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[期刊论文] 作者:寇晓伟,, 来源:传媒 年份:2007
本文回顾了中国网络游戏的从20世纪90年代初期单机游戏进入内地市场到网络游戏媒体化的历程,并分析了网络游戏媒体化的动因:一是网络游戏庞大的用户基数和网络游戏的互动技术和......
[期刊论文] 作者:寇晓伟,, 来源:互联网天地 年份:2004
根据最新统计,目前我国网民总数已达1.03亿,其中青少年网民占80%。互联网已成为青少年学习知识、获取信息、交流思想、开发潜能和休闲娱乐的重要平台。但是,由于目前中...
[期刊论文] 作者:寇晓伟, 来源:出版发行研究 年份:2005
本文回顾了中国游戏出版产业发展历史,指出了产业未来发展面临的两大困境,一是如何为青少年营造健康的网络环境,提供有益内容;二是如何增强产业自身自主创新能力,提升核心竞争力。......
[期刊论文] 作者:寇晓伟, 来源:出版参考 年份:1994
由我国著名外国文学专家、全国法国文学研究会会长柳鸣九担任主编的《世界短篇小说精品文库》将由海峡文艺出版社出版。 《世界短篇小说精品文库》共16卷,约800万字。它将全...
[期刊论文] 作者:寇晓伟, 来源:软件世界 年份:2006
中共中央办公厅、国务院办公厅近日印发了《2006年~2020年国家信息化发展战略》。这个战略中提出了要加快确定中华民族优秀文化作品的数字化、网络化,其中特别提到了网络媒体开......
[期刊论文] 作者:寇晓伟, 来源:理论导刊 年份:1988
【正】工业企业干部制度是工业企业人事制度的一部分,对提高劳动生产率和经济效益,具有重要作用.一九八七年以来,国家全面实行以经营承包为主的各种责任制,加速了工业企业向...
[期刊论文] 作者:寇晓伟,, 来源:出版广角 年份:1995
一、形势与任务1994年初,在全国宣传思想工作会议上,江泽民同志指出,宣传思想战线要以邓小平同志建设有中国特色社会主义理论和党的基本路线为一切工作的根本指针,以科学的理...
[期刊论文] 作者:寇晓伟, 来源:新教育时代(电子杂志) 年份:2015
惠斯勒似乎很少被当做一面旗帜,像库尔贝、塞尚那样鲜明而深刻地站立着,可他的确是现代绘画勿庸置疑的先行者之一,是现代艺术发展史中的重要人物。惠斯勒一生中被冠以许多称谓,比......
[期刊论文] 作者:寇晓伟, 来源:中国出版 年份:1985
【正】 5月18日在武汉开幕的古籍书市,是一次别开生面的古籍书市,也是全国头一次举办的古籍书市。文化部出版局副局长刘杲同志于5月29日参观了书市。据主办这次书市的武汉古...
[期刊论文] 作者:寇晓伟,, 来源:出版工作 年份:1990
【正】 7月10日至14日在广西桂林召开了全国外国文学出版工作座谈会。新闻出版署副署长刘杲、新闻出版署图书管理司司长杨牧之,以及中宣部出版局和全国40多家有关出版社的负...
[期刊论文] 作者:寇晓伟, 来源:中国经济周刊 年份:2019
纵观中国近20年的风险投资历史,大致可分为两个阶段。第一个阶段,从2000年前后到2010年前后,这段时间也称为PC互联网时代,那时风险投资机构并不是很多,以境外的美元基金为主...
[期刊论文] 作者:寇晓伟, 来源:中国电子与网络出版 年份:2003
对于中国网络出版产业的发展而言,2002年8月无疑是一个显著的标杆,作为指导与规范产业发展的第一部法律法规《互联网出版管理暂行规定》(以下简称《规定》)从此开始实施。网...
[期刊论文] 作者:寇晓伟,, 来源:中国编辑 年份:2005
2005年7月8日,首届中国数字出版博览会在北京开幕。本届博览会以“互联互通,共建共享”为主题,由“中国数字出版趋势与技术高峰论坛”和“中国数字出版与网络传播展览会”组...
[期刊论文] 作者:寇晓伟, 来源:多媒体世界 年份:1999
1998年的电子出版物发展情况大家看法不同,但出版、制作、发行单位都投入了相当的热情和力量,特别是在目前电子出版物发展困难重重的情况下,管理部门要感谢从事电子出版、制...
[期刊论文] 作者:寇晓伟, 来源:中国电子出版 年份:1999
塞纳河水载着阳光、细雨依然在不停地流淌,然而记忆却永远凝固在了巴黎的金黄色深秋中。1998年10月刀口,我有幸率中国代表团参加了第七届莫必斯多媒体光盘国际大奖赛决赛,地点是......
[期刊论文] 作者:寇晓伟,, 来源:中国出版 年份:1992
小说小说,包括短篇和中长篇小说,在文学创作队伍中,往往从事这项创作的人占大多数。这也是由于小说拥有最广大的读者,在读者心灵中所造成的影响也最深远。中长篇小说特别是...
[期刊论文] 作者:寇晓伟,, 来源:中国出版 年份:1992
一、1949至1976年文学创作出版的历程随着新民主主义革命的胜利,中国人民挣脱了沉重的枷锁,建立了人民共和国,开始建设新的生活。解放区和国统区两支文化大军会师,在毛泽东...
[期刊论文] 作者:寇晓伟,, 来源:互联网天地 年份:2005
据CGPA&IDC的《2004年度中国游戏产业报告》统计,2004年底全国的互联网用户达到9400万,其中网络游戏用户数达到2025万,占总网民数的21%。网络游戏出版市场实际销售收入达到...
[期刊论文] 作者:寇晓伟,, 来源:互联网天地 年份:2005
目前中国游戏出版物市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场,产值每年都以近50%的速度增长。但是随着中国网络游戏出版市场的不断扩大,竞争也日益加剧……At present,...
[期刊论文] 作者:寇晓伟, 来源:传媒 年份:2007
网络游戏的演变    自1961年电子游戏雏形在美国诞生以来,经过几十年的发展,从游戏机游戏到电脑游戏,从单机游戏到网络游戏,电子游戏的种类不断丰富,平台日趋多样化,已经形成了一个规模庞大的产业。  上世纪90年代初期,美国及中国台湾地区的单机游戏陆续进入内地......
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