪的游戏。这是因为选择暴雪的项目是为全世界玩家做出的决定。WCG为了选出正式项目,从去年开始以全世界玩家及电竞相关人士作为对象,进行了有10万人参与的民意测验。最后暴雪的项目获得了很高的支持率,所以最终选定暴雪的项目。虽然暴雪在韩国有官司问题,但WCG不是只限定于一个国家,而是一个世界级大赛。暴雪也认为进入WCG项目是为玩家做的事,所以这事才能实现。由于玩家的支持这事才有可能办到,不是我一个人做的。
《电子竞技》杂志:为什么会取消在韩国非常火热的星际争霸项目?中国玩家很关心的是,为什么直到现在也没有加入DotA项目?是因为版权问题吗?
李秀垠:有关星际1的讨论在韩国目前还在进行,有种声音是今年的全球总决赛在韩国举办,所以要有星际1项目。但是WCG不是针对韩国一个国家的活动,而是为全世界玩家举办的赛事,所以比赛项目应该是全世界玩家喜欢的项目。从去年开始星际2在很多国家上市并获得人气,预计往后会更流行起来。因此选择目前人气高的星际1固然重要,但选定往后更有发展潜力的项目才是明智之举。DotA是在多个国家很有人气的项目,往后如果获得全世界玩家更高的人气,也有可能成为WCG正式项目。
《电子竞技》杂志:今年WCG加入了很多网络游戏,在中国很多玩家认为网络游戏不能成为电子竞技的项目,他们甚至认为是WCG收了这些网游厂商的钱才让它们进入WCG,WCG是如何看待网络游戏和电子竞技的关系?是否只要有足够的赞助,游戏就能进入WCG?
李秀垠:我认为e-Sports包括了网络游戏在内的所有游戏。为了电子竞技的发展,不能把电竞的范围限定在特定游戏上。WCG认为网络游戏和电子竞技没什么不同。WCG收钱选项目的谣言很久之前就有,但这不是事实。要成为WCG的正式项目,就必须获得全世界玩家的支持。即使有再多金钱的赞助,如果不是玩家喜欢的项目,就不可能被选上。
《电子竞技》杂志:之前一直有消息称2011年的WCG会再次在中国主办,但后来却回到了韩国,这次回归韩国是一种偶然还是有特定的意义?因为之前2004年到2010年7届WCG都在非韩国家举行,中国电竞爱好者都非常想了解WCG选择主办地部有哪些标准和程序?
李秀垠:WCG世界总决赛在韩国举办不是偶然的,早在2004WCG去海外发展的那一年就有计划在韩国举办。10年前WCG在韩国举办大赛获得成功后,有了出国举办大赛的基础,之后获得了巨大成功。今天是WCG第11周年,也是新lO年开始的一年。新10年的开始在韩国举办大赛,其意思是希望往后取得更大的成功。选择主办地的程序是首先对于希望举办的城市进行第一次评估,然后选出候选城市,之后从候选城市收到提案,最终选定主办地城市。
《电子竞技》杂志:WCG是目前电子竞技标志性的赛事,在过去十年里有很多赛事起起伏伏,但WCG一直保持着全世界顶级赛事的光环,能介绍一下保持WCG一直受欢迎的秘诀在哪里?
李秀垠:我觉得人气是玩家给的,WCG一直站在玩家的立场上,为玩家做出他们喜欢的节目而努力。所以WCG比其他大赛更了解玩家,能获得成功举办大赛的KnOW—hOW(属于知识产权,一般翻译为技术秘密)。我觉得这是WCG举办世界最棒的大赛的秘诀。
《电子竞技》杂志:你这是第几次来到中国,你是否了解中国的电子竞技环境,能简单的评价一下吗?
李秀垠:我来中国已经很多次了,以前由于工作经常出差到中国香港和大陆的南方地区。无法说出去的准确次数,应该有去了50次以上。中国的电子竞技环境是世界级水平,拥有世界最多的粉丝,最高水平的玩家,游戏开发商,发行渠道,各方面都是最棒的。《电子竞技》杂志:在过去的11年中。中国仅举办过一次世界总决赛,您觉得中国还有哪些地方需要加强才能获得更多的举办机会?
