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摘 要 本文总结了信息技术教学中培养学生兴趣的几种方法:因材施教;精心导入;创建和谐的课堂气氛;教学方法灵活多变。
关键词 信息技术 兴趣 培养
兴趣就是指积极探究某种事物或进行某种活动的倾向,这种倾向是在社会实践中形成和发展起来的。小学阶段的孩子,唯一促使他们学习的动力就是兴趣。正如爱因斯坦所说“兴趣是最好的老师”,学生只有对计算机产生了浓厚的兴趣,才能主动探索计算机知识,掌握操作本领,提高计算机的使用水平。因此,在计算机教学中,必须激发学生探求计算机知识的兴趣,才能使学生爱动、爱学,从而达到教学的目的。为了能更好激发培养学生的学习兴趣,在教学过程中,我努力从以下几个方面去做,力争调动学生的学习积极性使他们能兴趣十足。
一、因材施教
对小学生来说,对信息技术课有极大的兴趣,而这种兴趣只对计算机本身而言,目的在于“玩”——玩游戏。所以我利用这一点,来培养他们主动学习的习惯。例如在指法教学过程中,如果直接讲手的摆放、指法的要点、键盘的分区,学生就会感觉非常的枯燥乏味,随着时间的推移,他们的学习热情会一点一点的消退。所以不能强迫的去练习。“打字通2004”游戏是一款非常好的指法教学软件,学生不是喜欢玩游戏吗?就让他们先来玩这个游戏软件,比一比谁最棒。学生在“打地鼠”或是“紧急救援”等游戏中会发现,要想取得好的成绩必须熟练掌握键盘上每个字母的位置。在这种意识的驱动下,教师回过头来在讲解知识,学生就会认认真真的听讲。结合该软件经过一段时间的练习,学生在游戏中就能轻松取得高分。这样不仅促使学生自觉去学习信息技术知识,还能保持学生学习信息技术的激情。
二、精心导入
人们都说“好的开始是成功的一半”,那么要想让每一节课都顺利而又高效率的完成,就要精心设计导入诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣。夸美钮斯不也曾说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”吗?
1、故事情境引入。在教学《画图技巧的使用-翻转与旋转》一课时,我首先给学生放了一段“猴哥”的音乐,让学生猜一猜今天课堂上的主人公是谁?学生们异口同声:“孙悟空”,并问学生孙悟空最大的本领是什么?答:七十二变。那我们今天就看看孙悟空在电脑里是怎么变得好吗?学生们一个个都在高兴着喊着“好”,也在期待着下面的内容。小学生对故事充满的兴趣,在课堂的开始用这样的小故事激发他们对学习内容的兴趣,并在课堂教学过程中穿插相应的内容,学生学起来就不再枯燥无味,无兴趣了。
2、演示作品引入。在小学信息技术教学中,可以利用媒体来创设、优化教学场景,借助美好的事物的演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生在学习情景中产生探究学习的动机,引导学生进入最佳学习状态,既让学生明确了学习的目标,又为学生指明了学习的方向,使学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进行探究。
3、问题引入。在高年级教学中,由于学生有了一定的自学能力和操作经验,我就大胆放手,让学生首先自己根据书上的内容操作,看看能发现什么问题,并记录下来。这样由于学生真切的感到遇到了困难,也就迫切的想要解决,为下一步的学习奠定基础。
三、创建和谐的课堂气氛
信息技术教学的实践让我明白,坚持鼓励和幽默相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪。创设和谐的学习氛围是保持他们学习情趣的有效手段。轻松幽默的语言可以使紧张的课堂气氛变得和谐,让压抑沉闷的课堂“动”起来,有了轻松和谐的课堂,学生既容易接受知识,又能依依不舍的回味。课堂上巧妙地使用幽默的语言、表情、肢体动作,可以使课堂变得生动,同时也 拉近老师与同学间的距离。
