简述数字化多媒体在现代展示中的应用研究

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  摘 要:随着社会的发展,人们的精神生活日益丰富,传统的“老式”博物馆已经满足不了人们对于新的展示手法的向往,新的展示手法就少不了数字化多媒体的参与。本文详细说明了数字化多媒体在现在展示设计中的应用,以及对未来的向往。
  关键词:数字化多媒体;展示设计;应用
  一、前   言
  展示设计是每一个城市或者每一个地方都会出现的人类学习了解沟通新鲜事物的活动,大到全球性展览,小到农村商店的展示柜,都是一种陈列展示,现代社会对于展示的要求越来越高,展示的内容更加生动有趣,这就需要多媒体的参与,才能满足人们日新月异的展示要求。
  并且展示设计的重点是人,因此人的体验才是最重要的。设计者需要弄清楚展示环境、人、展品之间的关系,才能设计出一个以人为中心的完美体验的展示空间。
  二、数字化多媒体的特点
  现代展示设计离不开数字化多媒体,这是由于数字化多媒体具有以下特点:
  1.信息显示的多媒体化。
  多媒体化就是通过电子设备把文字、图形、图象、视频、动画和声音等信息综合起来显示,就是现代博物馆最常用的展示手法——声光电并举。人们在参观展览观看图文展示或者是视频展示时,周围的感应设备感应到有参观者进入此范围时,便会通过一系列设定来指示音响或其他帮助人们理解展示内容的设备运转,从而给参观者创造更良好的参观环境。例如:南宁规划馆,二层有部分图文展示板,每块展板上方都配有玻璃罩,起初以为是起装饰作用,后来走到图文展示板前面也就是玻璃罩的下方,突然响起来对于展板的一些讲解,音响设备设计成玻璃罩一般的曲面,即能使音波聚拢,使站在下方的参观者听得更为清楚,又可以避免其他打扰参观者。
  2.信息处理的数字化
  其实数字化是多媒体的基础,数字化指的就是数字、文字、图象、语音,包括虚拟现实都可以用0和1来表示,这样看来数字化就是各种展览内容最简单地表达方式,但这也是数字化最复杂的表现方式,通过对0和1的复杂排列就可以获得多样的多媒体形象。例如:增强现实技术,就是通过摄像设备对于外界场景角度透视的计算,把虚拟的物体按照同样的角度计算叠加进去而产生的互动体验,这就属于多媒体对于0和1的复杂排列的结果。
  3.信息储存的超大容量
  对于现在这样的高信息化时代,每天面临的就是大数据的变化,多媒体技术会帮助博物馆展示实时更新新的资源,采用多媒体技术让展览内容更自由,不再像老式博物馆那样展览内容采用印刷刻字等手法,一旦制作出来就很难更改。
  4.互动性
  博物馆做为科普的一种手段,老式的展示乏味无趣,不能引起参观者的兴趣,为解决这个问题,现代的设计者都在追求互动性给展示带来的良好的展示效果,互动性依赖于数字多媒体技术的使用,利用多媒体技术使设备的多点触控、体验式游戏等方式增加参观者的游览兴趣。例如南宁规划馆三层的“游艇”项目,参观者可以通过扭动方向盘等操作,模拟开船在南宁游览的场景,使参观者在娱乐中学习。
  三、数字化多媒体的类型
  在同一个展览中会出现几种不同的数字化多媒体相辅相成的共同为展示服务,一般也是不同类型的多媒体技术:
  1.声光电类型
  展示展览中普遍运用声光电结合的手法,声音辅助参观者理解文字内容,灯光辅助照明烘托氛围,电子显示屏显示展示内容,以这三方面相结合的手法属于展示的基础手法,相对于更加经济。
  2.显示设备类型
  展示中的显示设备包括液晶电子显示屏、电子显示台、U型环幕、异形环幕、雾化屏、球幕等都属于多媒体设备,通过这些设备来烘托氛围。
  3.场景还原类型
  很多科普性展厅需要进行场景还原,再现历史景象,除了可以使用雕塑的手法进行场景再造之外,还可以使用投影的手法,以这种方式呈现既可以让当时的场景进行还原,又可以使场景动起来,形成一个故事来调动参观者的兴趣。再结合声光电的运用,更能给参观者带来沉浸式体验,仿佛穿越回了历史时刻。
  4.體验式游戏类型
  现在的科普类展厅有很大一部分的参观人群为儿童,这类人群可能由于年龄太小不容易对于文字类或单纯的图片类知识引起兴趣,因此多数展馆采用娱乐结合学习的方式来进行展示,例如采用拼图游戏使参观者了解到某种机器的组成构造或是直接设置成一种类似于娱乐设施一样的装置,只不过娱乐的内容是一些需要科普的知识,再或者是通过现代高科技手段VR、AR等设备来直接还原场景,在场景中完成一系列游戏等等。
  但对于体验式的游戏又需要设计者把握好一个度,就是游戏难易程度的把控是十分重要的,太容易又达不到学习目的,太复杂又会出现这台机器无人问津,这时候就要了解这些参观者是要着怎样的态度来参观展览的,大部分的参观者是抱着游玩的目的来参观,那就说明此类人对于展示内容只有三分钟热度,如果游戏规则太复杂,这部分人将会选择放弃了解。
  四、数字化多媒体的应用
  1.构建虚拟场景
  虚拟场景的构建多用于对历史场景的还原,也就是利用对于会场的布置结合马斯克摄影技术的应用来完成的,例如青岛啤酒博物馆中的“饮酒的女郎”这一场景的还原,就运用了构建虚拟场景的手法。
  2.动感影院的应用
  动感影院的3D环幕、U型环幕等都属于多媒体技术的应用,其运用到了多媒体技术中的控制技术、投影技术等。
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