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摘 要:在低年级数学教学中用创设“矛盾冲突、故事、设计游戏、拓宽”等情境来激发学生的学习兴趣,增强学生的求知欲望,寓教于趣,寓教于乐,使课堂教学变得生动有趣、直观形象,从而学生就能自觉主动参与学习,课堂教学就能达到事半功倍的效果。
关键词:创设矛盾;故事;游戏;拓宽情境
中图分类号:G427 文献标识码:A 文章编号:1992-7711(2013)04-063-1
《数学课程标准》指出:数学教学要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设各种情境,为学生提供学习数学活动的机会,激发学生对数学学习的兴趣以及学好数学的愿望。因此,我在低年级课堂教学中创设各种情境,以此来吸引学生的学习兴趣,使他们更好地参与到数学学习中来。下面就来谈谈我在教学中对几个常见的教学情境的认识和体会:
一、创设情景,有意造成学生认知的矛盾冲突,以激发学生主动探究新知的兴趣
生动的教学情境可以激发学生的情绪体验,是对学生进行情感教学的有效手段。在教学中,教师创设情景,有意造成学生认知的矛盾冲突,以激发学生主动探究新知的兴趣,诱发学生情感的孕育。因此,我积极利用游戏、小制作等,使学生不知不觉地熟悉了将要学习知识的背景,为新的学习作了准备。如:在教学口算时,我采取:
1.竞争如采用“夺红旗”、“看谁算得又对又快”、“夺五星争第一”等形式,激发学生的竞争意识和成功的欲望,使学生产生成功的兴趣,从而促进良性循环。
2.游戏如“小小邮递员”、“对口令”“找朋友”、“摘苹果”等,这些游戏都是小朋友们非常乐意参与的,在口算时有机地穿插使用,充分调动学生学习的主动性,学生兴趣盎然,积极主动地参与到教学活动中去。
二、创设故事情境,设计教学游戏,增加趣味性,增强学习欲望
由于低年级学生更关注“有趣、好玩、新奇”的事物。因此,教学时,教师应充分考虑到学生的实际情况和趣味性,使他们感觉学习数学是一件有意思的事情。而创设故事情境,设计教学游戏就是适合低年级学生的学习形式,既增加了课堂教学的趣味性,又调动了学生学习的积极性,增强了学生学习的欲望。
1.创设故事情境,寓教与趣
把教材中一幅幅画面反映的问题情境编成简短的小故事,以故事的形式串联起来,让学生身临其境地进行学习,增加课堂教学的趣味性,调动学生学习的积极性,增强学生学习的欲望。如:在教学《分数的初步认识》一课时:我创设小朋友们去“秋游”的场景,秋天到了,有两位小朋友去秋游,他们带了2瓶矿泉水,4个苹果和一个大蛋糕。把这些食品平均分给2个人,怎么分呢?学生纷纷举手回答,4个苹果一人2个。2瓶矿泉水一人一瓶,那一个大蛋糕,两个人怎么分呢?大家感到有点困难,“一人半个。”有个声音传了过来,“半个”怎么表示呢?引起了知识冲突,由此引出了分数,就这样轻松地引入新课,过渡到认识分数的教学。
2.设计教学游戏,寓教于乐
游戏是低年级学生最乐意参加的活动。结合低年级的教学内容,在教学中,教师要注利用数学游戏,将数学知识寓于游戏中,使学生在轻松愉悦的氛围中学到新知识。
如在教学表内乘法和表内除法的应用题时,我就将“小蜜蜂采花蜜”的游戏贯穿于教学始终。先出示题目,同学们到果园去摘苹果,每个人摘8个,然后,在黑板上贴出四朵花:
平均分给4个小朋友 有4个人摘了一样多
每个人分几个? 一共摘了多少个?