信息技术课是一门操作性很强的学科,学生个体差异比较明显,在计算机课上,有些学生一点就通、举一反三,而有不少学生基础薄弱,学有困难。这就给我们的教学带来了一定的困难。如教学内容浅了,基础好的学生感到厌烦而不注意听讲,而稍微加深一点,基础差的学生更不能接受,在短短的40分钟上机课中,教师不可能兼顾到每个学生,这时让一部分操作较好的学生充当“小老师”的角色,对其他同学在上机过程遇到的一些难题给予解答,共同学习,这样就有效地提高更多同学的学习兴趣。有时还会让同学主动的观察其他同学的操作,看看自己错在哪里。对差的学生不断的给予肯定和表扬,当他们听到老师鼓励赞扬的话,脸上也会露出开心的笑容。
四、教学方法灵活多变
新课标中明确指出:信息技术的教学中教师可以对教学方法开放,先根据不同的学生进行思想品德的教学,再进行其他目标的教学,充分发挥信息技术课因材施教的优势。键盘教学可以说是一个信息技术教学中的难点。这部分的课程放置在三年级上学期,意义在于培养好学生良好的键盘输入习惯,防止“一指禅”现象的发生。然而,经过一段时间的教学,我还是发现“一阳指”在学生中仍然有很大的市场。原因何在?指法口诀的记忆对三年级的孩子还是存在一定困难的。怎么办?我觉得提高“兴趣”是关键。学生只要有了高昂的兴趣,再大的困难也能克服。教学中,我首先让学生在思想上认识到学习键盘输入的重要性。接着,在指法键位的教学上,我没有采取讓学生背口诀的方式,只给学生讲了一个原则:就近原则。哪个键离哪个手指比较近就用哪个手指。配合键盘指法教学的金山打字精灵,我发现也有其局限性。他的界面虽然很贴近学生,但是却没有非常直观的手指键位示意图。于是针对这种情况,我带领学生开展了“靓甲”行动。“练指法,用靓甲”。我让学生自带了水彩笔,在自己的每一个手指的指甲盖上写上与其相对应的字母,再配合金山打字精灵的练习。遇到不清楚的键位时,再不需要看书或者背键位了,只要低头看看自己的小手指就一目了然了。经过一段时间的教学,我发现学生的学习兴趣不但没有衰退,练习效果也有很大的提高。
关键词 信息技术 兴趣 培养
兴趣就是指积极探究某种事物或进行某种活动的倾向,这种倾向是在社会实践中形成和发展起来的。小学阶段的孩子,唯一促使他们学习的动力就是兴趣。正如爱因斯坦所说“兴趣是最好的老师”,学生只有对计算机产生了浓厚的兴趣,才能主动探索计算机知识,掌握操作本领,提高计算机的使用水平。因此,在计算机教学中,必须激发学生探求计算机知识的兴趣,才能使学生爱动、爱学,从而达到教学的目的。为了能更好激发培养学生的学习兴趣,在教学过程中,我努力从以下几个方面去做,力争调动学生的学习积极性使他们能兴趣十足。
一、因材施教
对小学生来说,对信息技术课有极大的兴趣,而这种兴趣只对计算机本身而言,目的在于“玩”——玩游戏。所以我利用这一点,来培养他们主动学习的习惯。例如在指法教学过程中,如果直接讲手的摆放、指法的要点、键盘的分区,学生就会感觉非常的枯燥乏味,随着时间的推移,他们的学习热情会一点一点的消退。所以不能强迫的去练习。“打字通2004”游戏是一款非常好的指法教学软件,学生不是喜欢玩游戏吗?就让他们先来玩这个游戏软件,比一比谁最棒。学生在“打地鼠”或是“紧急救援”等游戏中会发现,要想取得好的成绩必须熟练掌握键盘上每个字母的位置。在这种意识的驱动下,教师回过头来在讲解知识,学生就会认认真真的听讲。结合该软件经过一段时间的练习,学生在游戏中就能轻松取得高分。这样不仅促使学生自觉去学习信息技术知识,还能保持学生学习信息技术的激情。
二、精心导入
人们都说“好的开始是成功的一半”,那么要想让每一节课都顺利而又高效率的完成,就要精心设计导入诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣。夸美钮斯不也曾说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”吗?
