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最佳汉化游戏
——《女神异闻录4黄金版》
随着民间汉化团体的职业化以及国民外语水平的进阶,如今玩家们早就不需要像以前一样为了不能深入了解游戏中的文本内容而感到焦头烂额了,绝大多数大作都会在推出后很快的时间内就看到各种版本的“中文汉化版”,语言的障碍基本上已经不复存在。但是相比于以前罗宾汉似的民间汉化,如今很多游戏厂商也越发重视华语市场,并将自家旗下的代表作进行官方汉化,这对于PC玩家来说虽然只是锦上添花的余兴,但是对于主机玩家来说却是实实在在的福音。
从《NBA2K12》的中文补丁,到《刺客信条3》、《最终幻想13》的中文版。加上现在PSV逢大作都会在第一时间推出中文版,无论是文字量还是游戏素质两方面来看汉化游戏都足以让玩家感到足够的诚意。而2012年最优秀的汉化游戏当属PSV的《女神异闻录4黄金版》,首先作为一款AVG元素众多的RPG游戏,庞大的文字量和剧本需要玩家能够充分理解才能够融入到游戏的环境中,尤其是对于很多的对话选项和关系最终剧情走向的环节,玩家对故事的控制和理解至关重要,而“能看懂”则是这一切的基础;在游戏方面,复杂的Prosona系统易学难精,合成与进化的乐趣在这里体现得淋漓尽致。除了这些基础的汉化任务以外,《女神异闻录4黄金版》最出色的地方在于翻译的风格完全是以我们熟悉的口语化的方式,配合上游戏校园风格的背景,让玩家毫无障碍的融入到游戏的内容里,各种引人发笑的细节和角色真诚的内心表达为游戏赢得了大量的玩家赞许,甚至连游戏卡带本身也在市场上价格坚挺,多次出货依然难以满足玩家的需求量,二手软件都一度被炒到了350元的高价,这也给了厂商足够的信心与资本,为今后越来越多这样的作品的出现铺平了道路。
最华丽归来
——《马克思·佩息3》《杀手47》
两款游戏的主人公同样是两个人到中年的杀人机器,同样是枪法精湛的双枪客,同样是曾经一鸣惊人后便离开玩家视野多年,而他们回归的方式则是在延续自己风格的同时都都将这种风格加上了华丽的渲染。技术的进步和长时间的蛰伏为这份华丽加上了惊艳的效果,当年低分辨率,满屏马赛克的时代里两款游戏都是以风格著称,《马克思‘佩恩》阴暗压抑,《杀手47》冷血刁钻,新的图像引擎让游戏在视觉上焕然一新,马克思·佩恩细腻的面部表情让玩家感受到了这位弃明投暗的无间行者内心的挣扎与痛苦,而杀手47则是一贯的杀人不眨眼,只不过这一次增加了更多的手段,对环境的运用充分显示了关卡设计者的精巧构思,环境中一草一木,一人一事都可以成为玩家的武器,想象力比子弹的威力更大。
《马克思·佩恩3》在大场面方面下足了功夫,以前多为室内狭小场景,新作中增加了大量高魄力场面,战场的范围被不断扩大,还将一些优美的自然景观收入到游戏中,曾经只有几座楼范围的纽约市在新作中也被完全重制,那些记忆中的场景似乎一下子变得真实了起来,让玩家在游戏时投入感大增。
两款游戏发售后都获得了很高的评价,但是厂商却又不约而同的表示续做将会再次作为长期计划予以保留,《杀手47》更是直接解散了制作组另觅新主,喜欢这两款游戏的玩家只能祈祷下一次见面不要等得太久就好。
最坑人的DLC(可下载资料包)游戏
——《机动战士高达VS高达》
《使命召唤黑色行动2》