请小朋友扮演勤劳的小蜜蜂去采蜜,花上的条件和问题如果与题目上的条件相对应,就把它采下来,放在胸前,大家看看对不对?在游戏中让学生戴上“小蜜蜂”的头饰,播放“爱劳动”的音乐,使课堂教学生动有趣,轻松愉快,很好地激发了学生学习的主动性和积极性,收到事半功倍的效果,同时也减轻了学生的学习负担。
三、拓宽情境,学以致用
数学课堂教学改革提出“数学教学要体现生活性”、“学有用的数学”这就要求老师要创设一切条件、情境,让学生切实感受到生活中处处有数学。
在教学“元、角、分”时,我在课堂上创设“小小超市”的情境。
请一名学生来扮演超市“售货员”,两名学生来扮演“顾客”,顾客到超市买6支铅笔,“售货员”告诉他一支2角钱,
①顾客拿出准确的钱数来购买。
②另一名顾客拿出2元钱,让“售货员”准确地找零钱。
在此基础上,在小组内做“小小超市”的游戏,学生轮流做超市“售货员”和“顾客”,通过这样的生活情景,学生不仅对“元、角、分”有了充分的认识,而且能够运用到实际生活中,同时还学习了售货员与顾客之间的交往礼仪。
在此基础上,教师再布置学生回家帮妈妈购买物品,达到了“虽课已上完,但学习仍在延续”的效果,让学生学以致用。
总之,创设教学情境,通过给学生创设具体、生动、形象的情境,激发学生的学习兴趣,增强学生的求知欲,而且能适时、适度地发挥情境作用,课堂教学就会变得生动有趣,就能使学生自觉主动地参与学习活动,达到事半功倍的效果。
关键词:创设矛盾;故事;游戏;拓宽情境
中图分类号:G427 文献标识码:A 文章编号:1992-7711(2013)04-063-1
《数学课程标准》指出:数学教学要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设各种情境,为学生提供学习数学活动的机会,激发学生对数学学习的兴趣以及学好数学的愿望。因此,我在低年级课堂教学中创设各种情境,以此来吸引学生的学习兴趣,使他们更好地参与到数学学习中来。下面就来谈谈我在教学中对几个常见的教学情境的认识和体会:
一、创设情景,有意造成学生认知的矛盾冲突,以激发学生主动探究新知的兴趣
生动的教学情境可以激发学生的情绪体验,是对学生进行情感教学的有效手段。在教学中,教师创设情景,有意造成学生认知的矛盾冲突,以激发学生主动探究新知的兴趣,诱发学生情感的孕育。因此,我积极利用游戏、小制作等,使学生不知不觉地熟悉了将要学习知识的背景,为新的学习作了准备。如:在教学口算时,我采取:
1.竞争如采用“夺红旗”、“看谁算得又对又快”、“夺五星争第一”等形式,激发学生的竞争意识和成功的欲望,使学生产生成功的兴趣,从而促进良性循环。
2.游戏如“小小邮递员”、“对口令”“找朋友”、“摘苹果”等,这些游戏都是小朋友们非常乐意参与的,在口算时有机地穿插使用,充分调动学生学习的主动性,学生兴趣盎然,积极主动地参与到教学活动中去。
二、创设故事情境,设计教学游戏,增加趣味性,增强学习欲望
由于低年级学生更关注“有趣、好玩、新奇”的事物。因此,教学时,教师应充分考虑到学生的实际情况和趣味性,使他们感觉学习数学是一件有意思的事情。而创设故事情境,设计教学游戏就是适合低年级学生的学习形式,既增加了课堂教学的趣味性,又调动了学生学习的积极性,增强了学生学习的欲望。
1.创设故事情境,寓教与趣
把教材中一幅幅画面反映的问题情境编成简短的小故事,以故事的形式串联起来,让学生身临其境地进行学习,增加课堂教学的趣味性,调动学生学习的积极性,增强学生学习的欲望。如:在教学《分数的初步认识》一课时:我创设小朋友们去“秋游”的场景,秋天到了,有两位小朋友去秋游,他们带了2瓶矿泉水,4个苹果和一个大蛋糕。把这些食品平均分给2个人,怎么分呢?学生纷纷举手回答,4个苹果一人2个。2瓶矿泉水一人一瓶,那一个大蛋糕,两个人怎么分呢?大家感到有点困难,“一人半个。”有个声音传了过来,“半个”怎么表示呢?引起了知识冲突,由此引出了分数,就这样轻松地引入新课,过渡到认识分数的教学。
2.设计教学游戏,寓教于乐
游戏是低年级学生最乐意参加的活动。结合低年级的教学内容,在教学中,教师要注利用数学游戏,将数学知识寓于游戏中,使学生在轻松愉悦的氛围中学到新知识。
如在教学表内乘法和表内除法的应用题时,我就将“小蜜蜂采花蜜”的游戏贯穿于教学始终。先出示题目,同学们到果园去摘苹果,每个人摘8个,然后,在黑板上贴出四朵花:
平均分给4个小朋友 有4个人摘了一样多
每个人分几个? 一共摘了多少个?
请小朋友扮演勤劳的小蜜蜂去采蜜,花上的条件和问题如果与题目上的条件相对应,就把它采下来,放在胸前,大家看看对不对?在游戏中让学生戴上“小蜜蜂”的头饰,播放“爱劳动”的音乐,使课堂教学生动有趣,轻松愉快,很好地激发了学生学习的主动性和积极性,收到事半功倍的效果,同时也减轻了学生的学习负担。
三、拓宽情境,学以致用
数学课堂教学改革提出“数学教学要体现生活性”、“学有用的数学”这就要求老师要创设一切条件、情境,让学生切实感受到生活中处处有数学。
在教学“元、角、分”时,我在课堂上创设“小小超市”的情境。
请一名学生来扮演超市“售货员”,两名学生来扮演“顾客”,顾客到超市买6支铅笔,“售货员”告诉他一支2角钱,
①顾客拿出准确的钱数来购买。
②另一名顾客拿出2元钱,让“售货员”准确地找零钱。
在此基础上,在小组内做“小小超市”的游戏,学生轮流做超市“售货员”和“顾客”,通过这样的生活情景,学生不仅对“元、角、分”有了充分的认识,而且能够运用到实际生活中,同时还学习了售货员与顾客之间的交往礼仪。
在此基础上,教师再布置学生回家帮妈妈购买物品,达到了“虽课已上完,但学习仍在延续”的效果,让学生学以致用。
总之,创设教学情境,通过给学生创设具体、生动、形象的情境,激发学生的学习兴趣,增强学生的求知欲,而且能适时、适度地发挥情境作用,课堂教学就会变得生动有趣,就能使学生自觉主动地参与学习活动,达到事半功倍的效果。