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[期刊论文] 作者:蔡兴泉,
来源:现代计算机:中旬刊 年份:2013
以北方工业大学数字媒体艺术专业为例,与中关村科技园区石景山园紧密合作,对培养卓越文化创意人才的培养模式进行研究与探讨。详细阐述北方工业大学数字媒体艺术专业的详细发...
[期刊论文] 作者:蔡兴泉, 吴欣,,
来源:信息通信 年份:2016
随着虚拟现实技术的不断发展,在各类虚拟仿真系统中,人们希望场景中的地形可以随实际情况实时法变化。文章在研究了大场景地形绘制及前人对弹坑实时绘制方法基础上,设计并实...
[期刊论文] 作者:蔡兴泉,杨橙,,
来源:现代计算机(专业版) 年份:2012
为了更好地获取健康习惯测评相关数据,研究基于感应器的睡眠质量测评数据获取方法。在Fitbit.com完成注册。创建基于OAuth协议的客户端,获取可操作资源的授权,获取用户健康习惯测......
[期刊论文] 作者:蔡兴泉, 柳静华,,
来源:现代计算机(专业版) 年份:2015
为了更好地提高建筑物图像识别系统的准确性和效率.采用SIFT算法研究并实现建筑物图像识别系统。利用SIFT算法提取建筑物图像特征,并保存XML特征文件;然后创建图像特征数据库,保......
[期刊论文] 作者:蔡兴泉, 郭天航,,
来源:信息通信 年份:2016
随着科学技术的快速发展,彩色图像的处理越来越热门,很多专家学者都对该领域做了深入的研究,色彩迁移技术就是其中的一个分支,文章以此分支为出发点设计并实现了面向手机应用...
[期刊论文] 作者:蔡兴泉,柳静华,,
来源:系统仿真学报 年份:2013
为了更好的展示复杂铝电解生产工艺,也为了更好的实时监控复杂的铝电解生产数据,主要研究并设计了铝电解生产在线实时可视化系统。该系统主要包括资源加载、生产过程可视化、...
[期刊论文] 作者:李长英,蔡兴泉,
来源:山东科技大学学报:自然科学版 年份:2006
介绍了基于中点移位法快速生成地形模型高程场的方法。给出了基于高程场的过程纹理方法生成与地形模型相匹配的纹理。采用此法生成的地形可以用在仿真系统和游戏中。分析了真...
[期刊论文] 作者:蔡兴泉,陈开望,
来源:数字技术与应用 年份:2015
为了更好的促进教学质量的提升,该文主要设计并实现了数字校园中学生评教短文本情感分析系统。首先,登录数字校园评教系统采集数据信息,利用自然语言处理技术进行中文分词并...
[期刊论文] 作者:蔡兴泉,布尼泓灏,
来源:信息通信 年份:2016
高效办公室现代化企业实现互联网转型的重要需求,其中以OA系统为核心的工作形态转变是现代化企业的重要规划。文章以B/S架构为基础,MySQL技术作为支持,使用软件工程的方法开...
[会议论文] 作者:蔡兴泉, 张俊, 李晋宏,,
来源: 年份:2004
该文以北方工业大学为例,对数字媒体艺术专业实践教学体系进行了研究与探讨。首先,对数字媒体的表现形式深入分析,针对这些表现形式,完善了专业知识体系;然后,对专业实践教学...
[期刊论文] 作者:蔡兴泉,孙辰,葛亚坤,,
来源:计算机应用 年份:2019
针对当前网格参数化效率较低、映射失真较严重的问题,提出一种限制失真的网格参数化方法。首先,预处理原始网格模型。输入原3D网格模型,采用Half-Edge数据结构来重新组织网格并切割网格模型产生相应的切缝;构建Tutte映射把3D网格映射到一个2D凸多边形域,即构建2......
