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当前立体空间色彩饱和度修正方法,受到噪声干扰导致图像空间的光照信息计算失准,造成低动态范围图像空间色彩饱和度失衡,从而需要二次修正,存在修正耗时较长、成本较高、且图像细节信息模糊的问题。据此提出场景化立体空间色彩饱和度动态修正方法,采用Retinex图像增强算法加入全局自适应亮度调节以及去噪环节,对图像亮度分量进行增强处理,在求解反射分量的过程中,保留场景化立体空间中的光照信息,以完成图像的预处理。将经过预处理的彩色图像压缩到普通显示器能够显示的范围内,采用阶跃方程对低动态范围内场景化立体空间色彩饱