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[期刊论文] 作者:柳士发, 来源:软件世界 年份:2003
网络游戏带来新艺术 网络游戏产品既是—种电子信息产品,又是一种文化娱乐产品。 从经济的角度看,网络游戏带来了一个新市场、一个新产业,属于高新科技产业范畴。它是在...
[期刊论文] 作者:柳士发, 来源:大众电脑:网吧经营 年份:2005
目前,产业层次不高、行业形象不好的旧网吧在信息产业的生态环境中已经失去应有的份量,在社会公众的心目中已经失去应有的光彩。因此我们今天主张开展新网吧运动,以“打造新网吧......
[期刊论文] 作者:柳士发,, 来源:出版参考 年份:2011
三种视角定义凯歌产业何为凯歌产业?从文化艺术视角来说,就是动漫游戏(Cartoon、Animation、Game,缩写CAG,音译凯歌)产业。如果说漫画是静止的动画,动画是运动的漫画,那么游戏就是交......
[会议论文] 作者:柳士发,, 来源:云南大学 年份:2004
随着移动互联网技术的快速发展以及经济转轨、社会转型下各类矛盾的叠加,地方政府电子政务发展水平滞后和应对能力的不足,导致各类舆情事件的社会负面效应扩大化,损坏了政府...
[期刊论文] 作者:柳士发, 来源:决策与信息 年份:2004
当今世界形势正在发生重大而深刻的变化。科学技术突飞猛进,经济全球化程度不断加深,政治多极化趋势不可逆转。在这个大背景下,人们更加关注文化及其在经济和社会发展中的特殊作......
[期刊论文] 作者:柳士发, 来源:人文杂志 年份:1999
[期刊论文] 作者:柳士发,, 来源:同济大学学报(社会科学版) 年份:2009
一、MC产业——现代物质(Material)经济与C产业理论关于创意产业,从国外翻译到中国来,一直有一个误解,就是以前从经济学,从科技这个领域,是从著名的经济学家那里开始,讲创新,讲技术的......
[会议论文] 作者:柳士发, 来源:第二届中国文化产业(国际)论坛 年份:2004
二十一世纪是知识经济的时代,又是创意经济的时代,许多国家和地区都在大力培养创意人才,积极发展创意经济。文化是人类独有的生存方式,创新是文化的本质特征;正因为此,才有了文学创......
[期刊论文] 作者:柳士发,, 来源:文化月刊 年份:2003
如果不能抓住世界范围内由于高新科技革命而带来的数字文化革命的机遇,迅速推动中国数字内容产业和网络文化产业的怏速发展,中外文化贸易逆差还会继续扩大,由文化输入大国走...
[期刊论文] 作者:柳士发,, 来源:文化月刊 年份:1997
在我国经济比较发达的地区和大中城市,入境经商、旅游及从事其他业务活动的外国人不断增多,一批宾馆饭店和高档娱乐场所发展起来,随之对外国演艺人员演出活动的需求也逐年增...
[学位论文] 作者:柳士发, 来源:云南大学 年份:2017
[期刊论文] 作者:柳士发, 来源:同济大学学报(社会科学) 年份:2009
中图分类号:G114 文献标识码:A 文章编号:1009—3060(2009)01—0045—02    一、MC产业——现代物质(Material)经济与C产业理论    关于创意产业,从国外翻译到中国来,一直有一个误解,就是以前从经济学,从科技这个领域,是从著名的经济学家那里开始,讲创新,讲技术......
[报纸论文] 作者:柳士发 中国文物报社社长, 来源:中国文物报 年份:2019
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