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小编又与大家见面啦!今天小编要用Scratch2.0教大家做的小游戏叫作“小巫师御敌”。小巫师的世界被外来的怪物袭击了,他需要使用魔法來抵御外敌,我们一起来支援他吧!
一、上传背景
1.删除原有小猫角色。
2.新建背景区:单击背景库选择背景-太空,选取“space”上传。
二、上传角色
1. 新建角色区:单击角色库选择角色-人物,选取“Wizard2”上传并重命名为“小巫师”,选择“缩小”图标对角色大小进行更改。
2. 新建角色区:单击角色库选择角色-物品,选取“Star3”上传并重命名为“魔法”,选择“缩小”图标对角色大小进行更改。
3. 新建角色区:单击角色库选择角色-奇幻,选取“Gobo”上传并重命名为“怪物”,选择“缩小”图标对角色大小进行更改。
三、 角色编程
角色1——小巫师
1. 单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
2. 单击运动:拖曳“将旋转模式设定为左右翻转”,下拉小三角,选择“不旋转”。
3. 单击控制:拖曳“重复执行”,拼接于“将旋转模式设定为不旋转”之后;拖曳“如果?那么”,放置于“重复执行”之中。
4. 单击侦测:拖曳“按键空格是否按下?”,下拉小三角,选择“上移键”,放置于“如果?那么”的空隙之中。
5. 单击运动:拖曳“移动10步”,放置于“如果‘按键上移键是否按下?’那么”之中;拖曳“面向90方向”,下拉小三角,选择“0”,拼接于“移动10步”之后。
6. 单击控制:拖曳“如果?那么”,放置于“如果‘按键上移键是否按下?’那么”之后。
7. 单击侦测:拖曳“按键空格是否按下?”,下拉小三角,选择“下移键”,放置于“如果?那么”的空隙之中。
8. 单击运动:拖曳“移动10步”,放置于“如果‘按键下移键是否按下?’那么”之中;拖曳“面向90方向”,下拉小三角,选择“180”,拼接于“移动10步”之后。
9. 单击控制:拖曳“如果?那么”,放置于“如果‘按键下移键是否按下?’那么”之后。
10. 单击侦测:拖曳“按键空格是否按下?”,下拉小三角,选择“左移键”,放置于“如果?那么”的空隙之中。
11. 单击运动:拖曳“移动10步”,放置于“如果‘按键左移键是否按下?’那么”之中;拖曳“面向90方向”,下拉小三角,选择“-90”,拼接于“移动10步”之后。
12. 单击控制:拖曳“如果?那么”,放置于“如果‘按键左移键是否按下?’那么”之后。
13. 单击侦测:拖曳“按键空格是否按下?”,下拉小三角,选择“右移键”,放置于“如果?那么”的空隙之中。
14. 单击运动:拖曳“移动10步”,放置于“如果‘按键右移键是否按下?’那么”之中;拖曳“面向90方向”,拼接于“移动10步”之后。
15. 单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
16. 单击控制:拖曳“重复执行”,拼接于“当绿旗被点击时”之后;拖曳“如果?那么”,放置于“重复执行”之中。
17. 单击侦测:拖曳“按键空格是否按下?”,放置于“如果?那么”的空隙之中。
18. 单击事件:拖曳“广播新消息...”,下拉小三角,点击“新消息”创建新广播命名为“发射炮弹”,放置于“如果‘按键空格是否按下?’那么”之中。
19. 单击控制:拖曳“等待1秒”,拼接于“广播发射炮弹”之后。
角色2——魔法
1. 单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
2. 单击运动:拖曳“将旋转模式设定为左右翻转”,下拉小三角,选择“不旋转”。
3. 单击外观:拖曳“隐藏”,拼接于“将旋转模式设定为不旋转”之后。
4. 单击事件:拖曳“当接收到发射炮弹”到程序区。
5. 单击运动:拖曳“移到鼠标指针”,下拉小三角,选择“小巫师”,拼接于“当接收到发射炮弹”之后。
6. 单击外观:拖曳“显示”,放置于“移到小巫师”之后。
7. 单击控制:拖曳“重复10次”,更改数字为“20”,放置于“显示”之后。
8. 单击运动:拖曳“面向90方向”,下拉小三角,选择“0”,放置于“重复20次”之中;拖曳“移动10步”,更改数字为“20”,拼接于“面向0方向”之后。
9. 单击外观:拖曳“隐藏”,放置于“重复执行20次”之后。
