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[期刊论文] 作者:朱喜基,, 来源:无线互联科技 年份:2012
Zbrush是一款数字雕刻和绘画软件,能够让制作者无约束自由创作,其拥有强大的建模功能,能够创建出非常精细的模型以及生成合理的纹理贴图、置换贴图、法线贴图与其他三维软件...
[学位论文] 作者:朱喜基,, 来源: 年份:2010
随着经济的快速发展,我国家庭机动车辆和驾驶员数量日益增加,同时伴随着交通事故的发生率高企,提高驾驶员的驾驶素养成为一个迫切需要解决的问题,其中包括提高驾驶员的防御性...
[期刊论文] 作者:朱喜基,, 来源:电脑与电信 年份:2016
现有的网页制作技术基础课程只是教会了学生制作简单的网页,没有系统的网站开发能力和兴趣。本文尝试以营造轻松快乐的学习环境为核心,精心设计教学内容,选择职业化的案例,提...
[期刊论文] 作者:朱喜基, 来源:无线互联科技 年份:2012
群居性昆虫行为的研究为计算机科学家提供了设计分布式控制和优化算法的有力方法。对以蚁群算法为代表的群集智能的研究已经逐渐成为一个研究热点。蚁群算法在实际的生活中有...
[期刊论文] 作者:朱喜基, 来源:青年记者 年份:2020
媒体智库是具有公信力、传播力与研究力的大众媒体构建的致力于思想论争、社会咨询和决策服务的研究咨询机构.自2015年我国提出建设“中国特色新型智库”以来,不少媒体智库实...
[期刊论文] 作者:朱喜基, 来源:无线互联科技 年份:2015
随着虚拟现实技术的不断发展,三维虚拟校园的建设成了数字化校园建设的一项重要项目。三维虚拟校园不仅可以帮助校园的规划管理,还可以作为学校的宣传名片,甚至还可以进行多媒体......
[期刊论文] 作者:朱喜基,, 来源:无线互联科技 年份:2014
数字化环境下进行课程教学改革势在必行,本文就《大学摄影》课程改革提出了建立优质的课程资源,翻转课堂与项目驱动相结合的教学法,学生参与成绩评定的考核制度,形成了三位一体的......
[期刊论文] 作者:朱喜基, 来源:无线互联科技 年份:2012
“项目教学法”是一种建立在建构主义理论基础上的教学法,其强调在整个学习过程中以项目为中心,以完成项目为目标,以做带学,以学促做,将理论知识与实践教学很好的结合起来,提高学生......
[期刊论文] 作者:朱喜基,, 来源:软件导刊 年份:2012
Zbrush是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具,目前开设该课程的高校不多,在课程教学模式上还处在摸索阶段。Zbrush教学应分为理论和实践两部分,在具体的教...
[期刊论文] 作者:朱喜基,, 来源:无线互联科技 年份:2012
三维动画具有的模拟性、视觉逼真性,能够为学习者提供真实的环境,把它应用于教学培训中,能让学习者在虚拟现实的环境中有效构建知识。本文以相关学习理论为指导,研究三维教学动画的设计与制作,分析影响动画教学效果的因素,提出设计时应注意的原则,以及制作中的......
[期刊论文] 作者:朱喜基,, 来源:无线互联科技 年份:2012
数字媒体技术作为一门新兴的专业,近年来发展非常迅猛,但是很过高校在建设数字媒体技术专业时,盲目照搬照抄他人的办学经验,对自身的办学条件考虑不周,以致学科定位不准确,课程体系设置不切合实际,师资配置不合理等,本文就这些问题提出了数字媒体技术专业建设的......
[期刊论文] 作者:朱喜基,, 来源:无线互联科技 年份:2012
项目驱动教学法是一种建立在建构主义理论基础上的教学法,本文就其在《三维动画设计与制作》课程上的应用,提出了2+1项目驱动教学模式,并对其进行探究。该模式还可以相应的推广到其它的实践课程中,比如"FLASH动漫设计制作"、"影视非线性编辑"等同类教改课程的教......
[期刊论文] 作者:朱喜基,, 来源:电脑与电信 年份:2017
应用型高等教育作为高等教育发展中的一个重要类型,肩负着培养面向生产、建设、服务和管理一线高素质应用人才的使命,在加快推进社会主义现代化建设进程中具有不可替代的作用。......
[期刊论文] 作者:朱喜基, 来源:中国科技论文 年份:2021
在“互联网+”背景下,社会的快速发展对高校教育及人才的培养提出了更高的要求。高校教育工作者应该积极转变教育思维与观念,不仅要注重高校教育的改革创新,而且在实践教育中要关注学习者个体的学习感受,这就使得高校课程定制化教学受到了越来越多教育者的关注......
[期刊论文] 作者:朱喜基, 来源:山海经:教育前沿 年份:2021
众所周知,以习近平主席为核心的党中央高度重视我国教育工作,教学改革作为我国贯彻落实教育强国理念的重要保障,各高校作为培养人才的主要阵地,只有从实际情况出发,重视教育教学改革工作,才能实现持续发展。随着现代化信息技术的发展,如今社会已经进入到了短视......
[期刊论文] 作者:朱喜基, 来源:速读·下旬 年份:2021
◆摘 要:教学改革是高校常抓不懈的工作,只有从实际情况出发,紧跟社会的发展,结合时代变化,对教学内容和手段进行变革,才能将教学工作做好。随着信息技术的发展,我们已经进入了自媒体时代,而自媒体内容表现形式中常见的视频形式与课程《非线性编辑》密切相关。为了让学......
[期刊论文] 作者:朱喜基, 杨洁,, 来源:科技经济导刊 年份:2004
随着VR的迅速发展,三维虚拟校园的建设越来越受到学校的青睐,建立三维虚拟校园漫游系统的基础是三维场景。针对场景中的三维模型创建、如何搭建场景进行论述,并提出建立场景...
[期刊论文] 作者:董超 朱喜基, 来源:速读·下旬 年份:2021
◆摘 要:近年来,随着社会和科技文明的高速发展,VR虚拟现实技术在科技、摄影、旅游等多领域有着很大的突破和创新,由此,720全景的开始和发展也随之应运而生,也因为现代社会的需要,从而大放异彩。国内旅游业的发展渐渐兴起,而在旅游业中对于旅游景点或旅游周边产品的宣传......
[期刊论文] 作者:黄丽韶, 朱喜基,, 来源:无线互联科技 年份:2012
旅行商问题的传统求解方法是遗传算法,此算法收敛速度慢,并不能获得问题的最优解。为了求取旅行商问题的最优解,本文在阐述蚁群算法的基本原理、模型以及在旅行商问题中的实...
[期刊论文] 作者:朱喜基, 冯振辉,, 来源:江苏科技信息 年份:2018
在三维虚拟校园中漫游,物体之间的碰撞是避免不了的,为了让用户更好地体验虚拟校园,防止出现“穿墙”的发生,让场景中物体间的碰撞真实还原现实中的碰撞是很有必要的。文章就...
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