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[期刊论文] 作者:吴拥民, 来源:闽江学院学报 年份:2006
泛型设计是一种软件复用的方法,其目标是实现算法软件的设计与数据结构的分离.文章介绍了泛型设计方法的三大基石——概念、模型与强化,并分析了泛型设计的实用产品C++ STL.......
[期刊论文] 作者:吴拥民,, 来源:闽江学院学报 年份:2006
专网通信中的模拟中继电路的信号电平失调是一种常见的问题.通过分析信号电平调整的原理,提出了2种能够实现信号电平自动调整的改良性方法.一种为模拟式信号电平自动调节,以导频......
[期刊论文] 作者:吴拥民, 来源:闽江学院学报 年份:2012
根据非形式化方法,构造了三维引擎的软件体系结构模型。3D引擎模型由物理视图、进程视图、开发视图和逻辑视图组成,重点描述了逻辑视图中的3个层次:引擎层、系统层与游戏层,最...
[期刊论文] 作者:吴拥民, 来源:闽江学院学报 年份:2012
根据非形式化方法,构造了AI引擎的软件体系结构模型.AI引擎模型由物理视图、进程视图、开发视图和逻辑视图组成,重点描述了逻辑视图中的4个层次:核心层、服务层、业务层与工具层,......
[期刊论文] 作者:吴拥民, 来源:通讯世界 年份:2000
[期刊论文] 作者:吴拥民,, 来源:福建广播电视大学学报 年份:2006
从原理、特点和应用3个方面,描述了局部光照模型环境中的4种实时阴影技术,分析和比较了每种实时阴影技术的计算量,预测了实时阴影技术的发展趋势。...
[期刊论文] 作者:吴拥民, 来源:计算机工程与应用 年份:2006
提出MMORPG服务器软件体系结构模型的设计目标,根据“4+1”模型以UML构造了MMORPG服务器模型,重点在开发视图和逻辑视图中描述了MMORPG服务器模型的4个层次:核心层、服务层、逻...
[期刊论文] 作者:吴拥民, 来源:福建电脑 年份:2005
本文以复数为引导介绍四元数的代数模型,有效减低了学习难度。基于四元数的几何模型,进一步介绍了四元数在计算机图形学中的方向插值和旋转应用,为从事实时图形绘制的技术人员提供了理论基础。......
[期刊论文] 作者:吴拥民, 来源:福建电脑 年份:2005
可见性裁减技术是图形绘制管线提高图形显示帧率的关键技术之一。本文从动机、原理和算法描述3个方面简述了实时图形学中目前发展的可见性裁减技术,为从事实时图形绘制的技术人员提供进一步研究的导论。......
[期刊论文] 作者:吴拥民, 来源:电子商务 年份:2012
研究了计算机科学技术的学科分类与现行应用型本科专业设置之间的关系,分析了导致该学科教育的结构性问题的原因,建议以企业的业务领域为依据进行该学科专业设置,建立以教育目的......
[学位论文] 作者:吴拥民, 来源:福州大学 年份:2002
[期刊论文] 作者:吴拥民, 张斌,, 来源:计算机工程 年份:2014
提出一种虚拟场景中有宽度物体移动路径的优化方法,在地图掩码数据经过寻路算法搜索后,得到一组连续路径节点组成的节点集,从起始节点出发,沿着路径节点找出离起始节点最远且没有......
[期刊论文] 作者:吴拥民,徐戈, 来源:福建电脑 年份:2005
本文将模块化设计的思想应用到面向对象设计中,根据模块划分的原则,提出了游戏子系统设计的原则.在实现游戏子系统中,模块化设计很好地结合了设计模式的思想....
[期刊论文] 作者:吴拥民,李冬银,, 来源:闽江学院学报 年份:2013
网络安全状态数据具有数据量大、特征数目繁多以及连续型属性多等特点.态势预测问题可转化为海量数据的预测问题.以网络安全态势研究为应用背景,提出了一种基于改进的粒子群...
[期刊论文] 作者:吴拥民, 周惟迪,, 来源:计算机工程 年份:2012
针对大型多人在线网络游戏(MMOG)系统的高耦合性问题,提出3种分布式MMOG系统模型。包括以大粒度逻辑解藕游戏业务的服务协同模型、将高计算消耗逻辑从关联业务中分离的业务同步......
[期刊论文] 作者:吴拥民,王晓东, 来源:引进与咨询 年份:2001
[期刊论文] 作者:吴拥民,张祖昌, 来源:闽江学院学报 年份:2007
简介了MMORPG服务器软件体系结构的构造模型.根据消息队列系统模型设计了MMORPG服务器构造模型中的核心层,以UML类图给出了静态结构,并用伪代码描述了实现过程....
[期刊论文] 作者:陈国龙,吴拥民, 来源:福州大学学报:自然科学版 年份:1998
针对专网长途中断电路的人工测试做法,提出专网长途中继电路的自动监测方法,先从理论上阐述了2种通讯技术实现自动监测的方法:即占线测试法和系统测试法;然后给出了实现自动监测的......
[期刊论文] 作者:吴拥民,王晓东, 来源:福州大学学报(自然科学版) 年份:2001
针对紧耦合多处理机系统中Cache的一致性问题,提出了一种以Qche总线为基础的统一管理高速缓冲池的新方法.该方法既克服了监听总线协议因数据块太大或大量的总线广播而影响Cac...
[期刊论文] 作者:吴拥民,陈宏展, 来源:昆明理工大学学报:理工版 年份:2008
根据Kruchten“4+1”模型以UML构造了MMORPG服务器软件体系结构的演化模型.在进程视图中,增加一类全局进程,实现了集中仲裁式的分布式同步模型;在开发视图中,增加了一个层次从而改......
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