李秀垠:WCG非常重视中国市场,09年在WCG成都举办大赛是最棒的大赛,如果在中国再次举办世界总决赛,会获得更大的成功。之前说过中国电竞环境非常优越。遗憾的是如果游戏可以通过有线电视或大电视台转播,会获得更多粉丝,可以为游戏产业的发展做出更大贡献。
《电子竞技》杂志:您是否是一个电竞高手?
李秀垠:我喜欢游戏,但不是高手。我多加努力后,希望以后能跟sky选手对决。
2011年,是WCG第二个十年的开局之年,经历了过去10年的风雨,WCG在未来如何走出创新发展之路,对于李秀垠来说是一道大题。
不过李秀垠没有太多的时间去思考这道大题如何做,因为他还要面对现实,即暴雪和KeSPA在韩国的官司对于WCG的影响:2011年初,韩国媒体爆出因为暴雪在韩国的一系列诉讼行为导致WCG的主要赞助商三星公司对WCG施加压力,让WCG停止以暴雪公司旗下的游戏作为比赛项目。
面对压力,李秀垠雷霆出击,很快给出了解决方案:星际一退出WCG,引进星际二和WOW,并对诸多竞技网游网开一面,将其融入WCG。其实这是一个既在情理之中,又在意料之外的决定,而这个方案也并没有得到什么过激的指责。
2011年5月14日,暴雪终于在韩国和KeSPA和解,做出了实质性的让步。这也意味着李秀垠背后的压力又小了一分,他可以很踏实的带领WCG走进第二个十年。
《电子竞技》杂志:恭喜您成为WCG的CEO。中国的电竞爱好者一定对于WCG的CEO的工作内容很感兴趣,您能介绍一下吗?
李秀垠:WCG的CEO主要工作是确保成功举办所有WCG的比赛,掌管各国的活动及全球总决赛。鼓励更多的企业通过WCG为玩家及电子竞技做出贡献,为了WCG的发展树立长期的远景。为此我要跟各国的机关及团体合作,为创造更多的商业利润而做市场调查。
《电子竞技》杂志:请简单的介绍一下您自己以及您在未来对WCG的发展计划?
李秀垠:我在来到WCG之前在Hyosunq集团负责海外出口业务10年,去过世界各地,积累了开展全球业务的经验。以我的这种经验和WCG过去10年的成就为基础,我想把WCG打造成全世界更多人参与、享受电竞乐趣的盛会。我希望每一个热爱游戏的人都能参与和喜欢WCG,因此WCG将不断努力,让所有人能享受电竞的乐趣。
《电子竞技》杂志:在今年年初,有消息称因为暴雪在韩国和KeSPA的官司等问题,WCG有可能取消暴雪的相关比赛项目。但后来并没有成为现实,能介绍一下在处理暴雪游戏的问题上,WCG经历了怎样的过程?最后的结果是否和您的上任有关?
李秀垠:WCG在年初确实经历了一段艰难时期,不过我们最后还是选择了暴雪的游戏。这是因为选择暴雪的项目是为全世界玩家做出的决定。WCG为了选出正式项目,从去年开始以全世界玩家及电竞相关人士作为对象,进行了有10万人参与的民意测验。最后暴雪的项目获得了很高的支持率,所以最终选定暴雪的项目。虽然暴雪在韩国有官司问题,但WCG不是只限定于一个国家,而是一个世界级大赛。暴雪也认为进入WCG项目是为玩家做的事,所以这事才能实现。由于玩家的支持这事才有可能办到,不是我一个人做的。
《电子竞技》杂志:为什么会取消在韩国非常火热的星际争霸项目?中国玩家很关心的是,为什么直到现在也没有加入DotA项目?是因为版权问题吗?
