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“对面”APP是市场上唯一一款“娱乐化”的社交产品,目标是实现陌生人的线上交友,用户可以在“对面”里面唱歌、游戏。“‘对面’首创了聊天广场,融入了游戏的‘世界频道’,构建了一个虚拟人生,让用户展现在现实生活中无法展现一面。” 深圳市乐维科技开发有限公司运营商务总监张欣对记者表示:“我们首创的特色功能包括魔法广播的特效,独创的人气广场融合了BBS和社区的玩法,让交友更加快捷,同时我们首创‘积分’经济模式,积分商城、虚拟货品第二天到货,物流一周到货,大方回馈用户,大幅提高了用户的积极性。”
“对面”率先提出了“娱乐社交”概念,用娱乐这种最轻松的方式,实现陌生人直接互动,免去无话可谈或查户口式交友的尴尬,打破传统移动社交仅用文字、语音等静态式信息作为搭讪先行,用魔法广播等动画特效式创新玩法,调动潮男美女兴趣和交友的热情。
张欣为记者解释了“对面”的基于关系的群体:帮会。目前“对面”帮会频道有100多个,以江湖的色彩实现游戏的趣味性,用户可以在帮会中唱歌、竞猜、猜谜,用户在帮会中产生内容,人员层级从90到60后,覆盖了大部分人群,满足了人们的自我存在感。
值得一提的是,“对面”的邂逅和抛绣球功能。邂逅功能满足了人们快速交友、聊天的需求,邂逅可以实现1秒钟约会。抛绣球可以让用户找到属于自己的缘分。对面里面的功能隐匿了用户的个人信息,保护了用户隐私,满足了人们精神层面交流的需求。
在谈到“对面”的盈利模式时,张欣表示:“目前‘对面’的盈利模式主要是用户购买金币。金币在‘对面’中可以购买礼物送朋友,然后用户获得积分,积分还可以在‘帮会’内兑换实体礼品。”值得一提的是,目前“对面”有1000多万的注册用户,日活跃用户达50万,活跃用户ARPU(Average Revenue Per User,每个用户平均收入)值400~500。据“对面”技术人员统计,得益于“对面”的社交黏性,用户参与时间长于网游。
对于很多用户非常担心的安全问题,张欣表示:“公司专门负责内容安全的人员有十多人,技术人员24小时监控违禁内容,7个客服负责接待用户的投诉、建议。出现违禁内容会马上删除、封人、封账号、封设备。如果有人发违禁广告,超过3条同样的信息系统会自动封杀。被4个用户举报的用户也会被封。系统会自动屏蔽敏感词。”
在谈到未来“对面”的推广方式时,张欣表示:“目前公司主要是靠用户自发推广,靠用户的口口相传,本着好产品会说话的原则。未来,我们还会做应用商店首发活动,增加产品的曝光率。”
“对面”率先提出了“娱乐社交”概念,用娱乐这种最轻松的方式,实现陌生人直接互动,免去无话可谈或查户口式交友的尴尬,打破传统移动社交仅用文字、语音等静态式信息作为搭讪先行,用魔法广播等动画特效式创新玩法,调动潮男美女兴趣和交友的热情。
张欣为记者解释了“对面”的基于关系的群体:帮会。目前“对面”帮会频道有100多个,以江湖的色彩实现游戏的趣味性,用户可以在帮会中唱歌、竞猜、猜谜,用户在帮会中产生内容,人员层级从90到60后,覆盖了大部分人群,满足了人们的自我存在感。
值得一提的是,“对面”的邂逅和抛绣球功能。邂逅功能满足了人们快速交友、聊天的需求,邂逅可以实现1秒钟约会。抛绣球可以让用户找到属于自己的缘分。对面里面的功能隐匿了用户的个人信息,保护了用户隐私,满足了人们精神层面交流的需求。
在谈到“对面”的盈利模式时,张欣表示:“目前‘对面’的盈利模式主要是用户购买金币。金币在‘对面’中可以购买礼物送朋友,然后用户获得积分,积分还可以在‘帮会’内兑换实体礼品。”值得一提的是,目前“对面”有1000多万的注册用户,日活跃用户达50万,活跃用户ARPU(Average Revenue Per User,每个用户平均收入)值400~500。据“对面”技术人员统计,得益于“对面”的社交黏性,用户参与时间长于网游。
对于很多用户非常担心的安全问题,张欣表示:“公司专门负责内容安全的人员有十多人,技术人员24小时监控违禁内容,7个客服负责接待用户的投诉、建议。出现违禁内容会马上删除、封人、封账号、封设备。如果有人发违禁广告,超过3条同样的信息系统会自动封杀。被4个用户举报的用户也会被封。系统会自动屏蔽敏感词。”
在谈到未来“对面”的推广方式时,张欣表示:“目前公司主要是靠用户自发推广,靠用户的口口相传,本着好产品会说话的原则。未来,我们还会做应用商店首发活动,增加产品的曝光率。”