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设计一个实用的分布式多媒体服务系统,存储子系统是其中的一个研究重点。根据多媒体系统的存储特点,从全新的视角提出一种存储子系统设计方案——基于对象的多媒体存储系统(Multimedia Object-based Storage Systern,MOSS),并分析了MOSS的系统架构和工作流程。与传统的多媒体存储技术相比,对象存储不仅能有效地改善系统I/O性能,还具有较好的安全性。以对象存储原型系统为基础,讨论了热点对象文件的分布和均匀分块优化策略。通过建立与系统相对应的数学模型,对数传率、I/O请求丢失率等