我国三维动画的发展与前景综述

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  摘要:在随后的十年内,由于量的不断积累,计算机辅助三维动画的制作技术终于有了质的变化,它已经综合集成了控制论、现代数学、人工智能、图形图像学、计算机软件和艺术的最新最优秀的成果。第三个阶段是1995年至今,随着世界第一部完全三维制作动画片《玩具总动员》(《TOYSTORY》)的问世,三维动画业的全面兴起也正式拉开了序幕。时至今日,三维动画产业可谓百花齐放,这些都是与计算机技术的高度成熟分不开的。
  关键词:三维动画;计算机技术;前景
  1 数字化三维技术使动画艺术产生变革
  随着现代科技的发展,现如今动画可以通过数字化技术生成,无论是从制作方式还是到运作观念,都产生了革命性的变化。计算机动画的绘制,不仅摆脱了手工创作的繁琐和枯燥,还以简洁,高效,具有超乎寻常的表现力等特点得到了越来越广泛的认可和应用。三维动画便是动画界的骄傲。它旨在依靠计算机动画软件,在虚拟的三维空间里,创造出逼真的立体表现对象,通过设定对象的运动轨迹,虚拟运动摄影机以及其他动画参数,并为其添加相应的材质,和模拟真实的灯光。最后通过渲染生成最终的成品画面。比起传统的二维动画,三维动画更容易创造出逼真的质感,不仅不会损伤真实反而更能完整地虚拟真实,尤其是在呈现强大的魔幻场景时,总会让观者恍若亲临其境,起到生动,真实的特点,更是深受大众的喜爱。
  2 CG三维动画的现状
  (1)电影艺术:由于计算机三维动画技术发展的更加成熟,特别是其制作成本的大幅下降,代表作不断涌现,如1991年的《终结者2》、1999年的《骇客帝国》、2001年的《指环王》、《哈里波特》及以后的系列等其超越现实又逼真的视觉效果无不给人们留下深刻印象。2007年的《变形金刚》由于使用了动作采集仪,一举改变了人们对老变形金刚的印象。在当代灾难片里CG动画技术更是如鱼得水,其效果无与伦比,如:1996年的《龙卷风》、2004年的后天,以及今年的《2012》、《阿凡达》只有计算机三维动画技术的深入、全面使用才创造了极为逼真、震撼超越想象的视觉效果。(2)动画片:在1998年11月,在推出《玩具总动员》后的第三年,皮萨动画制作公司又推出了一部全新的、由计算机制作的动画片———《昆虫传》(又译为《虫虫特工队》)。在这部动画中,制作组成员应用了当时最新的动画制作工具——PenderMan软件。由于它强大而又出色的功能,得到了美国电影艺术学界和科学学会联合授予的奖项———“科学与技术成就奖”。在视觉效果上,《昆虫传》的更是大大优于《玩具总动员》。所有的“昆虫主角”都是那样地生动、传神、拟人化,并且个性极具丰富。这让每个观看过该片的人都为之叫绝。其后全CG三维动画不断涌现。例如,《海底总动员》、《汽车总动员》等。而梦工场并购了PDI后在三维动画电影领域里也取得了巨大的成功。并且通过《怪物史莱克》等反传统的动画片达到了和迪斯尼比肩的地位。福克斯旗下的蓝天工作室通过三位动画《冰河世纪》、《机器人历险记》分得一杯羹。以上例子都说明国际动画片主流三维动画的地位已经超越了二维动画的地位。(3)游戏:第三代网络游戏,又被称为动作3D网游,现阶段的第三代网络游戏基本都是动作类网游,比如《RUSH冲锋》。比起第二代3D网络游戏有了更好的体验效果,该游戏代入了载体理论,这使得网游的战斗效果显得更加逼真。三维游戏基本都是大型游戏,画面效果华丽、真实,玩家有更好的视觉体验,吸引力很强。缺点是对计算机硬件的要求较高。但是随着计算机技术的快速发展,这已经不是主要问题。更主要的问题是制作者如何协调游戏的场景与模型建模手段。既达到效果还不浪费资源。以上三项的总结表明,三维动画技术已进入了高速发展与成熟运用的时期。面对这样繁多的三维动画作品,我们已不能不赞叹三维动画技术的强大与魔幻魅力。
  3 中国如何发展CG三维动画
