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平台:PC
如果我问有人知道11bit吗,可能大家都不怎么清楚,但如果我说《这是我的战争》,恐怕很多玩家都会点头,还会说那么有名肯定知道。当下11bit这家波兰的游戏开发商依旧把末世中的绝境与生存下的希望相结合,发行了《冰汽时代》这款游戏。说实话游戏背景让我想到了电影《后天》,就背景设定上真的有共同之处,那游戏到底给了我们一个怎样的体验过程呢?本期就跟着小编一起来看看吧。
游戏画面&音效
游戏有着极其出色的画面特效,在冰雪末日的背景下,整个画面都笼罩在一片苍白而荒芜的白雪之中,在这冰原上难得出现的一点光亮都好似黑夜中的一盏明灯,透出一种浓厚的机械朋克艺术风格。游戏画面非常细致,放大后还可以看到每一位工人在雪地上行走后留下的足迹,每一处都是那么出色让人感叹,你们随意品品这样一幅画面:建筑下点亮的每一处篝火都照亮了旁边的人群和建筑,少见的日出也将自己的光芒洒在冰雪中屹立的城市上。
同时我们能从上面介绍中看出游戏的全局光照与景深效果也是十分优秀,然而环境光遮蔽的效果却有点不如人意,在开启状态下,并不是很突出,相比关闭时画面提升不大,所以个人建议还是关闭比较好。
游戏中的背景音乐会给人沉重的荒凉感,再搭配上游戏中白雪皑皑的场景着实让人感受到了萧瑟荒凉,人物之间的对话也是充满了绝望与希望。另外游戏中的环境音效才是最让人深有体会的,比起背景音乐更加突出,例如在雪地中咆哮的寒风让人听着就想打寒战。
游戏玩法
其实刚接触到游戏,小编觉得蛮像《放逐之城》的,就是那款经常被做成右下角GIF小广告的游戏。其实游戏还是在它出色的玩法上,借鉴了众多我们熟悉的策略游戏内容,然后再加上一个少见的游戏背景,形成自己特有的一个游戏内容与玩法。
在《冰汽时代》游戏中,人类最大的敌人就是寒冬末日和无止境的寒冷侵袭。玩家作为其中一个幸存者营地的领导人,利用蒸汽时代的科技——“能量塔”创造温暖,带给绝望的人民生存的希望,玩家要想尽办法让“能量塔”一直运转下去,这样人们才能抵御寒冬,一旦“能量塔”停止运行,那么所有人都将面临寒冷的威胁。虽然说游戏大致背景就是如此,而且玩家也能知道游戏的大致内容,不过真正要去做好却是非常困难,因为玩家在致力于保护人民的时候总是会遇到一系列的问题,不会让你那么一帆风顺。
困难总是不停地摆在玩家面前,当玩家刚开始经营幸存者营地的时候,第一个难题就是人员的分配,开始会让他们搜集附近散落的各种资源,然后建设营地,就如其他经营策略游戏一样,有了资源才好发展。但是资源增加,就需要更多人手,而人手增加之后就需要更多的食物与保暖物资,所以这就成了一个无限循环。并且气温不断地降低,存活也更加艰难,人口的增多各种不同的思想也会出现,甚至会阻碍你的发展以及营地人民的生存。
法典系统可以说是游戏中的一个重要部分,而玩家同时也要明白善良最终的结果并不一定是好的,可能会带给你意想不到的灾难。所以在法典系统的选择上,不要总是迁就幸存者,玩家也要明白取舍,当营地出现劳动力不足的时候,玩家可以在法典中选择儿童劳动法或者加班制度,当然也可以什么都不去选择。儿童劳动法将让未成年儿童也出来工作,但是儿童的御寒能力比成人低很多,所以一旦部署该法典不仅仅是降低幸存者希望值,甚至会增加幸存者的不满与反抗,而这都会对后面的剧情造成一定的影响。但是如果不采取这些法典,可能下一场暴风雪你都无法度过,人民将会和你一起走向灭亡。
所以玩家在采取一些法典法案之后,又要绞尽脑汁去取悦人民,让希望值回到正轨,但是过于满足群众又会出现资源消耗过快等问题,所以玩家总是在希望值与存活之间寻找平衡。游戏最大化地融合了经营与生存的两大内容,不仅仅是末世中的生存问题,主要的还是人性的丑恶面,比如无视秩序、犯罪造成营地的动荡、大幅度减低整个营地的生存概率等,这一点在游戏中最为出名的就是伦敦帮。虽然玩家也能将游戏当成一款种田游戏那样慢慢发展让营地变得更加美好,但是一旦伦敦帮壮大就会让你的一切努力化为乌有,伦敦帮的帮众就在营地的幸存者中,他们算不上什么大奸大恶的恐怖分子,但因为生存的绝望以及对玩家的信任度下降,所以会决定择日启程回到伦敦,还会鼓动其他幸存者加入队伍,这样一来就会对你的营地造成极大生存阻扰与大量劳力损失,所以取名为伦敦帮。
