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本文将配准技术与插值算法相结合,通过对场景中运动物体的时间帧配准、时间域和空间域的插值,生成了任意时刻、任意视点处的渲染图像,完成对运动物体时空域的光场渲染。该研究结合并推广了传统光场渲染方法,放宽了对场景的要求。和现有的方法相比,该方法适应性强、鲁棒性好。实验结果进一步体现了该方法较好的应用前景与可操作性。