智能手机市场已然饱和,游戏手机能否重燃市场活力?

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  相比于主流手机破千万部的销量,游戏手机如何“出圈”是一个难题。近两年,云游戏的快速起势可能会是一个契机,尤其是原生云游戏给游戏手机厂商带来了全新机遇,但上游还未做出太多具体设想。
  原生云游戏是一种充分发挥云游戏特点的创新游戏类型,它在游戏策划、开发、运营中的一个或多个环节完全基于云技术进行设计,成为未来高质量游戏内容的发展方向。
  游戏厂商要抢先开发出用户体验更佳的3A原生云游戏,自然需要更完善的硬件生态作为配合。尤其是云游戏多设备协同下,要实现多端无缝衔接,手机端只用屏幕触控操作是不够的。
  这时候,游戏手机外设如肩键、手柄等的作用会被放大,外设与手机一体将构成核心竞争力。其能助云原生游戏突破屏幕操作限制,引入更多创新玩法。
  目前肩键的设计方案简单分为两大类,一个是以红魔为代表的触控式,另一个则是黑鲨为代表的实体按键。
  此外,游戏手机相比主流手机有着多个接口支持,加上外设连接,其拓展性和DIY能力强于主流手机。不仅能够服务于原生云游戏的创新玩法,而且可帮助用户由电视或PC切换至手机端时,操作切换更为流畅。
  未来,针对原生云游戏,游戏手机厂商自然是对应着核心玩法、视觉设计、用户交互等方面,做出产品创新。一旦带来体验提升,将能够转化潜在游戏用户。
  游戏手机厂商也能够在性能、成本、便捷性平衡上具备主动权,拿出相对低廉的价格触及更多的用户群体。后续则可以再思考如何通过销售外设等增强盈利能力。
  总而言之,随着云游戏发展步伐加快,游戏手机厂商有望乘东风,收获新增量。当下,游戏手机的硬件性能明显超前,但因为平台、操作等限制,游戏手机的噱头或许大于实际意义。其与主打游戏性能的手机的界限开始模糊,随后会如何发展值得期待。
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