在这个情况下,玩家可以选择发展秩序与纪律还是信仰与精神,通过不一样的方式来让幸存者增加希望,对玩家的信任提高,抱团努力度过寒冷侵袭。通过选择玩家将体验到不同的玩法,就是法典系统与建筑都会有不同发展方向,当然不管是什么方法都还是会有很多选择让你斟酌,因为这都会导致人民对你的看法。比如说养护所,你需要花费的仅仅是建造养护所的资源,但是你所收獲的是人民的希望值与减少物资消耗,所以对于这样的建筑物还是要建造的。
另外《冰汽时代》也因为地域不同玩家会采取不同的方式,因为西方的自由价值观,所以在游戏中的选择上会出现很多纠结的思考,但是作为新中国抓革命、促生产、人定胜天的思维方式,总会觉得游戏中很多设定都有着重大问题。拿steam上一位玩家给出的评论做例子:世界都末日了有那么一丝希望你都还不愿意加班?都快要因为寒冷冻死了也不愿意去多挖一点煤来给“能量塔”充能?资源不足随时都要饿死了有一碗汤喝却还不满足?就那么一点点人还要搞一个帮派回伦敦,一路大雪你走得回去吗?小编对于这位玩家所泼的冷水深表赞同,但是这毕竟是游戏所以还是放过它吧,大家乐和乐和一下就是了。
游戏总结
游戏随机性还是有所欠缺,剧情也不多,给人一种半成品的感觉,但好在游戏初次体验非常不错,当然游戏的可玩寿命也很短,多半会成为通关一次就放置起来的游戏。
不过游戏最终的一次寒冷侵袭大暴风雪让人真的犹如在体验《后天》一般,超低温让人民充满绝望,但是只要玩家妥善做好充足的工作,将会迎来这次凛冬的终结。而终结之后所带来的感受真的会十分震撼,让你难以表述那种雨后彩虹的感受,想想当初几十人到后来几百人,是你带领他们从寒冷的末日生存下来,当天空中射来那一缕灿烂的阳光,无不在告知你,末日已终结,美好的明天在向你挥手。
如果我问有人知道11bit吗,可能大家都不怎么清楚,但如果我说《这是我的战争》,恐怕很多玩家都会点头,还会说那么有名肯定知道。当下11bit这家波兰的游戏开发商依旧把末世中的绝境与生存下的希望相结合,发行了《冰汽时代》这款游戏。说实话游戏背景让我想到了电影《后天》,就背景设定上真的有共同之处,那游戏到底给了我们一个怎样的体验过程呢?本期就跟着小编一起来看看吧。
游戏画面&音效
游戏有着极其出色的画面特效,在冰雪末日的背景下,整个画面都笼罩在一片苍白而荒芜的白雪之中,在这冰原上难得出现的一点光亮都好似黑夜中的一盏明灯,透出一种浓厚的机械朋克艺术风格。游戏画面非常细致,放大后还可以看到每一位工人在雪地上行走后留下的足迹,每一处都是那么出色让人感叹,你们随意品品这样一幅画面:建筑下点亮的每一处篝火都照亮了旁边的人群和建筑,少见的日出也将自己的光芒洒在冰雪中屹立的城市上。
同时我们能从上面介绍中看出游戏的全局光照与景深效果也是十分优秀,然而环境光遮蔽的效果却有点不如人意,在开启状态下,并不是很突出,相比关闭时画面提升不大,所以个人建议还是关闭比较好。
游戏中的背景音乐会给人沉重的荒凉感,再搭配上游戏中白雪皑皑的场景着实让人感受到了萧瑟荒凉,人物之间的对话也是充满了绝望与希望。另外游戏中的环境音效才是最让人深有体会的,比起背景音乐更加突出,例如在雪地中咆哮的寒风让人听着就想打寒战。
游戏玩法
其实刚接触到游戏,小编觉得蛮像《放逐之城》的,就是那款经常被做成右下角GIF小广告的游戏。其实游戏还是在它出色的玩法上,借鉴了众多我们熟悉的策略游戏内容,然后再加上一个少见的游戏背景,形成自己特有的一个游戏内容与玩法。