李秀垠:有关星际1的讨论在韩国目前还在进行,有种声音是今年的全球总决赛在韩国举办,所以要有星际1项目。但是WCG不是针对韩国一个国家的活动,而是为全世界玩家举办的赛事,所以比赛项目应该是全世界玩家喜欢的项目。从去年开始星际2在很多国家上市并获得人气,预计往后会更流行起来。因此选择目前人气高的星际1固然重要,但选定往后更有发展潜力的项目才是明智之举。DotA是在多个国家很有人气的项目,往后如果获得全世界玩家更高的人气,也有可能成为WCG正式项目。
《电子竞技》杂志:今年WCG加入了很多网络游戏,在中国很多玩家认为网络游戏不能成为电子竞技的项目,他们甚至认为是WCG收了这些网游厂商的钱才让它们进入WCG,WCG是如何看待网络游戏和电子竞技的关系?是否只要有足够的赞助,游戏就能进入WCG?
李秀垠:我认为e-Sports包括了网络游戏在内的所有游戏。为了电子竞技的发展,不能把电竞的范围限定在特定游戏上。WCG认为网络游戏和电子竞技没什么不同。WCG收钱选项目的谣言很久之前就有,但这不是事实。要成为WCG的正式项目,就必须获得全世界玩家的支持。即使有再多金钱的赞助,如果不是玩家喜欢的项目,就不可能被选上。
《电子竞技》杂志:之前一直有消息称2011年的WCG会再次在中国主办,但后来却回到了韩国,这次回归韩国是一种偶然还是有特定的意义?因为之前2004年到2010年7届WCG都在非韩国家举行,中国电竞爱好者都非常想了解WCG选择主办地部有哪些标准和程序?
李秀垠:WCG世界总决赛在韩国举办不是偶然的,早在2004WCG去海外发展的那一年就有计划在韩国举办。10年前WCG在韩国举办大赛获得成功后,有了出国举办大赛的基础,之后获得了巨大成功。今天是WCG第11周年,也是新lO年开始的一年。新10年的开始在韩国举办大赛,其意思是希望往后取得更大的成功。选择主办地的程序是首先对于希望举办的城市进行第一次评估,然后选出候选城市,之后从候选城市收到提案,最终选定主办地城市。
《电子竞技》杂志:WCG是目前电子竞技标志性的赛事,在过去十年里有很多赛事起起伏伏,但WCG一直保持着全世界顶级赛事的光环,能介绍一下保持WCG一直受欢迎的秘诀在哪里?
李秀垠:我觉得人气是玩家给的,WCG一直站在玩家的立场上,为玩家做出他们喜欢的节目而努力。所以WCG比其他大赛更了解玩家,能获得成功举办大赛的KnOW—hOW(属于知识产权,一般翻译为技术秘密)。我觉得这是WCG举办世界最棒的大赛的秘诀。
《电子竞技》杂志:你这是第几次来到中国,你是否了解中国的电子竞技环境,能简单的评价一下吗?
李秀垠:我来中国已经很多次了,以前由于工作经常出差到中国香港和大陆的南方地区。无法说出去的准确次数,应该有去了50次以上。中国的电子竞技环境是世界级水平,拥有世界最多的粉丝,最高水平的玩家,游戏开发商,发行渠道,各方面都是最棒的。《电子竞技》杂志:在过去的11年中。中国仅举办过一次世界总决赛,您觉得中国还有哪些地方需要加强才能获得更多的举办机会?
李秀垠:WCG非常重视中国市场,09年在WCG成都举办大赛是最棒的大赛,如果在中国再次举办世界总决赛,会获得更大的成功。之前说过中国电竞环境非常优越。遗憾的是如果游戏可以通过有线电视或大电视台转播,会获得更多粉丝,可以为游戏产业的发展做出更大贡献。
《电子竞技》杂志:您是否是一个电竞高手?
李秀垠:我喜欢游戏,但不是高手。我多加努力后,希望以后能跟sky选手对决。