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简直不能想象,像奎托斯这个冷酷无情的家伙,到了《战神:登天之路》(God Of War: Ascension)居然会和朋友结盟。
“奎托斯在《战神II》和《战神III》中就是个冷血混蛋。”《战神:登天之路》的总执导陶德·巴皮(Todd Papy)如此说。现在好了,在即将推出的《战神》第4作(不算PSP上的两部支系作品),也是整个故事前传的《登天之路》中,圣塔蒙尼卡工作室(Santa Monica Studio)拥有了重塑战神奎托斯,带给玩家全新的体验的机会。显而易见,这是团队迄今为止制作的最雄心勃勃的游戏。开发人员承认从单人模式到多人模式意味着重新分配时间和资源,他们也相信,粉丝们一定不会对此失望。
在圣塔蒙尼卡工作室,游戏开发人员给我们展示,并允许我们试玩了《登天之路》多人模式的体验版。将光盘放进游戏机,一开机你首先看到的是满屏的漆黑,但是能够听到风在咆哮。接下来是给奎托斯的一系列特写镜头,昭示着这个恶棍英雄的回归。可能由于故事发生在《战神》三部曲之前,他还穿着一件斯巴达的外套,身体是古铜色的,而不是其他系列中的灰白色,也还没有背负他杀戮成性的耻辱标记。随着镜头的移动,他戴上了一顶大头盔,大概因为他还不是神,还得用头盔来保护自己,总之可以看出这时他还不是很强大。
镜头迅速转换,游戏开始了,一个体型较小的独眼巨人朝着走廊向前冲。我们手上可没有能够大肆挥舞的“混沌之刃”(The Blades of Chaos),只有一把巨大而装饰华丽的剑。尽管如此战斗依旧让人热血沸腾,动画流畅而又自然。紧接着第二个战士也加入这场打斗,干扰敌人,好让我们攻击它不受保护的侧翼。我们轮流进攻,最终把独眼巨人打倒在地,它的腹部被割出了一道很深的口子,内脏缓缓流出,直到在地面上撒了一大滩。
可能由于已经习惯了《战神》的风格,我们并没有流连惊叹于这血淋淋的场面。没时间多想,紧接着接着闯入一栋庞大的多层建筑中。背景里有一个被俘虏的大号独眼巨人,他的脖子和手腕被铁链锁住。一个巨大的旋转齿轮装置连接着了两个圆形平台,困住了这头怪物。我们刚想要冲上去对这可怜的家伙进行一番残忍宰割,周围立刻有几个小型神兵围拢了上来。这也好,因为它们看起来只有那被困巨人的一片手指甲大小。
与小型敌人交手,就像赶走讨厌的苍蝇一样,只要有点耐心就好。在神兵猛扑过来的时候,只消一抬手便砍能割下他们的一条手臂,然后再用致命的一击结果其性命,悬殊的实力,胜负显而易见。他们如此容易被肢解,这让我们回想起《终结者2》中的T-1000机器人。以往游戏里大家熟悉的彩魂分散在各区域,依旧与升级系统紧密相连。洗劫战利品箱子时注意,它有可能是陷阱。
为了寻找一个更好的制高点,我们操纵角色爬上了附近的墙壁,你得倾斜着移动,而不是像以前那样简单地直行。其他玩家操纵的斯巴达战士在周围的战场上奔跑。一些人可以挥舞着大锤战斗,其他人则向小分队提供帮助,甚至是跪在地上,给别人当踏板,从而给予团队最大的支持。完成第一个目标的团队可以激活齿轮,在平台上的特定攻击范围内拖延独眼巨人的时间,以帮另一个小分队捕获它。一旦成功,斯巴达们便可以直接将闪闪发光的长矛塞进巨人的独眼中。游戏中并不存在任何的终结技或是通过即时QTE来结束整场斗争的情况,但是在游戏中表现最好的玩家可以获得给予敌人致命一击的荣誉。
短暂的试玩版结束了,似乎还没玩过瘾,但整体感觉还是畅快无比的。不过比起拿着武器刺烂敌人的脸这种野蛮又无意义的奖励相比,我们倒觉得新的升级系统可能会带来更多的竞争乐趣,事实上游戏系统会分析大家的表现,并给最有价值的玩家一定的奖金。一定数量的奖金能够让玩家对自己的特洛伊或斯巴达勇士进行各种升级,体验到不同的特权、武器以及作战技能。此外诸神也会给效忠自己的士兵分发一系列的战利品,并从你“智能树”解锁一些新的技能和道具。特定的角色会拥有不同的“智能树”,玩家可以通过在战役中实现特定的目标,比如说达到设定的歼敌数,或是打倒特定的目标敌人实现系统升级。
现在,除了体验了一把短的可怜得试玩版以外,我们还没能获得太多关于《登天之路》的资讯。现阶段开发团队对于其他的游戏模式还是三缄其口,不过他们证实游戏模式会比我们想像的丰富。并且不是所有的游戏类型都基于我们刚体验的协作战斗模式。联网后,根据团队的大小,还将有更丰富的目标,以及作战地图在等着我们。
可以确定的是《战神:登天之路》期望能够在索尼开发的同类游戏《秘密海域3:德雷克的企图》的基础上翻开一页新的篇章。后者的依然致力于为惯于单人模式的玩家带来战斗和解谜的乐趣,而《战神:登天之路》则以赋予多人模式最爽快的打斗为目的。但是问题是多玩家模式真的符合《战神》的老玩家们的期待吗?这就要交给时间和事实去验证了。