作为一款已经发售一年多的游戏,如何在没有新作的情况下继续让玩家持续热情,并将这种热情转化成厂商看得见摸得着的收入,来看看《机动战士高达VS高达》吧。这是一款PS3平台上面以机动战士高达为题材的动作对战游戏,支持网络联机对战,玩家可以选择自己喜欢的机体与其他玩家展开对战,规则简单,手感出色,对原著的还原度很高,虽然实际的游戏画面在欧美厂商看来小儿科,但是贵在流畅,机体本身的“美型度”绝对没得说。按照惯例这种游戏在发售后卖上半年左右的DLC,追加一些新的机体不算什么,但是一而再,再而三地推出就有些不厚道了。以每次的DLC两台机体合计70元计算,目前已发售了五轮的DCL加起来的价格已经超过了玩家当时购买游戏所花费的金钱,而且从厂商的预告片可以看出来后续的DLC还将继续下去,这就像是收集高达模型一样,一旦跳进坑里,基本上就爬不上来了。
作为一款刚刚发售一个多月的游戏,如何在来年下一款新作推出前持续让玩家倾注热情,并将这种热情转化成厂商看得见摸得着的money,来看看《使命召唤黑色行动2》吧。“Season Pass”是目前欧美一些大厂商频繁采用的销售手段,类似于电子版的“年票”,一次购买后能够再接下来的时间里享用该游戏的所有DLC内容,价格不一,一般来说是游戏本身价格的7成左右,换言之玩家在花钱买了一款自己喜欢的游戏之后,为了能够玩到接下来的追加内容,最好再花一次钱买下“Season Pass”,不然后面的内容玩不到怎么办?对于《使命召唤》这种全球无数玩家每天都要玩上几局的打枪游戏来说,各种新的对战地图,枪械一定会成为玩家乐于更新的内容,也正是看中了这点《黑色行动2》的“SeasonPass”打出了350元的高价,甚至超过了游戏本身,让玩家不禁怀疑自己那张300元钱买的盘里究竟装了些什么?但是一边抱怨一边充值的依然大有人在(比如我自己),但愿在2013年这种销售方式在不能取消的情况下至少也应该便宜些,
最不光彩的历史游戏
——PSV版《使命召唤》《生化危机突击浣熊市》
PSV当年刚刚公布时,因为搭载了强大的机能,设计了双类比摇杆的控制器,被认为是能够完美运行FPS的掌上主机,从此射击游戏爱好者们就可以走到哪打到哪了,而PSV版本的《使命召唤》则被当作实现这一梦想的弥赛亚。结果事与愿违,经过不断调低音量的官方宣传和不清不楚的游戏展示后,PSV版的《使命召唤》直到发售之后才让玩家们大呼上当。游戏甚至连个像样的正式关卡都没有,而是一个个零散的小任务,画面简陋,手感粗糙,背景音乐都没加进去就拿出来骗钱,双摇杆的操作也远没有想象中的那样便利,联机对战更是掉线掉到让人麻木,不禁怀疑是不是把IOS的《使命召唤》装错了,等等,似乎我的iphone4里面的那版《使命召唤》都比这游戏画面好。有时候勉强确实没有幸福的。 相比PSV版的《使命召唤》,《生化危机突击浣熊市》虽然同样狠狠地败坏了原作的名声,但是销量上却成绩喜人,这款挂着《生化危机》名号的劣化版《海豹突击队》最终全球销量接近300万,虽然玩家哭了,但是厂商笑了。有人说这就是名作效应,还有人说是混乱的游戏评分标准造成了口碑与销量的脱节,还有人表示“我就是想看看这游戏到底有多烂所以买来试试。”好吧,我知道影迷中确实有一部分能从烂片中找乐儿的达人,但是我可不希望游戏业变成国产电影那样,一年一款《浣熊市》就够了,如果一年都是的话就真受不了了。
最佳体感游戏
——Kinect《舞蹈中心3》
