搜索筛选:
搜索耗时3.6026秒,为你在为你在102,285,761篇论文里面共找到 4 篇相符的论文内容
发布年度:
[会议论文] 作者:翟昶明;张锋;,
来源:第十三届全国心理学学术大会 年份:2010
以往有关暴力性电子游戏经验与游戏者抑制能力关系的研究结论不尽一致。本研究采用stop-signal任务和经典stroop任务考察了游戏经验对反应抑制能力和冲突抑制功能特性的...
[会议论文] 作者:王晨雪,翟昶明,张锋,
来源:第十三届全国心理学学术大会 年份:2010
一般学习模型(General Learning,Model GLM)认为,视频游戏对人们的影响主要取决于游戏的内容,暴力性视频游戏可能会提高游戏者的攻击倾向,而降低其亲社会倾向;反之,亲社会...
[期刊论文] 作者:陈朝阳,王晨雪,翟昶明,张锋,,
来源:新闻与传播研究 年份:2012
一般学习模型(GLM)认为,视频游戏对人类行为的影响本质上是一个学习的过程,因此视频游戏对人类行为影响的性质取决于游戏内容的性质。本研究通过两项实验,在控制了游戏经验和...
[会议论文] 作者:陈朝阳,王晨雪,翟昶明,张锋,
来源:中国心理学会 年份:2011
一般学习模型(GLM)认为,视频游戏对人类行为的影响本质上一个学习的过程,因此视频游戏对人类行为影响的性质(正性或负性)取决于游戏内容的性质(反社会的或亲社会的)。据此,可以预测,亲社会游戏暴露可提高游戏者的亲社会行为倾向。本研究通过两项实验,在控制了游戏经......
相关搜索: