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飞行模拟机视景中需要实时渲染成千上万棵树木去模拟真实景象,而自然界中每棵树木都是不同的。显而易见,为每棵树木进行详细建模的工作任务过于繁重。本文研究近三十年树木与森林的建模与绘制方式,对多种算法进行分析,基于自组织的建模方式,实现树木的自动建模,并利用OpenGL对该算法的实现过程进行动态演示。