说过了烂作之后再换个佳作来平衡一下,体感热潮到了2012年基本已经消退,这种从一开始就面对普通消费者的操作方式再新鲜赶过去之后便很难维持,而核心玩家也向来对于体感游戏没有兴趣。《舞蹈中心3》算得上是唯一能够留住一部分玩家的游戏了这主要得益于游戏对于Kinect控制器的良好兼容性,由浅入深的舞蹈动作和大众喜闻乐见的口水歌组成的视听方式就像是屡试不爽的综艺选秀节目,没什么技术含量却足以用来打发时间,同时要是还能出出汗的话也可以给自己的缺乏运动找一个弥补的借口,简单的游戏有时候往往具有更顽强的生命力,而且为了顺应全民嘉年华,《江南style》也被收录到了游戏当中,准备在公司年会上丢人现眼的朋友们可以先在x360上过过脑残的瘾。《舞蹈中心3》这样的游戏能够成为最佳体感游戏也从另一个方面证明了体感游戏还是与传统游戏存在着较大的不兼容,Kinect当初公布时被惊为天人的人机互动内容基本都浮云了,“火星科技”还是变成了十多年前的跳舞毯,就像是曾经把人类送上月球的计算机如今在我们手中也不过是摇一摇的社交网络,多高深的科技最后还是都用来玩乐了。
最接近未来
——第二代Kinect SE概念视频
2012年底WiiU发售,意味着新一代的家用机升级已经从原先的猜测版进入到了倒计时阶段,PS4和X720将会在2013年公布,厂商们也开始加紧研发的速度,力图抢占先机。关于X720目前官方给出的信息主要还是围绕第二代Kinect设备,新技术展示了Kinect对于虚拟实境的表现效果,类似于一种全新的投影技术。通过Kinect的影像投影,会把玩家所处的游戏环境(一般就是自家客厅或是写字台)与游戏中融为一体,360度的将玩家带入到游戏氛围之内,从体感的物理层面进化到了更深入的精神层面,只是希望这种玄而又玄的东东最后不要因为软件上的无从下手有一次变成纯粹的技术展示,而近年来始终没有什么拿得出手的游戏的SE倒是在新主机方面一下子活跃了起来,放出了一段号称是可以代表下一个时代画面水平的演示CG,看过后却是能感到视觉效果无与伦比的震撼,让人对下一代主机的硬件级能有了一个比较直观的感觉,带着这份期待进入2013年倒是一件很有意思的事情、
——《女神异闻录4黄金版》
随着民间汉化团体的职业化以及国民外语水平的进阶,如今玩家们早就不需要像以前一样为了不能深入了解游戏中的文本内容而感到焦头烂额了,绝大多数大作都会在推出后很快的时间内就看到各种版本的“中文汉化版”,语言的障碍基本上已经不复存在。但是相比于以前罗宾汉似的民间汉化,如今很多游戏厂商也越发重视华语市场,并将自家旗下的代表作进行官方汉化,这对于PC玩家来说虽然只是锦上添花的余兴,但是对于主机玩家来说却是实实在在的福音。
从《NBA2K12》的中文补丁,到《刺客信条3》、《最终幻想13》的中文版。加上现在PSV逢大作都会在第一时间推出中文版,无论是文字量还是游戏素质两方面来看汉化游戏都足以让玩家感到足够的诚意。而2012年最优秀的汉化游戏当属PSV的《女神异闻录4黄金版》,首先作为一款AVG元素众多的RPG游戏,庞大的文字量和剧本需要玩家能够充分理解才能够融入到游戏的环境中,尤其是对于很多的对话选项和关系最终剧情走向的环节,玩家对故事的控制和理解至关重要,而“能看懂”则是这一切的基础;在游戏方面,复杂的Prosona系统易学难精,合成与进化的乐趣在这里体现得淋漓尽致。除了这些基础的汉化任务以外,《女神异闻录4黄金版》最出色的地方在于翻译的风格完全是以我们熟悉的口语化的方式,配合上游戏校园风格的背景,让玩家毫无障碍的融入到游戏的内容里,各种引人发笑的细节和角色真诚的内心表达为游戏赢得了大量的玩家赞许,甚至连游戏卡带本身也在市场上价格坚挺,多次出货依然难以满足玩家的需求量,二手软件都一度被炒到了350元的高价,这也给了厂商足够的信心与资本,为今后越来越多这样的作品的出现铺平了道路。
