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[期刊论文] 作者:裘洪炯,, 来源:当代电影 年份:2014
短片的动作设计需要对其角色的性恪、特点等方面进行深入与细致的定位,根据角色非常态思维进行思考。不同的角色量身定义不同的具有专属特点的动作格式设定,让短片中的角色塑...
[期刊论文] 作者:裘洪炯,, 来源:当代电影 年份:2015
动漫创意产业化推广与地方传统文化软实力的提升存在紧密的关系,它们相辅相成,缺一不可。动漫创意产业化的推广可以促进地方传统文化"走出去",形成具有地方特色传统文化品牌,...
[期刊论文] 作者:裘洪炯,, 来源:现代装饰(理论) 年份:2015
网络信息化的普及与旅游景区三维全景虚拟展示的应用存在着紧密的联系。由于受到时间、空间、地域等客观因素的影响,三维全景虚拟展示将是拓展旅游产业最有力的工具,在国...
[期刊论文] 作者:裘洪炯,, 来源:当代电影 年份:2016
过去有关越剧文化、动漫角色设定的研究基本上处于独立的状态,甚少有两者的跨学科实践研究。越剧元素动漫角色造型设定研究正是基于这一点思考,探索通过兼容越剧元素进行动漫...
[期刊论文] 作者:裘洪炯,, 来源:青年文学家 年份:2012
影视剪辑特效编辑课程在动画和广告二个专业的教学中起到举足轻重的作用。要想教好影视剪辑特效课程,必须根据影视特效制作要求和两种编辑方式的特点,选用合适的教学方式达到...
[期刊论文] 作者:裘洪炯,, 来源:现代装饰(理论) 年份:2016
依据越剧动漫发展中存在的问题,探讨利用越剧文化资源进行动漫产业链的发展方向,使越剧文化与动漫产业有机的结合,解决民间资本投入困境与人才培养模式瓶颈问题。Based on...
[期刊论文] 作者:裘洪炯, 来源:成长·读写月刊 年份:2018
【摘 要】动画教育与其它学科存在一定的区别性,它需要理论与实践的紧密结合,特别是在实践方面,由于三维软件的难度极大,课堂实践无法得到彻底的领会,需要课余时间弥补。针对这一问题,本文通过阐述《3D动画创作》慕课专业建设理念,提出资源建设模式的方法,探讨方案实施......
[期刊论文] 作者:裘洪炯, 来源:现代装饰(理论 年份:2015
[期刊论文] 作者:裘洪炯,, 来源:现代装饰(理论) 年份:2015
动画教学要注重学生的校内专业学习与企业工作的一致性,本文通过三维动画项目制作实践的特征分析、对专业教学深入研究,探索动画过程中项目制作教学法以及教学中的反映问题与注意事项。在高校独立学院教学过程中,将项目制作实践引入课堂是非常重要的,因为独立学......
[期刊论文] 作者:裘洪炯, 来源:铸造 年份:2023
<正>提及动画(animated cartoon),人们最先联想到的是文艺作品,它缘起于电影技术,基本制作原理是一组连续动作的图片、剪影或实体物品,以不小于24帧/s的速度播放,使人产生视觉误差,已达到“影像活动”的观赏效果。但以上对动画的解读属于狭义范畴,广义上的动画代表了一种综......
[期刊论文] 作者:裘洪炯,戴丽萍,, 来源:现代装饰(理论) 年份:2013
中国水墨动画从上世纪五十年代创作初期广泛的应用民族艺术元素,它主要借鉴水墨画的“精”、“气”、“神”三大要素,各个角度展现水墨在动画中的应用,形成了具有民族文化特...
[期刊论文] 作者:裘洪炯,汪亮,陈建君,屠玥,, 来源:青年文学家 年份:2012
近几年,影视公司对于高校动画毕业生的创新能力和实践动手能力要求,以及在教学中的影视特效的教学做出了一定要求,但很多高校动画专业在影视方向教学中具有一定的盲目性和错...
[期刊论文] 作者:林子意,宋家琪,蔡佳笑,郑斌斌,裘洪炯,, 来源:现代装饰(理论) 年份:2016
本文通过分析动漫衍生品设计与开发现状,结合越剧地方文化特点,对地方传统文化中越剧元素提练,研究提取越剧视觉元素的方法及手段,在动漫角色衍生品开发应用中的各种可能融合...
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