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[期刊论文] 作者:朱宇宙,, 来源:美术界 年份:2013
一、《营造法原》的江南韵味《营造法原》乃姚承祖先生所著,姚承祖(1866~1938年)字汉亭,号补云,出身苏州营造世家,此书据他晚年整理,在前苏州工专建筑工程系编写的讲稿,...
[期刊论文] 作者:朱宇宙,, 来源:大众文艺 年份:2004
高校数字游戏艺术人才的培养涉及教育内容和知识体系的构筑,从理解数字游戏教育的理论依据开始,研究数字游戏教育内容和知识体系的总体框架,对知识体系中的知识领域、知识单...
[学位论文] 作者:朱宇宙,, 来源:南京艺术学院 年份:2005
在虚拟环境下,游戏设计的首要问题是设计者对真实与虚拟世界把握的概念构想。本文从游戏的本质入手,通过探讨游戏中的各类对象、游戏结构的组成原理、游戏的原型构造和游戏的...
[期刊论文] 作者:朱宇宙,, 来源:电影文学 年份:2008
电影《变形金刚》创造了一群生动的数字虚拟角色,从影片中这些角色的塑造与电影真实感的体现上看,在电影剧本的改编、导演的追求、CGI的制作以及演员的表演等方面,数字角色与...
[期刊论文] 作者:朱宇宙,, 来源:南京艺术学院学报(美术与设计版) 年份:2004
虚拟环境的设计涉及多个方面的问题,而视知觉包含了复杂的过程,本文从虚拟环境与视知觉的关系上考虑设计的因素,意在对设计中的实际问题予以思考。通过分析虚拟环境自身以及视觉......
[期刊论文] 作者:朱宇宙,, 来源:设计艺术(山东工艺美术学院学报) 年份:2012
在艺术类高校中,培养数字游戏设计人才在培养方案中需要解决几个基本环节的问题。以当前的数字游戏学科发展为背景,在人才的培养目标与规格,知识体系,实验室建设等方面相互关系进......
[学位论文] 作者:朱宇宙, 来源:南京艺术学院 年份:2005
在虚拟环境下,游戏设计的首要问题是设计者对真实与虚拟世界把握的概念构想.本文从游戏的本质入手,通过探讨游戏中的各类对象、游戏结构的组成原理、游戏的原型构造和游戏的...
[期刊论文] 作者:安涛,朱宇宙, 来源:马钢技术 年份:1998
本文从轮轨接触应力及其分布,热损伤和擦伤等现象分析了车轮剥离产生的原因。认为剥离主要是在接触应力作用下产生的接触疲劳现象,热损伤和擦伤也可以引起剥离或剥落,并分析了两......
[期刊论文] 作者:江波,朱宇宙, 来源:马钢科研 年份:1998
车轮轮辋疲劳破坏是一种机械损伤,大型脆弱氧化物夹杂起疲劳核的作用,验收标准的制定、冶炼控制均应考虑脆性夹杂物客限尺寸这一重要因素。...
[会议论文] 作者:安涛,朱宇宙, 来源:中国铁道学会第五届轮轴学术交流会 年份:1997
轮轨强度匹配是轮轨关系研究中的重要的方面。该文试图通过轮轨摩擦副硬度匹配、磨损现象的力学讨论,对轮轨强度匹配做一些探讨。认为轮轨硬度匹配应从系统总磨耗率最小的角度......
[期刊论文] 作者:蒲玉梅,朱宇宙, 来源:钢铁 年份:1999
高碳钢试样在Gleeble-2000试验机上进行高温多道次高变形速度的变形试验,高应变速率下的变形屈服应力服从Zener-Hollman因子(Z=Ao^n=εexp(Q/RT)的变化。高线预精轧时,发生道次间静态再结晶;而精轧时由于道次时间短,有道次应......
[期刊论文] 作者:朱宇宙,陈伦宽,, 来源:钢铁 年份:1986
马钢公司第一轧钢厂是我国自行设计、制造、安装的唯一生产车轮轮箍工厂。投产以来除了大量生产车轮轮箍外,还生产了一千余种军、民用盘、环件,满足了铁路运输、经济建设、...
[期刊论文] 作者:杨发昌,朱宇宙,, 来源:钢铁 年份:1980
压轧车轮的偏心问题,严重影响使用、寿命及制造成本。偏心的原因,有不少说法。我们按车轮的生产工艺,对每一工序后的轮坯进行了解剖,发现经8000吨水压机成型后的轮坯上存在着...
[会议论文] 作者:钱立和;朱宇宙;, 来源:中国铁道学会第五届轮轴学术交流会 年份:1997
文章从车轮实际服役情况出发,对车轮用钢在不同受力型式的机械循环载荷和不同制动程度的热循环载荷下的行为,进行了实验室模拟研究。根据试验结果,结合车轮的受力情况和材料特性......
[期刊论文] 作者:蒲玉梅,蔡庆伍,唐荻,朱宇宙, 来源:钢铁 年份:1999
高碳钢试样在 Gleeble2000 试验机上进行高温多道次高变形速率的变形试验,高应变速率下的变形屈服应力服从 Zener Hollm an 因子( Z= Aσn = εexp( Q/ R T))的变化。高线预精轧时,发生道次间静态再结晶;而精轧时......
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