在《冰汽时代》游戏中,人类最大的敌人就是寒冬末日和无止境的寒冷侵袭。玩家作为其中一个幸存者营地的领导人,利用蒸汽时代的科技——“能量塔”创造温暖,带给绝望的人民生存的希望,玩家要想尽办法让“能量塔”一直运转下去,这样人们才能抵御寒冬,一旦“能量塔”停止运行,那么所有人都将面临寒冷的威胁。虽然说游戏大致背景就是如此,而且玩家也能知道游戏的大致内容,不过真正要去做好却是非常困难,因为玩家在致力于保护人民的时候总是会遇到一系列的问题,不会让你那么一帆风顺。
困难总是不停地摆在玩家面前,当玩家刚开始经营幸存者营地的时候,第一个难题就是人员的分配,开始会让他们搜集附近散落的各种资源,然后建设营地,就如其他经营策略游戏一样,有了资源才好发展。但是资源增加,就需要更多人手,而人手增加之后就需要更多的食物与保暖物资,所以这就成了一个无限循环。并且气温不断地降低,存活也更加艰难,人口的增多各种不同的思想也会出现,甚至会阻碍你的发展以及营地人民的生存。
法典系统可以说是游戏中的一个重要部分,而玩家同时也要明白善良最终的结果并不一定是好的,可能会带给你意想不到的灾难。所以在法典系统的选择上,不要总是迁就幸存者,玩家也要明白取舍,当营地出现劳动力不足的时候,玩家可以在法典中选择儿童劳动法或者加班制度,当然也可以什么都不去选择。儿童劳动法将让未成年儿童也出来工作,但是儿童的御寒能力比成人低很多,所以一旦部署该法典不仅仅是降低幸存者希望值,甚至会增加幸存者的不满与反抗,而这都会对后面的剧情造成一定的影响。但是如果不采取这些法典,可能下一场暴风雪你都无法度过,人民将会和你一起走向灭亡。
所以玩家在采取一些法典法案之后,又要绞尽脑汁去取悦人民,让希望值回到正轨,但是过于满足群众又会出现资源消耗过快等问题,所以玩家总是在希望值与存活之间寻找平衡。游戏最大化地融合了经营与生存的两大内容,不仅仅是末世中的生存问题,主要的还是人性的丑恶面,比如无视秩序、犯罪造成营地的动荡、大幅度减低整个营地的生存概率等,这一点在游戏中最为出名的就是伦敦帮。虽然玩家也能将游戏当成一款种田游戏那样慢慢发展让营地变得更加美好,但是一旦伦敦帮壮大就会让你的一切努力化为乌有,伦敦帮的帮众就在营地的幸存者中,他们算不上什么大奸大恶的恐怖分子,但因为生存的绝望以及对玩家的信任度下降,所以会决定择日启程回到伦敦,还会鼓动其他幸存者加入队伍,这样一来就会对你的营地造成极大生存阻扰与大量劳力损失,所以取名为伦敦帮。
在这个情况下,玩家可以选择发展秩序与纪律还是信仰与精神,通过不一样的方式来让幸存者增加希望,对玩家的信任提高,抱团努力度过寒冷侵袭。通过选择玩家将体验到不同的玩法,就是法典系统与建筑都会有不同发展方向,当然不管是什么方法都还是会有很多选择让你斟酌,因为这都会导致人民对你的看法。比如说养护所,你需要花费的仅仅是建造养护所的资源,但是你所收獲的是人民的希望值与减少物资消耗,所以对于这样的建筑物还是要建造的。
另外《冰汽时代》也因为地域不同玩家会采取不同的方式,因为西方的自由价值观,所以在游戏中的选择上会出现很多纠结的思考,但是作为新中国抓革命、促生产、人定胜天的思维方式,总会觉得游戏中很多设定都有着重大问题。拿steam上一位玩家给出的评论做例子:世界都末日了有那么一丝希望你都还不愿意加班?都快要因为寒冷冻死了也不愿意去多挖一点煤来给“能量塔”充能?资源不足随时都要饿死了有一碗汤喝却还不满足?就那么一点点人还要搞一个帮派回伦敦,一路大雪你走得回去吗?小编对于这位玩家所泼的冷水深表赞同,但是这毕竟是游戏所以还是放过它吧,大家乐和乐和一下就是了。
游戏总结
游戏随机性还是有所欠缺,剧情也不多,给人一种半成品的感觉,但好在游戏初次体验非常不错,当然游戏的可玩寿命也很短,多半会成为通关一次就放置起来的游戏。
不过游戏最终的一次寒冷侵袭大暴风雪让人真的犹如在体验《后天》一般,超低温让人民充满绝望,但是只要玩家妥善做好充足的工作,将会迎来这次凛冬的终结。而终结之后所带来的感受真的会十分震撼,让你难以表述那种雨后彩虹的感受,想想当初几十人到后来几百人,是你带领他们从寒冷的末日生存下来,当天空中射来那一缕灿烂的阳光,无不在告知你,末日已终结,美好的明天在向你挥手。