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[会议论文] 作者:蔡文立,石教英, 来源:第一届科学计算与工程设计可视化学术交流会 年份:1995
[期刊论文] 作者:蔡文立,石教英, 来源:计算机学报 年份:
作者从物理光学中输运理论的输运方程出发,在散射项的计算上,提出了体散射强度和面散射强度的计算,以及用边界因子组合该两项散射强度作为质点粒子在该点的总的散射光照强度的体绘制光照模型.该模型改变了目前体绘制所普遍采用的分割和计算光照强度分别进行的方法,将......
[期刊论文] 作者:董峰,蔡文立,石教英, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:
本文着重讨论针对三维不规则数据场的体绘制。提出了一种基于空间分割的快速光线投射算法。通过对三维不规则数据场的二次分割,建立一个附加的立方网格结构,并用八叉树进行表示。通过此立方网格快速实现光线投射算法。在绘制阶段采用了两种方法,即总体绘制法和基于......
[期刊论文] 作者:薛强,蔡文立,石教英, 来源:中国图象图形学报 年份:
MarchingCubes(MC)算法是一个被广泛应用的体数据等值面抽取算法。本文提出的MarchingBoxes(MB)算法结合显示所需精度,对MC算法作了优化,减少了由MC算法生成的三角面片数,使实时观察体数据成为可能。在保留图象细节的前提下,MB算法输出的三角面片数比MC算法减少了一半以上,从而加快了体数据的面绘制速度。......
[期刊论文] 作者:董峰,蔡文立,石教英, 来源:计算机研究与发展 年份:
文中着重研究三维有限元数据场的整体表示.论述了建立数据场整体表示的必要性,提出了采用高维空间中B样条超曲面的造型方法来表示数据场中对象的几何形体及物理量的分布.同时,在不影响数据场总体特征的前提下,通过超曲面单元的合并,减小了数据场的规模,以达到用较简单的......
[期刊论文] 作者:董峰,蔡文立,石教英,, 来源:模式识别与人工智能 年份:1997
本文着重研究三维不规则数据场的体绘制,提出了一种快速体绘制算法.本算法结合光线投射法及单元投影法的优点,解决了传统体绘制技术在处理不规则数据场时所存在的速度及处理规模上的限制,并且可以普遍适用于各种不同类型的不规则数据网络单元.......
[期刊论文] 作者:薛强,蔡文立,石教英, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:
MarchingCubes(MC)算法是生成三维数据场等值面的经典算法,适用于数据场密度较高的体数据.结合显示所需精度提出的MarchingBoxes(MB)算法,对MC算法作了优化,减少了由MC算法生成的三角面片数,使实时观察体数据成为可能.在保留图象细节的前提下,MB算法输出的三角面片数比MC算法减少了一半以上,从而加快了体数据的面绘......
[期刊论文] 作者:杨旭波,蔡文立,石教英, 来源:计算机工程 年份:1994
数据流是科学计算可视化软件平台的一种流行的体系结构。可视编程语言为可视化软件平台提供了良好的用户界面。本文结合我们开发的一个以数据流为横心的可视化软件平台GIVE,...
[期刊论文] 作者:杨旭波,蔡文立,石教英, 来源:中国图象图形学报 年份:
根据通用科学可视化平台GIVE中提出的数据流模型,文中从图论角度出发,运用统一抽象的概念对该模型进行了详细的分析和阐述,然后讨论了其实现技术。...
[期刊论文] 作者:曾智华,蔡文立,石教英, 来源:计算机应用与软件 年份:1999
本文对矢量场可视化中,在数据处理阶段的两个问题——表面抽取和插值定位,提出了基于结点判定的表面抽取算法和通过局部映射的插值定位算法。...
[期刊论文] 作者:杨旭波,蔡文立,石教英, 来源:软件学报 年份:
本文介绍了通用的交互式可视化环境GIVE(generalinteractivevisualizationenvironment)的设计和实现技术.GIVE以数据流机制为核心,采用可视编程界面,为用户开发可视化应用提供了一个方便交互的模块级编程环境.与同类软件相比,GIVE具有如下特点:提供分支和循环控制结点,支持复杂应用程序的构建;支持应用模块和数据类型的扩充,系统具......
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