浅谈Scratch编程教学探究与体会

来源 :科学与生活 | 被引量 : 0次 | 上传用户:yy20090907
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  摘要:在如今这个信息科技时代,人们的日常生活与工作都离不开信息技术的支撑,信息技术的地位也日渐重要。这几年,人工智能、机器人、编程的热潮正在席卷全球。少儿编程教育越来越重要。本文主要关于教者在小学信息技术Scratch课堂的一些教学探究与体会。
  关键词:小学信息技术,Scratch,课堂教学
  Scratch是一种全新的程序设计语言,它不需要像传统编程软件那样逐行“敲”代码,而是通过拖拽已经定义好的程序模块,采用搭积木的方式快速实现程序的编写。它的特点简单、趣味、可控。图形化的编程让学生迅速完成作品的创作,真正实现了“在设计中学习”。学生可以用它很容易地创造交互式故事情节、动画、游戏,这种编程语言的目的是帮助孩子发展学习技能,学习创造性思维,以及学习集体合作能力。
  为了更好地贯彻国家新课程理念,落实小学信息技术课的培养目标,《广东省小学信息技术》第三册(上)教科书在2019年重新修订教材内容,内容改版为Scratch软件的学习。因此,笔者所在的惠州市小学信息技术第三册(上)也是换了这套新教材,我们的学生第一次接触Scratch软件,老师也是第一次教学这个全新的程序设计语言。通过一段时间的研究学习,发现Scratch软件与之前学过的许多编程软件有很大的不同,它以形象、直观的积木方式代替了枯燥无味的编程代码,课本中主要是通过编写Scratch的故事、动画、游戏、音乐等,将同学们在数学、科学、艺术等方面的知识纳入编程思想中,让同学们体会运用多学科知识,多方面创意来解决问题的方法。以下是笔者在教学上的一些探究与体会。
  一、注重培养学生的兴趣爱好。
  学生初步接触Scratch编程软件,学生打开软件后,一般会被界面中的舞台所吸引,但是具体不知道怎么来操作。为了培养小学生对Scratch程序设计的认识,提升学生的编程能力和运用能力,激发学生的学习兴趣。因此在教学中,我不会过多地进行全面的、系统的介绍Scratch理论知识,而是课前展示一些有趣的Scratch小游戏来吸引学生的关注;课中展示一些学生自创的好玩的游戏作品,通过简单、有趣的游戏设计,培养学生对Scratch程序设计的兴趣爱好。
  在教学中,我充分挖掘学生的情感因素,以激发学生的兴趣为切入点,教学内容尽量是一些有趣的互动体验式游戏设计。让学生在学中玩,在玩中学。例如,第6课《猫抓老鼠》,通过有趣的游戏,让学生掌握移到鼠标指针位置、侦测是否碰到物体、“重复执行直到”循环模块3个知识点,并在最后引导学生探究,增加游戏难度,如反转游戏,设计“躲猫猫”的游戏,使游戏更加趣味性。在第10课《打砖块》,学生在游戏DIY的设计过程中学习侦测鼠标位置、方向位置、设置停止和奖励机制等知识点。课堂上,我留出充足的时间让学生动手操作,让学生感受到“玩中学”的乐趣。
  二、注重培养学生的探究能力。
  学生探究能力的培养可以为以后自主学习Scratch程序设计做好铺垫。因此,在教学过程中,我会多采用问题导向、任务驱动来引导学生自主探究学习,培养学生自主学习的能力,并鼓励学生多思考,如设计什么内容,需要使用那些角色,角色需要什么功能,哪些地方可以增加互动环节更好玩,如何搭建脚本等等,引导学生自主学习课本或者教师提供的微课等让学生自主探究。
  在熟悉各个模块的使用后,学生的思维渐渐活跃了,创作的灵感火花悄然迸发,他们能让蝙蝠飞起来,能够人机互动“吹泡泡”,能让飞机大战,让双方飞机互相发射“导弹”对战……他们惊喜地发现,自己既是“编剧”,又是“导演”,对Scratch编程软件更加喜欢。但是学生的兴趣是不稳定的,因为有些学生会随着课程难度的增大,学生的热情也渐渐冷淡下来。要让学生保持高涨的学习热情,积极主动的学习,这就需要教师去引导、激发学生的学习兴趣,注重培养学生的探究能力,启发学生的思考和分析问题的能力,这样才会让学生的学习兴趣倍增。例如,在教学第8课《看谁算得快》,主要是通过变量的使用,玩一个数学加法口算测试的小游戏,渗透新增变量、设定变量的值、侦测询问并等待、完善程序4个知识点,并引导学生自己探究如何将加法变减法、乘法、除法,并通过数值的变化增加难度。对于小学生来说,Scratch变量也是一个不好理解的概念。所以,在教学中,我先创设情境,呈现口算比赛游戏,以任务驱动的方法,激发学生兴趣,从而产生学习新知识的需求,接着,通过观察口算题的加数和被加数,填充好表格,学生动手操作,新建变量“加数1”和“加数2”和“答案”,教师通过演示,让学生发现变量前的钩有什么作用,学生通过一步一步探究思考发现,只有那些需要在舞臺上显示的变量才打钩。然后,重在如何判断答案是否正确,学生通过动手操作,完成加法题的脚本,并挑战改变随机数的范围,改变题目的难易度。