[期刊论文] 作者:蔡兴泉,陈博,郭天航,,
来源:现代计算机(专业版) 年份:2012
为了实现真实感的三维游戏场景中阴影特效,主要研究基于阴影体的阴影实时绘制方法。分析阴影绘制方法相关工作,详细阐述基于阴影体的阴影实时绘制的算法,给出实验数据及其分析。实验证明,本方法是行之有效的。该方法已经成功应用于实验室开发的实际三维游戏应用......
[期刊论文] 作者:蔡兴泉,魏岳超,孙海燕,,
来源:科学技术与工程 年份:2021
针对当前无监督图像翻译方法在翻译过程中存在着图像内容变化过大、目标图像域风格传递不佳而导致生成的图像质量较低、多样性较差等问题,提出一种基于风格解耦和自适应层实例归一化的图像翻译方法。首先,采用基于解耦表示的自编码器作为模型的生成器,共享内容......
[期刊论文] 作者:蔡兴泉,阮瓒茜,孙海燕,,
来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2021
针对当前银行卡号识别易受复杂背景、环境光线等因素干扰导致识别率低、不稳定的问题, 提出基于YOLOv3和MobileNetv2的银行卡号识别方法. 首先预处理数据集, 收集多样式银行卡图片, 批量进行拉普拉斯锐化及部分图像增强处理, 标注图像; 然后构建YOLOv3区域分割网络......
[会议论文] 作者:蔡兴泉,史倩倩,李凤霞,
来源:第十六届全国图象图形学学术会议 暨第六届立体图象技术学术研讨会 年份:2012
结合地面的物理属性,提出了基于体元的动态地形可视化方法,实现大规模场景的动态地形.建立地形块层次结构,通过实体模型与地形块的碰撞检测确定活动地形块,将活动地形块细分成一定分辨率的虚拟体元,根据物体与地面交互的物理模型计算体元变形量,结合地面物理属......
[期刊论文] 作者:蔡兴泉,苏志同,李晋宏,,
来源:计算机仿真 年份:2009
大规模地形的绘制技术一直是国内外虚拟现实领域的研究热点。为快速实时绘制,又保持真实性,提出一种基于三角带模板的大规模地形实时仿真方法。可用在战场环境仿真、飞行仿真、3D游戏等仿真系统中。先进行地形数据预处理,将地形分成若干相等的小块,并且计算每个......
[期刊论文] 作者:蔡兴泉,李凤霞,战守义,
来源:计算机工程与应用 年份:2005
文章分析了现有的静态地形的多分辨算法,选择ROAM(Real_Time Optimally Adapting Meshes)算法作为研究动态地形可视化的基础算法;给出了动态地形可视化算法,并用实验数据证明该...
[期刊论文] 作者:蔡兴泉,李凤霞,战守义,
来源:系统仿真学报 年份:2005
分析了现有的静态地形的多分辨可视化算法,选择基于规则格网的 ROAM(Real-TimeOptimally Adapting Meshes)算法作为动态地形研究的基础算法,并对 ROAM 算法作了适应一般动态地形可视化的通用性的改进,提出了规则动态地形和不规则动态地形的解决方案,并用实验数......
[期刊论文] 作者:蔡兴泉,杨哲,何鑫,陈超,,
来源:系统仿真学报 年份:2020
针对大屏幕设备的增强现实应用较多,但难以实现多人动态交互的问题,对大屏交互展示方法进行了研究。通过串口通信的方法,控制伺服电机往复运动;基于深度法线纹理,利用边缘检测方法实现古建筑物的线稿特效;结合硬件模块和展示应用模块,同时增加了交互功能和季节......
[会议论文] 作者:蔡兴泉,孙立梅,李凤霞,
来源:第十六届全国图象图形学学术会议 暨第六届立体图象技术学术研讨会 年份:2012
主要研究并设计了一款廉价的、可推广的虚拟驾驶模拟系统,该虚拟驾驶模拟系统可应用于驾驶员训练、驾驶员考试、营销、娱乐等领域。该文详细阐述了虚拟驾驶模拟系统的框架......
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