最华丽归来
——《马克思·佩息3》《杀手47》
两款游戏的主人公同样是两个人到中年的杀人机器,同样是枪法精湛的双枪客,同样是曾经一鸣惊人后便离开玩家视野多年,而他们回归的方式则是在延续自己风格的同时都都将这种风格加上了华丽的渲染。技术的进步和长时间的蛰伏为这份华丽加上了惊艳的效果,当年低分辨率,满屏马赛克的时代里两款游戏都是以风格著称,《马克思‘佩恩》阴暗压抑,《杀手47》冷血刁钻,新的图像引擎让游戏在视觉上焕然一新,马克思·佩恩细腻的面部表情让玩家感受到了这位弃明投暗的无间行者内心的挣扎与痛苦,而杀手47则是一贯的杀人不眨眼,只不过这一次增加了更多的手段,对环境的运用充分显示了关卡设计者的精巧构思,环境中一草一木,一人一事都可以成为玩家的武器,想象力比子弹的威力更大。
《马克思·佩恩3》在大场面方面下足了功夫,以前多为室内狭小场景,新作中增加了大量高魄力场面,战场的范围被不断扩大,还将一些优美的自然景观收入到游戏中,曾经只有几座楼范围的纽约市在新作中也被完全重制,那些记忆中的场景似乎一下子变得真实了起来,让玩家在游戏时投入感大增。
两款游戏发售后都获得了很高的评价,但是厂商却又不约而同的表示续做将会再次作为长期计划予以保留,《杀手47》更是直接解散了制作组另觅新主,喜欢这两款游戏的玩家只能祈祷下一次见面不要等得太久就好。
最坑人的DLC(可下载资料包)游戏
——《机动战士高达VS高达》
《使命召唤黑色行动2》
作为一款已经发售一年多的游戏,如何在没有新作的情况下继续让玩家持续热情,并将这种热情转化成厂商看得见摸得着的收入,来看看《机动战士高达VS高达》吧。这是一款PS3平台上面以机动战士高达为题材的动作对战游戏,支持网络联机对战,玩家可以选择自己喜欢的机体与其他玩家展开对战,规则简单,手感出色,对原著的还原度很高,虽然实际的游戏画面在欧美厂商看来小儿科,但是贵在流畅,机体本身的“美型度”绝对没得说。按照惯例这种游戏在发售后卖上半年左右的DLC,追加一些新的机体不算什么,但是一而再,再而三地推出就有些不厚道了。以每次的DLC两台机体合计70元计算,目前已发售了五轮的DCL加起来的价格已经超过了玩家当时购买游戏所花费的金钱,而且从厂商的预告片可以看出来后续的DLC还将继续下去,这就像是收集高达模型一样,一旦跳进坑里,基本上就爬不上来了。
作为一款刚刚发售一个多月的游戏,如何在来年下一款新作推出前持续让玩家倾注热情,并将这种热情转化成厂商看得见摸得着的money,来看看《使命召唤黑色行动2》吧。“Season Pass”是目前欧美一些大厂商频繁采用的销售手段,类似于电子版的“年票”,一次购买后能够再接下来的时间里享用该游戏的所有DLC内容,价格不一,一般来说是游戏本身价格的7成左右,换言之玩家在花钱买了一款自己喜欢的游戏之后,为了能够玩到接下来的追加内容,最好再花一次钱买下“Season Pass”,不然后面的内容玩不到怎么办?对于《使命召唤》这种全球无数玩家每天都要玩上几局的打枪游戏来说,各种新的对战地图,枪械一定会成为玩家乐于更新的内容,也正是看中了这点《黑色行动2》的“SeasonPass”打出了350元的高价,甚至超过了游戏本身,让玩家不禁怀疑自己那张300元钱买的盘里究竟装了些什么?但是一边抱怨一边充值的依然大有人在(比如我自己),但愿在2013年这种销售方式在不能取消的情况下至少也应该便宜些,
最不光彩的历史游戏
——PSV版《使命召唤》《生化危机突击浣熊市》
