中学信息技术学科五育融合的教学研究

来源 :中国信息技术教育 | 被引量 : 0次 | 上传用户:chrisfei
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
信息技术课程是一门培养学生信息素养的实践性课程,其注重从生活情境中发现问题,在相关的主题活动中提高利用信息技术分析和解决问题的能力。因而,信息技术学科要进行“五育融合”的教育,将信息学科中独特的教学内容与育人契机有机融合,借助鲜活的教学素材、有趣的活动设计、充分的话题讨论、富有创意的数字作品等方式,影响学生的行为,突出德育实效,提高智育水平,增强美育熏陶,强健身体素质和提升劳动技能。真正实现学科的育人价值。
其他文献
自从信息技术进入教育领域,研究者们就一直迫切关注一个问题:与不使用技术相比,信息技术在教育教学中的应用究竟是否提高了教育质量,改善了学习效果?这个看上去似乎不证自明的问题却给研究者们带来了巨大的困惑.因为,从近百年来技术应用效果研究的结果来看,大量的研究表明:不同的技术对学习效果的影响没有显著差异,这就是所谓的“非显著性差异现象”.很显然,如果不能对此做出合理的解释,将动摇我们开展技术与教育融合实践的信心.也难怪有学者称:“\'非显著性差异现象\'就像一朵乌云,笼罩着时下信息技术与教育融合这一美丽
期刊
在小学信息技术教学中,教师要实现翻转课堂教学模式具有一定的困难,因为学生课后难以保证信息技术课程的学习时间和学习效果,并且,小学信息技术课以上机操作为主,而小学生的自觉性和自学能力相对较低,这就使得课前的自学完成率大大降低.本文笔者结合目前小学信息技术课堂的实际情况,在教学中采用将翻转课堂的课前自学阶段移到课上,在一节课内实现“先学”和“后教”的“课内翻转”教学模式,既满足了学生多元化学习的需要,也促进了师生间的交流,让教师能及时了解学生的学习情况,调整教学进度,提高课堂效率.
期刊
本文通过分析营运车辆风险评级中常见的方法和问题,通过构建车联网平台采集车辆基础信息、驾驶环境、驾驶员行为三类数据,在对数据进行归一化处理后,采用Wide&Deep深度神经网络对数据进行建模.通过实验测试,本方法在预测营运车辆下个月的交通事故出现概率上具有较高的准确率,并根据预测结果对车辆风险进行评级,该评级能有效提高营运车辆安全管理效率.
● 问题提出rn小学数学中的知识点基本是通过文本语言的形式呈现的,文本语言表达的优势是它的便捷性与简洁性,但是,它也存在一定的局限性.例如,平移、旋转和对称图形的问题,如果只是简单地让学生记住定义,学生则很难理解动态图形的变化,更无法深度理解相关概念.而采用动手操作和动画演示的方法,让学生感受建模的过程,从而自己发现和验证其中的规律,学生则能在实践探索中感受知识、深度理解知识.因此,教师应在知识理解过程中搭建学习支架,为学生高阶思维的发展创造条件,从而帮助学生掌握教材中的知识内容.
期刊
以问题为导向的教学,也是问题导向学习。20世纪著名哲学家波普尔的问题理论认为,科学的发展就是不断发现问题、解决问题,进而又发现新问题的过程。基于此理论,很多学者对问题导向教学进行了研究。近年来,问题导向式教学法被应用到越来越多的学科教学中,并取得良好的效果。以问题为导向的VB程序设计教学,提倡以问题为起点,以学生的学习为教学中心,强调学生的参与性和师生的互动性;它以问题解决为任务驱动,引导学生经历发现问题、分析问题、解决问题等活动过程,学生在掌握知识与技能的同时,内化编程相关的思想与方法,从而达到培植计算
2017年,国务院印发了《新一代人工智能发展规划》,规划中指出:“实施全民智能教育项目,在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育.”随着《规划》的发布,社会上兴起了“编程热”,编程等级考试开始了.但是,已经取得各类等级证书的孩子们,面对课上的编程问题却不会解决.究其原因,是学生只学会了编写代码的流程,却没有学会如何用编程知识去解决实际问题.那么,编程到底应该学什么?怎么学?
期刊
项目化教学突破了以往传统授课方式的限制,为学科的持续发展提供了前瞻性的方向.从学科核心素养层面来看,项目化学习是将项目和活动作为管理的手段,将传统的项目学习方法应用于全面的学习过程中,是传统项目实施方法和技术在教学中的综合应用,冲破了学习方式.“项目教学法”最显著的特点是“以项目为主线、教师为引导、学生为主体”,注重理论与实践相结合.微项目具有短小精悍、轻松灵活的特点,根据课程教学目标的要求,教师可以将课程的核心知识点结合生活、学习、工作中的实际问题设计微项目,以小组讨论、团队协作的方式进行教学,帮助学生
期刊
本文对互联网时代网络教学模式进行了探讨,并在此基础上,就教师如何应用现代化设备做好网络教学准备、学生如何借助多种终端随时开展网络学习进行了剖析,对网络教学模式的利弊谈了一些作者个人的见解,以期为更好地推动网络教学模式高质量发展提供参考。
让编程成为一种优秀的文化,这其实是计算机领域的工作者、教育者、学习者一直在身体历行的事,而在中小学新课程的教学中如何在编程文化的沁润中让教与评的理念一致,而不是新教学、旧考试呢?本期解码,就让我们以“考试测评”的视角来探讨编程文化的统一策略。
军棋又名“陆战棋”,是一项传统的益智类游戏。根据军棋的游戏规则,在对弈过程中需要第三方作为裁判,对“相遇”的两枚棋子按照军职大小作出吃子判决。这样一来,玩军棋的孩子们往往会遇到困境:因为很少有人愿意充当裁判角色,如果没有裁判,对弈双方只能将将棋子翻明来比大小,其娱乐性和趣味性大打折扣。