  三、注重培养学生的创新精神。
  培养学生的创新精神是教学的重要目标之一。教师在课堂教学中应该依据教材进行教学,但是不能仅限于教材内容,应该提供更多的创作素材给学生选择,提供更多有趣的程序让学生欣赏,扩展学生的视野,点燃学生的创作梦想。特别是在作品设计环节,引导学生进行“头脑风暴”,让他们先畅所欲言谈自己的奇思妙想,鼓励学生根据所设计的丰富多彩的内容,所构思的五花八门的功能,进行自由创作。
  在教学第2课《魔术表演》时,我准备了一个简单的实例--螃蟹大变身。演示后,学生问,舞台背景不够神秘,于是,我引出如何添加神秘的舞台背景?通过添加舞台背景,这时,使魔术表演感觉神秘多了,引发学生的遐想,接着,学生便又提问,螃蟹变身鲨鱼过程中,怎么样来控制螃蟹根据魔术师的说话内容来发生变化?于是,我让学生挑战螃蟹搭建角色脚本,学生先通过对照微课视频讲解或者通过自学书本内容来完成,学生完成后,我再要求学生变身教材编写者,采用另一种方法制作“螃蟹大变身”的魔术,要求魔术师说话的内容和时间与课本实例不能相同,通过层层递进,培养学生的创作能力。   编写的程序,大部分是自动运行的,如果适当增加一些让学生可以自己控制程序的模块,提高学生的参与感、体验感、互动感,程序就更好玩了。因此,在教学过程中,教师可以考虑增加响应鼠标操作的模块,甚至可以让学生通过键盘、麦克风、测控板等硬件设备来控制角色,达到增加人机互动的目的。
  四、注重合作学习在课堂中的应用。
  小组合作学习为学生提供了一个较为轻松、自主的学习环境,学生为了完成共同的学习目标而相互研究、讨论、启发。因此,有效的合作学习能够唤醒学生沉睡的潜能,开启幽闭的心智,学生之间会产生很多联想,同时伙伴之间相互补充,发挥各自的优点,使他们的思考更加全面、深入。所以在教学中,我们应关注学生的差异,小组中尽可能的把兴趣不同、学习能力不同进行搭配,共同完成任务。例如,在教学第9课《吹泡泡》时,让小组长对本组成员进行分工,组织全组人员有序地开展讨论交流、动手操作、探究活动,组间竞争。学生很快就开始了自己的任务,基础较好的同学负责编写舞台脚本,基础较薄弱的同学负责麦克风与电脑连接。通过小组合作研究,实现硬件与电脑的连接,从而实现对着麦克风或者说话,“泡泡”就会移动。
  五、注重学生作品的交流与分享。
  在每一节课的最后一个环节,我都会设计学生的作品展示与交流。通过展示作品,在交流与分享活动中,让学生积极开展自评和互评,力求使每个学生都能在活动中获得成功体验。学生也可以通过自己制作的作品,上传到Scratch官方网站,能够被他人欣赏,大大的满足孩子们的需求,增强孩子们的自信心和成就感。同时,通过在网站上观看别人的优秀作品,打开学生视野,从而互相学习,共同进步。
  学生创作“建国70周年”作品,通过在班级展示作品,同学们先是对该同学设计出的优秀作品表示赞嘆和崇拜,作品的优点评价很多,给作者非常大的鼓励。同时,也有同学提出,如果作品的背景画面还可以更美观些,录制的声音内容更丰富些,这样作品将会更优秀。学生之间的评论与思考,不仅帮助同学的作品更完善些,而且还能增强自身的思考问题的能力。通过这一过程,让同学们获得自信和成功的体验,激发学生的创造性和分享意识。
  Scratch编程教学是一个全新的教学领域,教学研究尚处于探索预热阶段。课本中的学习内容丰富多彩,设计的学习过程充满趣味且引人入胜。在教学中,我着力于鼓励学生细心观察、勤于动脑、惯于交流、敢于尝试、善于总结、开阔视野,这些都是学好信息技术课程的重要方法,能有效地提高学生的综合应用信息技术的能力。希望本文能抛砖引玉,吸引更多的教师对Scratch教学进行研究。
  参考文献:
  [1]奎星花.我的Scratch编程教学探究与体会,青海教育,2016第10-11期
  [2杨丽莎.小学Scratch项目活动教学与评价,上海师范大学,2017
  惠州市惠城区三栋镇福长岭小学 516025
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