“奎托斯在《战神II》和《战神III》中就是个冷血混蛋。”《战神:登天之路》的总执导陶德·巴皮(Todd Papy)如此说。现在好了,在即将推出的《战神》第4作(不算PSP上的两部支系作品),也是整个故事前传的《登天之路》中,圣塔蒙尼卡工作室(Santa Monica Studio)拥有了重塑战神奎托斯,带给玩家全新的体验的机会。显而易见,这是团队迄今为止制作的最雄心勃勃的游戏。开发人员承认从单人模式到多人模式意味着重新分配时间和资源,他们也相信,粉丝们一定不会对此失望。
在圣塔蒙尼卡工作室,游戏开发人员给我们展示,并允许我们试玩了《登天之路》多人模式的体验版。将光盘放进游戏机,一开机你首先看到的是满屏的漆黑,但是能够听到风在咆哮。接下来是给奎托斯的一系列特写镜头,昭示着这个恶棍英雄的回归。可能由于故事发生在《战神》三部曲之前,他还穿着一件斯巴达的外套,身体是古铜色的,而不是其他系列中的灰白色,也还没有背负他杀戮成性的耻辱标记。随着镜头的移动,他戴上了一顶大头盔,大概因为他还不是神,还得用头盔来保护自己,总之可以看出这时他还不是很强大。
镜头迅速转换,游戏开始了,一个体型较小的独眼巨人朝着走廊向前冲。我们手上可没有能够大肆挥舞的“混沌之刃”(The Blades of Chaos),只有一把巨大而装饰华丽的剑。尽管如此战斗依旧让人热血沸腾,动画流畅而又自然。紧接着第二个战士也加入这场打斗,干扰敌人,好让我们攻击它不受保护的侧翼。我们轮流进攻,最终把独眼巨人打倒在地,它的腹部被割出了一道很深的口子,内脏缓缓流出,直到在地面上撒了一大滩。
可能由于已经习惯了《战神》的风格,我们并没有流连惊叹于这血淋淋的场面。没时间多想,紧接着接着闯入一栋庞大的多层建筑中。背景里有一个被俘虏的大号独眼巨人,他的脖子和手腕被铁链锁住。一个巨大的旋转齿轮装置连接着了两个圆形平台,困住了这头怪物。我们刚想要冲上去对这可怜的家伙进行一番残忍宰割,周围立刻有几个小型神兵围拢了上来。这也好,因为它们看起来只有那被困巨人的一片手指甲大小。
与小型敌人交手,就像赶走讨厌的苍蝇一样,只要有点耐心就好。在神兵猛扑过来的时候,只消一抬手便砍能割下他们的一条手臂,然后再用致命的一击结果其性命,悬殊的实力,胜负显而易见。他们如此容易被肢解,这让我们回想起《终结者2》中的T-1000机器人。以往游戏里大家熟悉的彩魂分散在各区域,依旧与升级系统紧密相连。洗劫战利品箱子时注意,它有可能是陷阱。
为了寻找一个更好的制高点,我们操纵角色爬上了附近的墙壁,你得倾斜着移动,而不是像以前那样简单地直行。其他玩家操纵的斯巴达战士在周围的战场上奔跑。一些人可以挥舞着大锤战斗,其他人则向小分队提供帮助,甚至是跪在地上,给别人当踏板,从而给予团队最大的支持。完成第一个目标的团队可以激活齿轮,在平台上的特定攻击范围内拖延独眼巨人的时间,以帮另一个小分队捕获它。一旦成功,斯巴达们便可以直接将闪闪发光的长矛塞进巨人的独眼中。游戏中并不存在任何的终结技或是通过即时QTE来结束整场斗争的情况,但是在游戏中表现最好的玩家可以获得给予敌人致命一击的荣誉。
短暂的试玩版结束了,似乎还没玩过瘾,但整体感觉还是畅快无比的。不过比起拿着武器刺烂敌人的脸这种野蛮又无意义的奖励相比,我们倒觉得新的升级系统可能会带来更多的竞争乐趣,事实上游戏系统会分析大家的表现,并给最有价值的玩家一定的奖金。一定数量的奖金能够让玩家对自己的特洛伊或斯巴达勇士进行各种升级,体验到不同的特权、武器以及作战技能。此外诸神也会给效忠自己的士兵分发一系列的战利品,并从你“智能树”解锁一些新的技能和道具。特定的角色会拥有不同的“智能树”,玩家可以通过在战役中实现特定的目标,比如说达到设定的歼敌数,或是打倒特定的目标敌人实现系统升级。
现在,除了体验了一把短的可怜得试玩版以外,我们还没能获得太多关于《登天之路》的资讯。现阶段开发团队对于其他的游戏模式还是三缄其口,不过他们证实游戏模式会比我们想像的丰富。并且不是所有的游戏类型都基于我们刚体验的协作战斗模式。联网后,根据团队的大小,还将有更丰富的目标,以及作战地图在等着我们。
可以确定的是《战神:登天之路》期望能够在索尼开发的同类游戏《秘密海域3:德雷克的企图》的基础上翻开一页新的篇章。后者的依然致力于为惯于单人模式的玩家带来战斗和解谜的乐趣,而《战神:登天之路》则以赋予多人模式最爽快的打斗为目的。但是问题是多玩家模式真的符合《战神》的老玩家们的期待吗?这就要交给时间和事实去验证了。