搜罗全球好作品

来源 :数码设计TED | 被引量 : 0次 | 上传用户:DisSmile
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  2013年8月刊《computer arts》杂志罗列了全球各种独特的展览、设计、思想理念,以独特的视觉诠释设计之美。
  一个扭曲的视角
  作品:展览《倾听这里》的宣传设计
  设计者:杰克瑞特·阿南塔库
  www.designreformcouncil.com
  在曼谷市的文化艺术中心举行的,以“倾听这里”为主题的展览是一个关于声音作品的展览,展出作品均来自泰国的艺术家们。通过这样的途径来传递作品背后的思想理念是极为不易的,当设计管委会的设计总监杰克瑞特·阿南塔库被委任负责设计和生产所有的宣传材料时,他强调了对扭曲的图像和音频长期已久的爱。“我认为缺陷就是美,”他说:“在这个科技为王的时代里它看起来是那么的原生态。我钟爱电视屏幕上和电影里的那些视角扭曲但又独特的色彩,这些我重组的声音可以模拟出多个数字化的感觉。”“自2000年起我开始从录像机或其他记录途径中收集各种损坏的胶片,” 杰克瑞特·阿南塔库说道,他所指就是收集扭曲的图像,“然后我通过扫描仪做了一些试验,我的毕业论文选题就是我相当痴迷的音频以及这些有瑕疵的图像。”由于时间及预算有限,“倾听这里”展览会的宣传材料在编制的时候遇到一些困难。“在开幕式前我必须完成这个特殊得能交付的议程,所以我使用了不同类型和尺寸的纸张复印机,”阿南塔库解释道。
  “对于我来说,这个项目的亮点就是我们所使用的字体、海报和图片营造的视觉效果,并通过社交网络和出版刊物来促进我们的作品展。”
  阿南塔库在这个项目编辑设计上发现了新大陆,他说,“我已经从这个项目上收获许多,我遇到了持有着不同态度的而且非常有趣的人,他们敦促我了解更多有关编辑设计的试验。”
  行业之声
  马歇尔 ·瑞克公司创立者
  www.public –library .org
  “倾听这里”的系统拥有多而广的强大的个人元素:图片的操作和排版定制化的服务,我们很高兴见到排版印刷和扭曲图像能融合在一起,并且它仍然能体现非常强大的设计价值。
  托马斯·阿文
  学说创始人
  www.sylt.com
  “倾听这里”的项目视觉体验是相当干净整洁的。我喜欢通过排版,编辑和图像传递出这类失真的声波,它让我想起了很多的园艺作品,而这显然是一件好事。因为整个工程感觉很有活力,层次分明,也很容易识别,干的不错。
  杰恩· 罗宾逊
  高级设计师
  www.weardesignstudio.com
  声音的魅力以及它本身的可视化,已经吸引了持有未来主义颜色标准的设计师们,比如马里内蒂。倾听这里是当代声音的现实写照。它的优势不仅在于其鲜艳的色彩,也包括声波里的感叹词影响字体的形式。
  正在进行的图案
  作品:《图案设计2》
  设计者:威廉·布兰顿
  《图案设计2》这本书是由368页的试验组成,该书由定居在伦敦的威廉.布兰顿所写。这本书是这个拥有天赋的图形设计师系列丛书中的第二套,令人意想不到的是,书中的梦幻图案设计竟源于不起眼的涂鸦。“刚开始我先手绘这些图案,然后再将他们以数字化的形式呈现出来,”布兰顿说,“有时会我会在网格中使用一套规则,从而保留丰富的手动绘画的感觉,这样也会让线条看起来干净锋利。我喜欢用两到三种明亮的颜色放在一定的区域已达到重叠的效果”。
  传播文字
  作品:彩色宣传刊
  设计者:马克·奥格 和阿雷索·三岛夫
  www.colorpropaganda.com
  彩色宣传是一个新的街头品牌,它是由音乐和视频组成的一个项目,该项目是由意大利设计师马克. 奥格和流行音乐播音员大卫宾达 创建的。奥格负责制作这个宣传刊, “我叫上我的摄影师三岛夫,再加上两个模特,然后我们就完成了它。”“马克的视频是使体恤衫上的图形和手绘的图片形成一个整体。通过这种创意使产品个性化十足。”三岛夫说道。他说这一对是亲密的朋友,所以说任何简单的或者复杂的设置都是没有必要的。那都是垃圾,你要知道,凡事自己亲力亲为才是做事的方法。
