【摘 要】
:
为了在没有任何特殊标志的情况下 ,实现从单目序列图象中分析、估计人手臂的三维运动 ,提出了一种多约束融合的方法 ,该方法是利用棍棒模型来模拟人的手臂 ,首先通过处理单目图象序列来自动获取图象序列中手臂关节点的对应 ;然后再利用多约束融合及基于图象序列中关节点的对应 ,即估计尺度意义下关节点的三维相对运动轨迹 ;最后利用真实图象来获得相应人手臂的三维运动轨迹 ,并将其与通过运动捕捉系统获得的人手臂的
【机 构】
:
中国科学院自动化研究所模式识别国家重点实验室,中国科学院自动化研究所模式识别国家重点实验室
论文部分内容阅读
为了在没有任何特殊标志的情况下 ,实现从单目序列图象中分析、估计人手臂的三维运动 ,提出了一种多约束融合的方法 ,该方法是利用棍棒模型来模拟人的手臂 ,首先通过处理单目图象序列来自动获取图象序列中手臂关节点的对应 ;然后再利用多约束融合及基于图象序列中关节点的对应 ,即估计尺度意义下关节点的三维相对运动轨迹 ;最后利用真实图象来获得相应人手臂的三维运动轨迹 ,并将其与通过运动捕捉系统获得的人手臂的真实三维运动轨迹进行了比较实验 .实验结果表明 ,该方法用于对人手臂的运动分析非常有效
其他文献
针对遥感图象分类较困难的问题 ,提出了一个遥感图象的分类模型——扩展的自相似模型 (ESS) ,该模型是一种广义的分形布朗模型 (f Bm ) ,它的多尺度 Hurst参数与粗糙度之间是对应的 ,同时不必像分形维数那样要求粗糙度的尺度不变性 ,因而比 f Bm更接近于实际情况 .另外 ,由于它的参数可以作为很好的分类特征 ,而且特征维数低、计算快 ,其方向性 Hurst参数还描述了纹理在 4个方向
立体视觉一直是计算机视觉领域所研究的一个中心问题 ,而立体匹配则是立体视觉技术中最关键也是最困难的部分 .就得到适用于基于图象绘制技术中视图合成的准确、高密度视差图 (Disparity Map)而言 ,现有的一些方法存在一定的局限性 .考虑到立体匹配过程中存在的不确定性和模糊性 ,本文将已获得广泛应用的模糊理论引入立体匹配领域 ,提出了基于模糊判别的立体匹配算法 ,并用实际图象与合成图象进行了实
运动估计是帧间视频编码中的关键技术 ,但现有的快速搜索算法中大都是次优算法 ,且易陷于局部极小点 .针对此问题 ,提出了一种将遗传算法应用于块运动估计中的遗传搜索块匹配运动估计算法 ( GSAME) .该方法把块运动向量作为遗传染色体 ,经过杂交、变异等操作 ,以便得到全局意义上的最优解 ,并与经典的全局搜索法和三步搜索法进行了比较 .实验结果显示 ,该算法不仅有效地解决了局部极小问题 ,而且计算
从明暗恢复形状 (shape from shading,简称 SFS)是计算机视觉中三维形状恢复问题的关键技术之一 ,其任务是利用单幅图象中物体表面的明暗变化来恢复其表面三维形状 .为了使人们对 SFS研究现状及求解 SFS问题的各种算法的优缺点有个概略了解 ,首先介绍了求解传统 SFS问题的 4类方法中几个典型算法的基本原理及求解方法 ,并给出了实验结果 ,然后从算法解的唯一性、对真解的逼近程度
通过构建“拓扑包含二叉树”,找到了一种自动建立等值线拓扑关系的新方法 ,并且提出了一种基于拓扑关系的等值线图快速填充算法 ,从而很好地解决了在任意比例尺、任意高程间隔、任意边界情况下 ,实现等值线矢量快速填充应用效果的难题 .该方法已在海底地形可视化与自动成图技术研究中实现了成功地应用 ,并取得了良好的效果 .
无损感兴趣区 (L ossless Region of Interest(ROI) )图象压缩方法 ,即在感兴趣区采用无损压缩 ,而在其他区域采用有损压缩 ,从而保证了重要信息不丢失 ,并尽可能提高图象的压缩比 .在整形小波变换 (IWT)和嵌入式零树编码的基础上 ,实现了无损感兴趣区 (L ossless ROI)的图象近无损压缩 .并提出了一种小波变换域形状编码算法——树映射形状编码 ,同时给
收集了近2年本院泌尿外科实验室验收不合格而退回的标本,进行分类记录整理,分析结果包括标本不合格率为11.5%,其中量不准为36.3%,溶血为16.2%,凝固为22.2%,脂血10.2%,其它原因为3.6%。认为护理人
图象在检测技术是图象处理中最重要的内容之一,且已在图象分析和识别领域中得到广泛的应用。针对图象边缘由模糊性引起的不确定性问题,提出了一种图象模糊边缘检测的改进算法,该
在基于视频内容检索的多媒体系统中 ,由于需要进行镜头分割和提取关键帧 ,还需要用静态图象来表示视频内容以及对该图象的特性进行分析 ,因此根据视频序列中相邻画面一般具有相似性和连续性这一镜头分割和关键帧提取的共同理论依据 ,构造了关键帧提取系统 ,它能直接提取关键帧 ,而不用先进行镜头分割 ,且只需要 I帧信息及其频域直流分量的信息 ,即能达到最小程度的解码 .在关键帧的判定方面 ,通过分析当前镜头
基于链码描述的轮廓填充是图形图象处理的基础算法 ,已广泛应用于图象处理、目标分析、图象压缩和计算机图形学中 ,但存在需要较大的辅助空间和速度较慢的问题 ,为此 ,在分析现有算法的基础上 ,提出了一类基于将整条码链的填充分解成子链填充的算法 ,这样每条子链都是简单封闭轮廓 .与现有算法相比 ,该算法最大仅需要与码链等大的辅助空间 ,而且在非二值图象或码链允许更改时 ,可不需要任何辅助空间 ;另外 ,