  随着三维动画的迅速蓬勃的发展,全世界都兴起了三维动画的热潮,中国也不例外。但是,无论是从计算机技术的发展水平还是文化特色来说,我们都应该发掘中国传统文化的博大精髓,找出这些经典的文化形式和三维动画艺术间的切入点,创造出属于中国自己的三维动画。
  3.1 三维动画在我国发展中所存在的优势
  (1)我国本身具有丰富的文化底蕴,取材方便。作为世界上历史最悠久的四大文明古国之一,中国的故事取材无疑是丰富而广阔的。已经被成功引用的例子有迪士尼的《花木兰》、梦工厂的《功夫熊猫》和上海电影制片厂的《宝莲灯》等。虽然其中有两部是二维动画,但是无疑都取得了巨大成功。这几部动画片的编剧,都不约而同的在尊重原创的同时,又适当的添加进自己的创意,使得影片更加符合当代的审美和思考趣味,令广大家喜闻乐见。且皆因此而创造出属于自己的独特风格。(2)大时代背景下决定的与世界三维动画的接轨。在信息交流的同时,硬件上的改良也迫在眉睫。目前,国内外各软件开发商研制出了许多适合不同硬件平台,使得软体动画能力和三维人物步迹动画功能的制作有了很大的提高,同时也生成了一种新的竞争力量,即设备的竞争。李连杰曾在某访谈节目上感慨道,“现在美国的科技真是了不起,我学了十几年的功夫,被他们用十几分钟就全都模拟出来了。”透过这段话,我们也足可以窥见,先进计算机科学技术的应用,在三维动画的发展中起着多么重要的作用。好在全球信息技术高度发展的今天,信息已经不再像过去那样闭塞。如果想要保持前进的步伐,就必须与新信息保持同步,站在三维动画的发展前沿,才能创作出受市场欢迎,不被淘汰的动画作品。(3)三维动画在我国潜在的巨大商机与市场。中国作为世界人口最大国,其背后的消费前景也是乐观且不可预估的。基于其生动、逼真的特点,新兴的三维动画产业在消费大众中普遍看好,尤其是受到年轻人和动漫发烧友的欢迎。尤其是游戏的三维制作,让中国许多大网络公司趋之若鹜。这也使得三维动画能在中国站稳脚跟,为其日后的发展奠定了深厚的市场和商业基础。
  3.2 三维动画在我国发展中所存在的问题
  (1)题材的盲目抄襲,没有自己的风格与特色。上文中我们谈过,中国的历史文化悠久丰厚,有着取之不尽的经典题材。但是在商业价值至上的今天,很多三维动画制作公司一味地模仿外国成功先例,进而忽略了自身产品文化的发展。因为在中国,三维动画产业中游戏偏发达的缘故,这一点在游戏的表现上尤为明显。几乎所有的都有牧师和法师这两个职业,都有光明和暗影这两个派系。本身的主创意识不强,再加上一部分从业人员本身文化素养不高,缺乏创新能力的源泉。这使得我们总是被动地屈人之后,无法超越。(2)技术条件的制约使得三维动画发展的相对滞后。三维动画是针对于手工动画的一场革命,它剔除了传统手工描绘工艺的繁琐,实现了计算机独立制作,在空间透视、特技效果、逼真程度等方面占有很强大的优势。我国三维动画起步较晚,在世界三维动画兴起的初级阶段,我国的这一领域几乎还处于空白。放眼当今国际三维动画的发展程度,去年所出的三维影片《阿凡达》的成熟度已经远非当年的《玩具总动员》可比。这跟日新月异的计算机技术的发展是分不开的。就我国现在的三维动画制作技术条件而言,虽然比照发展初期好了很多,但距离世界前沿仍有很大差距。(3)过分的依赖于游戏市场,缺少独立的动画作品。在商业侵润全球艺术文化的今天,商业利益也成为了衡量一项作品是否成功的重要标尺。在三维动画的诸多涉及里,游戏领域最具有代表性。这一新生产物的出现无疑带动了巨大的商业价值。根据调查显示,美国全民2009年游戏消费共计350亿美元。在中国,以盛大游戏公司为例,上一季度盛大网络游戏的净收入已经达到13亿人民币。在巨大的商业利润的诱惑下,我国三维动画的发展开始倾向于游戏市场。相比之下,独立动画作品的利润远没有游戏丰厚,其发展也就相对缓慢,这对本土三维动画品牌的树立是十分不利的。
  (作者单位:陕西国际商贸学院服装艺术学院)
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