人人都是作曲家

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  贝多芬将音乐升级到艺术层面,让专业表演完胜业余演奏。而未来可能回到过去,创作音乐将成为人人都能做的生活琐事。
  加利福尼亚,帕洛阿尔托。手机音乐软件开发商Smule公司的团队正在开会,公司创始人王戈却坐在一旁,对着手里iPad的麦克风哼唱,时而发出一些奇怪的声音,检视屏幕上的变化,再在连接的笔记本上敲一串编码。他完全无视周围同事的热烈讨论,别人也未注意王戈的举动,他们在专心听取产品“魔法钢琴”(MagicPiano)的升级报告。
  当负责展示的同事提到升级版中音符跳动画面更精致时,王戈突然大声喊道:“耶!典型的Smule风格!”他的自言自语吓了别人一跳,“跳跃是所有产品都需要的!”接着,他继续对着iPad唱歌,然后敲出更多的编码。
  34岁的华裔工程师王戈是Smule公司的创始人。尽管这家App公司已经取得了初步成功,但在今日的应用软件商店,竞争已比过去激烈了许多。Smule能否继续壮大,很大程度上将取决于年末推出的重头产品。
  “骗”用户做音乐
  2008年创建的Smule公司发布了一系列受到消费者青睐的APP,“虚拟陶笛”(Ocarina)是其里程碑式的作品:利用iPhone的麦克风和触摸屏,王戈将手机变成了容易上手的乐器。更有趣的是,这款软件能显示出全球范围内同时吹奏的玩家,点击一下便可以听到对方的曲子,还能与千里之外素未谋面的用户来一次线上二重奏。
  在最初发布的两个月里,售价99美分的“虚拟陶笛”下载次数迅速超过50万,连续三周在畅销榜上排名第一。今天,Smule开发的音乐类软件被安装在全球1800万台智能手机上。
  Smule产品的共同目标是让普通人也能创作音乐,并在创作过程中与他人互动分享。其知名App包括唱歌软件“我是大明星”(I Am T-Pain)、“给力卡拉OK”(Glee Karaoke)、乐器软件“魔法钢琴”(MagicPiano)、“魔法小提琴”(MagicFiddle)等。11月初。Smule获得了一轮高达1200万美元(1美元约合6.3元人民币)的融资。
  在手机平台的音乐应用领域,正有一大批令人眼花缭乱的产品加入,许多精密复杂的乐器APP需要专业技巧才能掌握,而最简单的音乐App莫过于卡拉OK。
  这些音乐APP其实属于一个类别,区别在于是持久激发人们的创作灵感,还是短暂打发无聊时间。Smule的产品则介于二者中间:带有乐器功能,可以用来创作新的音乐,同时也是上手耐玩的游戏。
  王戈说,他们尝试着“欺骗”用户去创作音乐,而且不让他们有所察觉。“每个人都有音乐天赋,但羞于表现出来。”计算机音乐的研究者佩里·库克也是Smule公司的顾问,“目前只有卡拉OK能让人们彻底忘记尴尬和害羞,沉醉于演唱。”
  唱吧,机器人
  王戈出生于北京,9岁来到美国。中学时期的王戈是电子游戏迷,热衷于电脑游戏发出的有趣的声音。在杜克大学,王戈的专业是计算机科学。大三那年他选择了电子音乐的课程,深受普林斯顿大学作曲家保罗·朗斯基的作品影响。“我开始认识到我不是那种朝九晚五的上班族。”
  王戈有两份完全不同的工作。在斯坦福大学,他在计算机音乐与声学研究中心(CCRMA)教授课程,带领一支先锋的乐队——通过定制的笔记本、手机和其他电子产品演奏管弦乐。这显然没什么受众;而在Smule公司,他主持开发的音乐App被千百万人下载和购买。