这期的Scratch2.0教学就暂且结束了,下期我们将继续怪物的编程制作,看看是什么样的怪物,它又是如何入侵我们小巫师的世界的。
一、上传背景
1.删除原有小猫角色。
2.新建背景区:单击背景库选择背景-太空,选取“space”上传。
二、上传角色
1. 新建角色区:单击角色库选择角色-人物,选取“Wizard2”上传并重命名为“小巫师”,选择“缩小”图标对角色大小进行更改。
2. 新建角色区:单击角色库选择角色-物品,选取“Star3”上传并重命名为“魔法”,选择“缩小”图标对角色大小进行更改。
3. 新建角色区:单击角色库选择角色-奇幻,选取“Gobo”上传并重命名为“怪物”,选择“缩小”图标对角色大小进行更改。
三、 角色编程
角色1——小巫师
1. 单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
2. 单击运动:拖曳“将旋转模式设定为左右翻转”,下拉小三角,选择“不旋转”。
3. 单击控制:拖曳“重复执行”,拼接于“将旋转模式设定为不旋转”之后;拖曳“如果?那么”,放置于“重复执行”之中。
4. 单击侦测:拖曳“按键空格是否按下?”,下拉小三角,选择“上移键”,放置于“如果?那么”的空隙之中。
5. 单击运动:拖曳“移动10步”,放置于“如果‘按键上移键是否按下?’那么”之中;拖曳“面向90方向”,下拉小三角,选择“0”,拼接于“移动10步”之后。
6. 单击控制:拖曳“如果?那么”,放置于“如果‘按键上移键是否按下?’那么”之后。
7. 单击侦测:拖曳“按键空格是否按下?”,下拉小三角,选择“下移键”,放置于“如果?那么”的空隙之中。
8. 单击运动:拖曳“移动10步”,放置于“如果‘按键下移键是否按下?’那么”之中;拖曳“面向90方向”,下拉小三角,选择“180”,拼接于“移动10步”之后。
9. 单击控制:拖曳“如果?那么”,放置于“如果‘按键下移键是否按下?’那么”之后。
10. 单击侦测:拖曳“按键空格是否按下?”,下拉小三角,选择“左移键”,放置于“如果?那么”的空隙之中。
11. 单击运动:拖曳“移动10步”,放置于“如果‘按键左移键是否按下?’那么”之中;拖曳“面向90方向”,下拉小三角,选择“-90”,拼接于“移动10步”之后。
12. 单击控制:拖曳“如果?那么”,放置于“如果‘按键左移键是否按下?’那么”之后。
13. 单击侦测:拖曳“按键空格是否按下?”,下拉小三角,选择“右移键”,放置于“如果?那么”的空隙之中。
14. 单击运动:拖曳“移动10步”,放置于“如果‘按键右移键是否按下?’那么”之中;拖曳“面向90方向”,拼接于“移动10步”之后。
15. 单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
16. 单击控制:拖曳“重复执行”,拼接于“当绿旗被点击时”之后;拖曳“如果?那么”,放置于“重复执行”之中。
17. 单击侦测:拖曳“按键空格是否按下?”,放置于“如果?那么”的空隙之中。
18. 单击事件:拖曳“广播新消息...”,下拉小三角,点击“新消息”创建新广播命名为“发射炮弹”,放置于“如果‘按键空格是否按下?’那么”之中。
19. 单击控制:拖曳“等待1秒”,拼接于“广播发射炮弹”之后。
角色2——魔法
1. 单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
2. 单击运动:拖曳“将旋转模式设定为左右翻转”,下拉小三角,选择“不旋转”。
3. 单击外观:拖曳“隐藏”,拼接于“将旋转模式设定为不旋转”之后。
4. 单击事件:拖曳“当接收到发射炮弹”到程序区。
5. 单击运动:拖曳“移到鼠标指针”,下拉小三角,选择“小巫师”,拼接于“当接收到发射炮弹”之后。
6. 单击外观:拖曳“显示”,放置于“移到小巫师”之后。
7. 单击控制:拖曳“重复10次”,更改数字为“20”,放置于“显示”之后。
8. 单击运动:拖曳“面向90方向”,下拉小三角,选择“0”,放置于“重复20次”之中;拖曳“移动10步”,更改数字为“20”,拼接于“面向0方向”之后。
9. 单击外观:拖曳“隐藏”,放置于“重复执行20次”之后。
这期的Scratch2.0教学就暂且结束了,下期我们将继续怪物的编程制作,看看是什么样的怪物,它又是如何入侵我们小巫师的世界的。