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错误掩盖技术有两个相互制约的条件;掩盖质量和计算复杂,即如果一个错误掩盖具有很好的掩盖质量相应的它可能具有很高的计算复杂性,反之亦然,一中具有高计算复杂性的错误掩盖算法即使它具有很好的错误掩盖能力,则也不适合实时视频通信的要求。所以错误掩盖方法必须在掩盖质量和计算复杂度之间进行一种权衡。最简单的空间错误掩盖方法就是零运动向量替代算法(ZMV),即对应空间替代。对应幀间错误掩盖技术存在很好算法,如:非常著名的边界匹配算法(BMA),该算法是根据最小边界匹配标准从一个候选运动向量集合中选择一个最优的运动向量作为丢失块的运行向量,候选运动向量集合包括,零向量和丢失块相邻正确接收的运动向量。在文献中,Tao等人提出了精确边界匹配算法(RBMA),在该算法中,如果宏块边界的错误失真超过一定的阈值,则宏块就被划分为四个更小的子块,然后分别为每一个子块进行边界匹配算法进行轨迹运动向量,这样可以减少宏块边界不连续现象。