PSV当年刚刚公布时,因为搭载了强大的机能,设计了双类比摇杆的控制器,被认为是能够完美运行FPS的掌上主机,从此射击游戏爱好者们就可以走到哪打到哪了,而PSV版本的《使命召唤》则被当作实现这一梦想的弥赛亚。结果事与愿违,经过不断调低音量的官方宣传和不清不楚的游戏展示后,PSV版的《使命召唤》直到发售之后才让玩家们大呼上当。游戏甚至连个像样的正式关卡都没有,而是一个个零散的小任务,画面简陋,手感粗糙,背景音乐都没加进去就拿出来骗钱,双摇杆的操作也远没有想象中的那样便利,联机对战更是掉线掉到让人麻木,不禁怀疑是不是把IOS的《使命召唤》装错了,等等,似乎我的iphone4里面的那版《使命召唤》都比这游戏画面好。有时候勉强确实没有幸福的。 相比PSV版的《使命召唤》,《生化危机突击浣熊市》虽然同样狠狠地败坏了原作的名声,但是销量上却成绩喜人,这款挂着《生化危机》名号的劣化版《海豹突击队》最终全球销量接近300万,虽然玩家哭了,但是厂商笑了。有人说这就是名作效应,还有人说是混乱的游戏评分标准造成了口碑与销量的脱节,还有人表示“我就是想看看这游戏到底有多烂所以买来试试。”好吧,我知道影迷中确实有一部分能从烂片中找乐儿的达人,但是我可不希望游戏业变成国产电影那样,一年一款《浣熊市》就够了,如果一年都是的话就真受不了了。
最佳体感游戏
——Kinect《舞蹈中心3》
说过了烂作之后再换个佳作来平衡一下,体感热潮到了2012年基本已经消退,这种从一开始就面对普通消费者的操作方式再新鲜赶过去之后便很难维持,而核心玩家也向来对于体感游戏没有兴趣。《舞蹈中心3》算得上是唯一能够留住一部分玩家的游戏了这主要得益于游戏对于Kinect控制器的良好兼容性,由浅入深的舞蹈动作和大众喜闻乐见的口水歌组成的视听方式就像是屡试不爽的综艺选秀节目,没什么技术含量却足以用来打发时间,同时要是还能出出汗的话也可以给自己的缺乏运动找一个弥补的借口,简单的游戏有时候往往具有更顽强的生命力,而且为了顺应全民嘉年华,《江南style》也被收录到了游戏当中,准备在公司年会上丢人现眼的朋友们可以先在x360上过过脑残的瘾。《舞蹈中心3》这样的游戏能够成为最佳体感游戏也从另一个方面证明了体感游戏还是与传统游戏存在着较大的不兼容,Kinect当初公布时被惊为天人的人机互动内容基本都浮云了,“火星科技”还是变成了十多年前的跳舞毯,就像是曾经把人类送上月球的计算机如今在我们手中也不过是摇一摇的社交网络,多高深的科技最后还是都用来玩乐了。
最接近未来
——第二代Kinect SE概念视频
2012年底WiiU发售,意味着新一代的家用机升级已经从原先的猜测版进入到了倒计时阶段,PS4和X720将会在2013年公布,厂商们也开始加紧研发的速度,力图抢占先机。关于X720目前官方给出的信息主要还是围绕第二代Kinect设备,新技术展示了Kinect对于虚拟实境的表现效果,类似于一种全新的投影技术。通过Kinect的影像投影,会把玩家所处的游戏环境(一般就是自家客厅或是写字台)与游戏中融为一体,360度的将玩家带入到游戏氛围之内,从体感的物理层面进化到了更深入的精神层面,只是希望这种玄而又玄的东东最后不要因为软件上的无从下手有一次变成纯粹的技术展示,而近年来始终没有什么拿得出手的游戏的SE倒是在新主机方面一下子活跃了起来,放出了一段号称是可以代表下一个时代画面水平的演示CG,看过后却是能感到视觉效果无与伦比的震撼,让人对下一代主机的硬件级能有了一个比较直观的感觉,带着这份期待进入2013年倒是一件很有意思的事情、