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[学位论文] 作者:郑文恩,, 来源: 年份:2004
未来海上战争的主要作战样式之一是“网络中心战(Net-centric Warfare, NCW)”,即使用计算机、高速数据链和网络软件等,将海军作战舰艇、作战飞机和岸基军事力量联结成一个高度...
[期刊论文] 作者:郑文恩, 孙尧,, 来源:船舶工程 年份:2004
提出一种基于多信息源的潜艇目标识别系统原理模型,介绍了证据理论在潜艇目标识别中的应用方法,给出了针对潜艇装备情况,建立各种识别信息源的方法,初步探讨了该识别系统的实...
[期刊论文] 作者:郑文恩,孙尧, 来源:计算机仿真 年份:2003
该文首先对Agent和多Agent系统的理论和应用进行了概述,提出一种用于实时人工智能系统(RTAIS)的多Agent结构模型AA的形式化描述,这种Agent结构包含两层Agent,即RTAISAgent(AA)和AA内部的一组Agent体(IA),并介绍基于该模型的舰艇协同攻击潜艇的仿真系统的实例,证......
[期刊论文] 作者:郑文恩,刘剑,肖明彦,, 来源:计算机仿真 年份:2015
潜艇防御鱼雷中通常仅用鱼雷的初始报警方位作为决策依据,而忽略了来袭鱼雷的弹道特征信息。因此,由于对鱼雷报警信息利用不充分,对鱼雷制导方式的判别方法,存在主观性较强和结果......
[期刊论文] 作者:李本昌,海宽,郑文恩, 来源:军事运筹与系统工程 年份:2002
结合潜艇装备发展和部队作战训练的实际,分析了部队作战训练的层次需求和相应的条件保障,并以此论述了满足部队作战训练全过程需要的潜艇攻防综合仿真训练系统的技术划分和实...
[期刊论文] 作者:郑文恩, 刘剑, 肖明彦,, 来源:计算机仿真 年份:2014
研究利用组件面向服务的舰艇作战决策系统的设计与实现方法。在分析J2EE/EJB实现模型服务的软件技术的基础上,提出了基于EJB组件实现面向服务的分布式舰艇作战决策系统的方法...
[会议论文] 作者:孙珠峰, 朱伟良, 郑文恩,, 来源: 年份:2012
水面舰艇防御鱼雷攻击是一个紧迫而又复杂的问题,在对水面舰艇防御鱼雷的过程进行详细分析的基础上,提炼了防御鱼雷的若干模式,并将这些模式和鱼雷防御态势进行映射,建立了基...
[期刊论文] 作者:郑文恩,孙尧,陆铭华, 来源:系统仿真学报 年份:2003
文章首先指出了多Agent系统的理论在军事群体实时智能决策中应用的可行性,然后提出了单个实时Agent的组成结构和控制模型,讨论了在实时系统下,多个Agent间通信的不同方式和特点,通过在KQML通信原语的语义层增加时间约束,对KQML进行了扩展,解决了传统KQML通信协......
[期刊论文] 作者:肖明彦,郑文恩,刘剑,, 来源:计算机仿真 年份:2014
为了提高反潜巡逻机作战仿真模型的重用性,引入了基于J2EE/EJB的组件化仿真建模思想,可以通过组合模型组件的方法构建复杂的仿真系统。首先,根据反潜巡逻机的装备组成、战术手段及特点,构建了基于EJB组件和分层的反潜巡逻机作战仿真模型系;其次,采用UML对模型系......
[会议论文] 作者:郑文恩,孙尧,陆铭华, 来源:2003年全国系统仿真学术年会 年份:2003
本文对单个实时Agent控制模型进行了深入的研究,首先讨论了描述实时(RT)任务结构模型TAEMS,提出了实时约束条件下Agent方案质量的定义以及方案产生策略,研究了实时Agent规划...
[期刊论文] 作者:郑文恩, 陆铭华, 董汉权,, 来源:系统仿真学报 年份:2004
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[期刊论文] 作者:郑文恩,陆铭华,肖明彦,, 来源:舰船电子工程 年份:2012
针对开发作战决策系统存在的问题,提出了基于规则引擎构建作战决策系统的方法。该方法使用开源Java规则引擎Drools作为决策系统的推理机,使决策规则与其它仿真软件代码分开,显著......
[会议论文] 作者:孙珠峰,郑文恩,赵亮,肖明彦, 来源:全国第18届计算机技术与应用学术会议(CACIS) 年份:2007
在OCC情感模型的基础上,分析了影响CGF情感强度的各种因素,并建立了舰艇CGF模型。采用关系树模型对这些因素做了定量化处理,提出了关系树的构造和计算方法。对情感强度进行综...
[会议论文] 作者:郑文恩,董汉权,孙珠锋, 来源:中国自动化学会第二十二届青年学术年会 年份:2007
在Agent控制中,采用了任意时间算法生成缺省控制方案;采用TAEMS表达实时任务结构模型,提出了实时Agent方案质量Quality的定义,制定了产生所有可选择方案的最高质量策略、最小...
[会议论文] 作者:孙珠峰;董汉权;郑文恩;吴金平;, 来源:中国自动化学会第二十二届青年学术年会 年份:2007
在分析和阐述灰色系统聚类理论的基础上,将其灵活应用到舰艇目标被动定位和要素解算领域,解决了传统的困扰解算目标运动要素的一些难点,提出了一些新的概念和方法,如目标方位...
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