  很难想象在Smule公司的商业策略中,王戈占据着怎样的位置。在名为“Project Oke”的软件测试版发布之前,一位Smule的员工说,他对这个产品是什么样子、如何操作几乎一无所知,“所有东西都还在王戈的脑袋里。”对于“Project Oke”,王戈起初的预想是一个形象可爱、能唱歌跳舞的机器人,现在这个软件已经更名为“唱吧,机器人”(Sing,Robot,Sing),预计明年年初在苹果App商店上线。
  “唱吧,机器人”的内容是用歌声训练机器人,获得积分和奖励。在今年七月的第一次产品展示中,开发者麦克·罗滕多展示了游戏中的机器人如何重复用户的演唱,以及之后用户可选择加入的各种声音效果。“技术层面没有问题,”罗滕多说,“但我还是没有抓住‘灵魂’。”
  王戈非常重视产品的“灵魂”——设计细节和操纵感。“图像和界面要更加绚丽,让人沉醉其中,超越以往的使用体验。”在罗滕多之后,王戈介绍了“唱吧,机器人”的主要游戏模式:机器人在屏幕左侧行进,在一首布鲁诺·马尔斯的歌曲旋律中,多彩的色块和线条从各个方向飘向机器人。王戈跟随节奏演唱,只要音高和音调正确,机器人的头部就做出旋转等各种动作,发出光束切断袭来的线条和色块。用户通过唱歌训练机器人,自己也可以制作新的音乐。
  在展示会上,所有人都被这款软件打动,但王戈并不高兴,他对用户唱对后的提示符不满意,“我们要让画面更炫酷。”
  整个下半年,王戈和同事们都在努力让这款APP达到理想状态,“它经过了一次彻底的大修补。”到了10月,最新的试用版出炉,软件包含了基本的卡拉OK功能,并加入多种游戏,让用户更乐于唱出来。游戏任务仍是训练机器人,但新的角色能表演出各种精灵古怪的舞蹈动作。软件还加入了形象DIY选项——风趣的帽子、头像、声音加强以及各种服装和音效。机器人的表演可以被保存,通过社交网络或Smule的网站上传分享,计分和奖励系统则能赢得更多乐曲和功能扩展。早期版本中那些漂浮的色块线条已经改为炫彩舞池中的彩色圆圈,这也许是王戈理想中的状态。
  人人都是作曲家
  与过去的策略不同,Smule公司计划在苹果的应用商店中免费发售“唱吧,机器人”,希望通过用户购买更多的歌曲和扩展内容盈利。伴随着公司的成长,他们开始推动用户与社交网络上的朋友分享软件,因为后者很有可能成为Smule的新用户。这对于王戈更远大的目标——让成千上万的人享受创作音乐的乐趣更有帮助。显然,用户不能只是下载了App、摆弄一天后就丢掉一旁,鼓励用户与他人联动意味着让smule的软件获得更多拥趸。
  如果说贝多芬改变了西方世界对音乐的看法,将其升级到艺术层面的话,录制音乐则开启了新的时代,让专业表演完胜业余演奏。王戈认为,现在可能处在新的历史时刻。“我们的未来可能就是回到过去的样子,创作音乐其实是人人都能做的生活琐事。”
  引人关注的是,音乐App使各地的人们随机地组成创作音乐的小组,这种组合与其对音乐的掌握程度无关,“不管人们是否意识到,Smule的软件所做的就是把人们引入公共活动中。”
  王戈最得意的事例莫过于“给力卡拉OK”:在年初的日本核泄漏事故期间,一位软件用户组织了一些线上好友演唱歌曲《信任我》(Lean on Me),并邀请他人加入,到11月中旬,共有来自世界各地的3896人参与,创造出前所未有的大合唱。王戈认为,这只是个开始,“有没有可能让1000万人共同创作音乐?”
  今天,口袋里的智能手机和界面简单的应用正在制造这样的动力,“硬件和软件不尽相同,但确实能让人们一起歌唱。”
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