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卫星、空间站等实体是空间场景的重要组成部分,卫星工具软件包STK建立了丰富的模型资源。为了脱离STK环境使用这些实体模型,对模型格式进行深入剖析,利用OpenGL完成模型的可视化。首先经过试验对比分析确定各类图元几何位置、法向和纹理坐标的计算方法,提出对应绘制策略;然后分析变换、关节动作、参数等模型中的关键要素,并探讨绘制时的实现技术;最后对上述技术进行了组件化封装。对绘制结果与STK软件进行比较,二者完全一致,该技术已成功用于构建空间战场可视化系统。