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[期刊论文] 作者:张锐君,, 来源:采写编 年份:2018
大数据时代下,机器人参与新闻生产已不再是新鲜事,从信息采集、信息处理到内容分发,每个新闻生产的环节都不难看到机器人的身影。在我国,新华社、人民日报等主流媒体也从...
[期刊论文] 作者:张锐君,, 来源:教育教学论坛 年份:2019
本文首先分析高中体育生学习数学存在的问题:体育生本身自制能力较差,有着比较明显的依赖心理。然后讨论体育生学习数学知识面临的困难。最后提出生本教育理念下高中体育生数...
[期刊论文] 作者:张锐君, 来源:传播力研究 年份:2018
随着互联网的冲击,报业行业发展缓慢甚至有下滑趋势,然而在西方国家,社区报纸仍展现出鲜活的生命力。本文将从社区报的定义入手,从社区报报道内容、报道团队、报道方式和收入...
[期刊论文] 作者:张锐君, 来源:传播力研究 年份:2018
Web2.0时代下,互联网的地位与日俱增。网民作为中国网络媒体的三大要素之一,不仅扮演着新闻消费者的角色,也扮演着新闻生产者的角色。本文将以2017年通过微信、微博等社交媒...
[期刊论文] 作者:张锐君, 来源:新闻研究导刊 年份:2018
[学位论文] 作者:张锐君, 来源:陕西师范大学 年份:2023
在数十年的摸索和试验中,我国涌现出一批优秀的特稿媒体,也培养出一批极具个性的行业精英。然而特稿作为新兴文体,其文体形式、业务知识、价值取向等都缺乏统合性的共识,需要行动者在实践与互动中建构合法性。目前国内对记者群体研究框架多使用阐释社群、元新闻......
[期刊论文] 作者:张锐君, 韩立新, 来源:采写编 年份:2022
本文以Xeva虚拟恋人软件为研究对象,采用深度访谈法和文本分析法,以媒介等同理论和计算机是社会行动者范式为理论透镜,试图探讨人与非人类实体怎样产生情感联结并建立亲密关系。本文认为,“寄托”和“陪伴”是人机亲密关系中的主要情感表现,而心理线索是影响情感依恋......
[期刊论文] 作者:刘蒙之, 张锐君, 来源:新闻与传播评论 年份:2022
以现象级手游《和平精英》为研究对象,采用参与式观察与深度访谈结合的研究方法对青年玩家的游戏文化实践进行探究。研究将游戏玩家视作能动主体,将网络游戏视为现实世界的外延,在此基础上将游戏文化诠释为玩家在多重游戏空间内的文化实践。理论视角上采用电玩......
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