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在建筑动画制作中,由于建筑周边环境复杂,设计制作有一定的困难,利用3DS Max进行制作时还存在着一些不足之处。本文介绍了MAXScript脚本语言,通过分析其在建立三维模型、改变对象属性的批处理,以及设置动画效果中的应用,对基于MAXScript的3DS Max建筑动画场景设计和制作的方法进行了探讨,以能更好地解决3DS Max在建筑虚拟场景设计中的问题,提高建筑动画制作效率。