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[期刊论文] 作者:肇辰,, 来源:安徽文学(下半月) 年份:2013
现代新兴的网络词汇非常丰富,千奇百态。但有一部分词汇,正是通过汉字的语音化造词形成的。如“神马”、“有木有”等。这些词汇同一些意义相关造词不同,它们是通过汉字本身...
[学位论文] 作者:肇辰,, 来源:辽宁师范大学 年份:2015
本文论述假言复合条件判断同条件复句的对应与不对应关系,其核心问题在于条件复句分类和假言复合条件判断分类的不对应。首先,假言判断分为充分条件判断,必要条件判断,充要条...
[期刊论文] 作者:肇辰,, 来源:鸭绿江(下半月) 年份:2004
游戏教学法可以打破传统的教学课堂模式,营造轻松愉悦的课堂气氛,激发学生的想象力,提升学生学习对外汉语的积极性。探讨游戏教学法在对外汉语教学中的应用,可以发现其中的问...
[期刊论文] 作者:肇辰, 来源:北方文学(中旬刊) 年份:2004
文化词语是民族发展不可或缺的部分,对民族社会经济的发展具有重要的推动作用.在对外汉语教学中文化词语教学存在很多难点,探索对外汉语教学中的文化词语教学策略,可以帮助留...
[期刊论文] 作者:肇辰, 来源:山西农经 年份:2021
新媒体的出现,不仅对资讯的传播产生了积极影响,同时为特色农产品营销提供了新的平台和载体。积极利用新媒体,提高特色农产品营销业绩是当前特色农产品经营企业需要思考的主要问题之一。以抚顺市清原满族自治县为例,探讨新媒体背景下当地特色农产品网络营销中存......
[期刊论文] 作者:丁肇辰,, 来源:饰 年份:2008
31岁的克里斯托夫诺埃(Christoph Noe)与26岁的科德莉娅·施泰讷(Cordelia Steiner)是两个在中国创业的德国企业家搭档,他们跟他们发掘的艺术家有着相仿的年龄,他们所共...
[期刊论文] 作者:丁肇辰,, 来源:装饰 年份:2004
随着数字内容相关产业近年来强势压境,数字娱乐产业相关研究与实践理所当然成为一个热门话题。国内的数字娱乐产学发展,在短短几年之内有了重大的"形式上"改变,这些可以从快...
[报纸论文] 作者:吕肇辰,, 来源: 年份:2004
刚刚过去的暑假,“熊孩子”沉湎网络成为许多“老母亲”的“心头恨”。$$暑假前的6月底,共青团中央召开2019年办理全国人大代表建议、全国政协委员提案座谈会。据相关媒体报道,......
[期刊论文] 作者:丁肇辰,, 来源:创意与设计 年份:2014
近期兴起的“数字化时尚”通过“丰富感官体验”和“交互”的数字媒体跨界融合功能,带给观众更丰富的视听体验。因此,将传统时尚借助数字化技术延伸,实现时尚产业与数字文化产业......
[期刊论文] 作者:丁肇辰,, 来源:艺术设计研究 年份:2015
目前,高校普遍存在学科交叉融合度低、学科之间壁垒重重。因此,高校要转变思想观念,并且进一步培育多学科交叉融合的意识,积极探索多学科交叉融合的有效途径。本次北京服装学...
[期刊论文] 作者:丁肇辰,, 来源:饰 年份:2008
寻找和发现中国年轻设计与艺术的新势力,已经成为一种引领时代的风潮,并将随着中国经济的前进步伐,为一大批富有创意天赋和才能的年轻设计师与艺术家们崭露头角并成功登陆国...
[期刊论文] 作者:丁肇辰,, 来源:装饰 年份:2010
我们所处的世界正透过数字媒介与交互媒体这些看似虚拟的名词来构建庞大的经济体系,这个经济体系以超乎寻常的速度进行跨领域间的互动与融合。因此,当人们对未知专业的误解越...
[期刊论文] 作者:丁肇辰,, 来源:装饰 年份:2007
随境游戏是一种以现实环境为游戏场域,并透过电子设备的辅助来进行的游戏。本文作者通过对北京、台北、纽约、雷根斯堡等几个案例的说明,深入分析了随境游戏的主要特征,并指...
[期刊论文] 作者:丁肇辰, 来源:DV@时代 年份:2009
数字娱乐节是一个从2007年开始,由中国北京开始,逐步迈向国际的一个大型新媒体与交互设计节庆。每年,数字娱乐节发掘新的产业成果来丰富活动内涵。数字娱乐节不仅出现在北京,每年春天在欧洲你也能看到它,它是国内新媒体与交互设计师迈向欧洲的一个绝佳跳板。200g年四......
[期刊论文] 作者:丁肇辰,DingZhaochen, 来源:黑龙江科技学院学报 年份:2006
为探究吕家坨井田地质构造格局,根据钻孔勘探资料,采用分形理论和趋势面分析方法,研究了井田7...
[期刊论文] 作者:曹喆,丁肇辰,, 来源:大众文艺 年份:2011
如今传统的信息的输出媒介已呈现出多元化的发展趋势,在新媒介数字传播环境下,建筑墙面作为一个超大型“显示屏”也就充当起信息输出媒介这一新角色,由此“媒体墙面”这一新...
[期刊论文] 作者:刘帅, 丁肇辰,, 来源:大众文艺 年份:2004
流行文化包含着非常丰富的意义,是人类精神文化的产物,可以说在最大范围上囊括了人们的衣食住行各个方面,它所承载的文化上和物质上的价值极为可观。随着新一代社会消费主体...
[期刊论文] 作者:刘一琼, 丁肇辰,, 来源:数码设计 年份:2017
时至至今,移动互联网时代下美食节目各色各样的涌现,根据《2017中国网络视听发展研究报告》最新调查数据,'我国网络视频用户规模已达到5.65亿,占网民总数的75.2%,传统媒...
[期刊论文] 作者:钱默, 丁肇辰,, 来源:艺术与设计(理论) 年份:2012
手机游戏是手机最重要的娱乐功能之一。手机游戏的手势交互设计,由于手机的局限性而区别于其他媒介的手势交互,在手势交互设计中自有其基本设计原则。文章将着重从恰当的隐喻...
[期刊论文] 作者:蔡永鸿,肇辰, 来源:青年与社会 年份:2019
随着社会精神文明的发展,在一定程度上促进了社会教育事业的进步,这对高校大学生教育质量提出了更高的要求,大学生不仅需要接受理论知识教育,更加应该接受良好的思想教育,帮...
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