  美丽的游戏
  作品:耐克足球设计节
  设计者:霍特
  德国设计工作室的霍特受到耐克公司的委托,为他们的足球节活动制作几种不同语言的设计,这个项目是被工作室津津乐道的“我们的目的是想实现部落文化的东西,具有纯真的,手工制作的特点在里面,”霍特公司的伊丽莎白·盖特说道。工作人员拿着耐克公司提供的logo并解析它,分散在整个布局上以体现足球运动员的风貌。“整个过程非常的自由和发散,”她解释道“我们使用PS和插图软件来建立图形元素和定制的画笔贴士,以及不寻常的轮廓,你所看到的就是这个过程开发出来的。”盖特补充道 。尽管这个设计NIKE公司最终没有使用,但是她不会改变初衷。
  我们来谈谈魔术
  作品:阿尔梅里亚省的身份
  设计者:errtres公司
  www.erretres.com
  Erretres公司被要求为阿尔梅利亚省制作一个身份象征。马拉加的新文化中心,这个场地被用来举办展览,研讨会,演讲和演出,它的前身是医院和市民活动中心。总部在马德里的设计团队希望尊重建筑的各种身份,并能创造一个直接的,统一的品牌。
  基本认同的元素是六角形绘制建筑的地砖。Erretres的项目经理伊斯特 .若贝尔说:“颜色使用色卡中的暖红,这种想法参考了建筑termica的名字,用它来说明西班牙很热并且这个城市拥有很温暖的气候。第二个身份元素来自碎片和六边形的侧面,保持相同的角度从而使图案凸显出来。”
  设计生活
  作品:HDL 海报 2013
  设计者:赫尔辛基实验室负责人
  www.twopoints.net
  负责制作一些海报以及设计创意工具的赫尔辛基设计实验室,用两个观点来创作并定义它为“一个不完整的战略设计工具包”,每张海报都有介绍,无论是视觉还是书面上,都以一种特殊的方法来达到设计的有效性。每张海报的创意均来自于他们各自的内容,来自两个观点公司的马丁洛伦茨 说:“他们本打算让赫尔辛基实验室更长久的生存下去,因为它的确很棒,人们会把这些海报挂在家里或者办公室里。”但令人遗憾的是,这个实验室在今年夏天关门了。
  时尚乐趣
  设计者:安迪贝克 和罗斯·布雷克
  www.cargocollective.com/andybaker
  www.rpse-blake.co.uk
  “我们之前从来没有做过一部时尚的电影,所以我们想要的审美应尽可能和时尚电影远离。”安利美特说。MARKUS LUPFER的编辑设计是由安迪贝克制作,插图由罗斯布雷克完成。
  动画由贝克来操刀,然后两人共同来执导完成,短期灵感是来自斯坦伯格的纸面具。它由两个模特来呈现-艺术家和缪斯女神,穿上Lupfer的作品像是的由灰色糟糕的世界穿越到快乐彩色的世界。这就是穿上MARKUS衣服的感觉“贝克解释道。
  美丽线条
  作品:个人作品集
  设计者:斯蒂芬·克洛斯嘉
  www.steffenk.net
  尽管在某种程度上说我工作内容的90%都是动画制作,但我总觉得自己是一个平面设计师。来自丹麦的动态图像专家斯蒂芬·克洛斯嘉解释说。许多他个人作品集里都有现代插画,拥有着干净,整洁,清晰的线条,并且整体感觉时尚且简单活泼。它包括丹麦TV2的一个TV标志和移动作业的 社区多媒体数字平台的项目。
  “我即将完成这些项目,并且我考虑采用经典的图形设计角度然后添加动画和声音。”他继续说道“通常我在4D相机里设置一些东西并采用这种效果直到完成它。”
  (编辑:陈晓)
其他文献
一、估测题  物理新课程标准要求培养学生的估测能力,让学生对所学物理知识进行估测。一方面可以激发学生学习物理的兴趣;另一方面可以拉近生活与物理的距离,让学生感觉到物理就在我们的生活中。  例1:(2006年乐山市)一台家用彩色电视机正常工作时的电功率最接近于:【】。  A.1000W B.200W C.10WD.1W  解析:电流在单位时间内完成的功,叫做电功率。要估测彩色电视机的正常工作时的电功
期刊
概率是中学数学重要知识板块,是高考解答题中考查的热点内容之一。概率运算常用公式有(1)等可能事件的概率P(A)=,(2)互斥事件有一个发生的概率P(A+B)=P(A)+P(B),(3)相互独立事件同时发生的概率P(AB)=P(A)P(B),(4)n次独立重复试验中A发生k次的概率Pn(k)=C Pk(1-P)n-k,在公式使用时要注意准确把握题意的内涵,正确使用公式。本文主要例谈概率与其它知识的整
期刊
SO42-离子的检验是历年高考中一个重要的考点,它在很多类型的题目中都会被涉及。而大多数同学在解这类题目时,往往由于知识点掌握不到位或思维上出现暂时的短路而造成答案中的诸多漏洞。  一、SO42-离子的检验方法  中学阶段对SO42-离子进行检验通常选用BaCl2溶液和盐酸这样一个组合,其中BaCl2的作用显而易见,利用Ba2+与SO42-离子产生BaSO4白色沉淀,而盐酸则能帮助我们排除相关离子
期刊
概率是高中数学的新增内容,在概率解题教学中,感到学生对于在知识交汇处设计的概率题,总有一些畏惧之感.因此,本文列举近年内典型的几类概率题的解题策略,以供学生参考.  1.方程与概率  例1:已知集合M={1,2,…,10}.若“方程X2-bX-c=0满足b,c∈M,且方程至少有一个根a满足a∈M ”就称该方程为“漂亮方程”,求满足“漂亮方程”的概率.
期刊
模型:在光滑的水平面上有一个静止的物体B,B上固定一弹簧,物体A以初速V0运动,压缩弹簧.   在高三复习的教学过程中,对这个模型的过程分析非常重要,既是重点又是难点,对解决一些碰撞问题非常有效.
期刊
高中数学第二册(上)第70页有这样一道例题,摘录如下:点M与两条互相垂直的直线的距离的积是常数k(k>0),求点M的轨迹方程。这道题的常规解法,我们都很自然地以这两条互相垂直的直线作为x轴、y轴,得到点M的轨迹方程为xy=±k(k>0).但如果改成求点M的轨迹,我们能不能说出它是什么呢?由此引发我们的思考.笔者第三次讲授该例题,体会较多,今一一列举,请同行指点.    一、不妨换个角度建系,得到轨
期刊
高中学生大多数对电场这一章学习起来比较困难,寻其原因,其一是这一章比较抽象,学生实际生活中很少接触;其二是这一章概念多、公式多、带正负的标量多,概念多易混淆、公式多不会用、正负多就发蒙.然而,这一章在高考中的比重是非常大的,尤其是与重力场、磁场相结合的实际应用问题是高考难点,也是高考的热点.  为了克服以上的学习困难,加深对电场的理解,提高对电场知识的应用能力,因此同学们在学习这一章时,我建议应该
期刊
数学学习中的反思是普遍存在的.反思,简单的说就是对过去经历的再认识,数学学习中的反思就是对原有学习经历的回顾、重新思考.建构主义学习观认为:一切知识最终都必须通过主体的建构活动才能得以完成,反思是建构主义的一个核心特征.很多学生只热衷于做题,不善于进行反思、总结.以至于做了很多题,把自己搞的很疲惫,却收获甚微.教师必须经常指导和帮助学生进行反思总结,长期坚持会使学生的能力有所提高.    一、对知
期刊
《Net》杂志邀请了12位专业的交互设计研究者对“怎样设计打造互动”这一话题进行以下探讨。这里讨论的内容并不只是社交分享按钮和置评形式。还包括什么才是通过“设计”激励用户互动的最好方法。  1.莎拉·理查德:直奔主题,下手快  GOVUK的内容首席设计师(www.gov.uk)  直奔主题,下手快。它的要义是:人们总是找寻他们脑海中的话语,所以要用他们的话来写。尽量使用标题和一些容易理解的信息块儿
期刊
《3DWORLD》杂志刊载了皮克斯动画师安德鲁·戈登和罗伯·登诺芬两个总结的专业动画制作建议,他们列举出了10条重要技巧。  01 做好调查工作  如果你是刚进入这一行,那么你就是在冒险。连演员们都得做调查,更何况动画制作师,你应该以自己最适合的方式投入到工作中去。在这一领域,一些人喜欢画画,而另外一些人则研究视频。你应该做那些对你有效的事情,并将其培养成一种习惯。  02 掌握灵活性  如果你需
期刊