1、故事情境引入。在教学《画图技巧的使用-翻转与旋转》一课时,我首先给学生放了一段“猴哥”的音乐,让学生猜一猜今天课堂上的主人公是谁?学生们异口同声:“孙悟空”,并问学生孙悟空最大的本领是什么?答:七十二变。那我们今天就看看孙悟空在电脑里是怎么变得好吗?学生们一个个都在高兴着喊着“好”,也在期待着下面的内容。小学生对故事充满的兴趣,在课堂的开始用这样的小故事激发他们对学习内容的兴趣,并在课堂教学过程中穿插相应的内容,学生学起来就不再枯燥无味,无兴趣了。
2、演示作品引入。在小学信息技术教学中,可以利用媒体来创设、优化教学场景,借助美好的事物的演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生在学习情景中产生探究学习的动机,引导学生进入最佳学习状态,既让学生明确了学习的目标,又为学生指明了学习的方向,使学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进行探究。
3、问题引入。在高年级教学中,由于学生有了一定的自学能力和操作经验,我就大胆放手,让学生首先自己根据书上的内容操作,看看能发现什么问题,并记录下来。这样由于学生真切的感到遇到了困难,也就迫切的想要解决,为下一步的学习奠定基础。
三、创建和谐的课堂气氛
信息技术教学的实践让我明白,坚持鼓励和幽默相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪。创设和谐的学习氛围是保持他们学习情趣的有效手段。轻松幽默的语言可以使紧张的课堂气氛变得和谐,让压抑沉闷的课堂“动”起来,有了轻松和谐的课堂,学生既容易接受知识,又能依依不舍的回味。课堂上巧妙地使用幽默的语言、表情、肢体动作,可以使课堂变得生动,同时也 拉近老师与同学间的距离。
信息技术课是一门操作性很强的学科,学生个体差异比较明显,在计算机课上,有些学生一点就通、举一反三,而有不少学生基础薄弱,学有困难。这就给我们的教学带来了一定的困难。如教学内容浅了,基础好的学生感到厌烦而不注意听讲,而稍微加深一点,基础差的学生更不能接受,在短短的40分钟上机课中,教师不可能兼顾到每个学生,这时让一部分操作较好的学生充当“小老师”的角色,对其他同学在上机过程遇到的一些难题给予解答,共同学习,这样就有效地提高更多同学的学习兴趣。有时还会让同学主动的观察其他同学的操作,看看自己错在哪里。对差的学生不断的给予肯定和表扬,当他们听到老师鼓励赞扬的话,脸上也会露出开心的笑容。
四、教学方法灵活多变
新课标中明确指出:信息技术的教学中教师可以对教学方法开放,先根据不同的学生进行思想品德的教学,再进行其他目标的教学,充分发挥信息技术课因材施教的优势。键盘教学可以说是一个信息技术教学中的难点。这部分的课程放置在三年级上学期,意义在于培养好学生良好的键盘输入习惯,防止“一指禅”现象的发生。然而,经过一段时间的教学,我还是发现“一阳指”在学生中仍然有很大的市场。原因何在?指法口诀的记忆对三年级的孩子还是存在一定困难的。怎么办?我觉得提高“兴趣”是关键。学生只要有了高昂的兴趣,再大的困难也能克服。教学中,我首先让学生在思想上认识到学习键盘输入的重要性。接着,在指法键位的教学上,我没有采取讓学生背口诀的方式,只给学生讲了一个原则:就近原则。哪个键离哪个手指比较近就用哪个手指。配合键盘指法教学的金山打字精灵,我发现也有其局限性。他的界面虽然很贴近学生,但是却没有非常直观的手指键位示意图。于是针对这种情况,我带领学生开展了“靓甲”行动。“练指法,用靓甲”。我让学生自带了水彩笔,在自己的每一个手指的指甲盖上写上与其相对应的字母,再配合金山打字精灵的练习。遇到不清楚的键位时,再不需要看书或者背键位了,只要低头看看自己的小手指就一目了然了。经过一段时间的教学,我发现学生的学习兴趣不但没有衰退,练习效果也有很大的提高。