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[学位论文] 作者:曹宁哲, 来源:西南交通大学 年份:2016
随着虚拟现实技术、计算机图形学技术和计算机视觉技术的快速发展,三维虚拟人逐渐发展成为一门新兴的学科,并吸引了越来越多的人从事相关的研究。由于人类的面部表情和情感非...
[期刊论文] 作者:马文超, 侯进, 曹宁哲,, 来源:电视技术 年份:2017
针对当前国内缺少满足牛顿运动定律的人体运动仿真问题,提出了基于肌肉的人体运动仿真方法。该方法首先建立了基于解剖学的人体骨骼肌肉模型,然后进行运动捕获数据与人体模型...
[期刊论文] 作者:曹宁哲,侯进,马文超,, 来源:计算机应用研究 年份:2016
针对当前三维头部重建中使用的网格模型不能完整表达头部拓扑结构或者模型过于复杂的问题,提出了一种完整头部网格模型合成方法。该方法首先以Candide-3模型为基础加入后脑勺模型,对面部Candide-3模型的眼睑部分进行重新建模,并加入比例合适的眼球模型,得到一个......
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